canvas小画板之平滑曲线的实现

这篇文章主要介绍了canvas小画板之平滑曲线的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

功能需求

项目需求:需要实现一个可以自由书写的小画板

简单实现

对于熟悉canvas的同学来说,这个需求很简单,大致逻辑如下:

1)监听事件pointerdown,pointermove,pointerup

2)标记是否拖拽画线模式变量 isDrawing,在down事件时置为true,up的时候置为false

3)使用canvas的api,设置线条样式,调用绘制线条接口lineTo方法

短短几十行代码就能实现:

    

实现效果如下图:

以上就简单的实现了画板功能,如果要求不高的用户可以使用,但一旦遇到有点要求的用户就无法交付这种产品,仔细看是线条折线感太强。

为什么会有折线感呢?

主要原因:

我们调用的api方法lineTo是两点连线也就是直线

浏览器对鼠标事件mousemove的采集是有采集频率的,并不是每个鼠标移动经过的每一个像素点都会触发事件。

当鼠标移动的越快,那么两点之间的间隔就越远,那么折线感就更明显。

如何能绘制平滑的曲线?

canvas提供的api中是有现成接口的,贝塞尔系列的接口就能满足我们的要求,接下来我们讲一下使用二次贝塞尔曲线绘制平滑曲线。

quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)

二次贝塞尔曲线接口需要四个参数,cpx,cpy是曲线的控制点,x,y是曲线终点。

有人问那曲线的起点在哪里?其实曲线的起点取决于上一操作状态,可以是moveTo的位置,或者是lineTo的位置,或者是贝塞尔的终点。

那么怎么调用quadraticCurveTo,参数怎么传呢?

我们需要找出关键位置,直接用例子告诉大家吧

1)假如我们用鼠标采集到ABCDEF六个点

2)取前面三个点ABC计算,BC的中点B1,以A为起点,B为控制点,B1为终点,那么利用quadraticCurveTo可以绘制出这样一条贝塞尔曲线

3)接下来计算CD的中点C1,以B1为起点,C为控制点,C1为终点,那么利用quadraticCurveTo可以绘制出这样一条贝塞尔曲线

4)以此类推,当到了最后一个点时以D1为起点,E为控制点,F为终点,结束贝塞尔绘制。

根据算法进行代码改造

OK我们介绍了具体算法的影响,那用该算法对我们前面的代码进行改造:

    

在原有基础上我们用了一个数组points保存鼠标经过的点,根据算法可知绘制贝塞尔曲线至少要用三个点,绘制过程中维护points数组。

实现效果如下,可见平滑了很多!

后续文章:

实现蜡笔效果,实现笔锋效果,画笔性能优化

到此这篇关于canvas小画板之平滑曲线的实现的文章就介绍到这了,更多相关canvas平滑曲线内容请搜索0133技术站以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持0133技术站!

以上就是canvas小画板之平滑曲线的实现的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

赞(0) 打赏
未经允许不得转载:0133技术站首页 » HTML5 答疑