短视频滑动播放在 H5 下的实现方式

短视频已经无数不在了,但是主体还是使用 app 来承载的,本文讲述 H5 如何实现 app 的视频滑动体验,本文对实现过程中踩到的坑做一个总结,结合示例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友跟随小编一起看看吧

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助

短视频已经无数不在了,但是主体还是使用 app 来承载的。本文讲述 H5 如何实现 app 的视频滑动体验。
无声胜有声,一图顶百辩,且看下图:

网址链接(需在微信或者手Q中浏览)

从上图可以看到,我们主要实现的功能也是本文要讲解的有:

  • 上滑查看新短视频
  • 下滑查看历史短视频
  • 滑动距离大于一个距离才上翻,否则归位
  • 滑动有速率的概念,如果速率达到一定值,距离不够,也会翻页
  • 自动播放的问题
  • 如何保证当前视频的播放流畅度

Let's do it ~~~~~~~~~~~~~~~~

本文文字说明可仔细看,很多采坑路上的总结。小程序下滑动视频的采坑之路下篇跟上。

HTML + CSS 页面结构

页面布局采用 ul 布局,如下:

主要样式:

 .quan_vcd_list-item{ width:100%; height:100vh; overflow:hidden; position:relative; -webkit-overflow-scrolling:touch; } .quan_vcd_list.trans{ transition:transform .3s ease-out 0s,-webkit-transform .3s ease-out 0s; } video .video_hide{ left:-100%; }

每个item充满屏幕即可,增加松手时候的动画。

 

video的html,其中两个三个重要点:

  • video需要先要将video移出屏幕外来达到隐藏的目的,如果用display:none的话,用户点击可能会出现异常。
  • 设置playsinline,让视频在当前页面播放而不是全屏。
  • x5-video-can-play-with-audio=true,且先执行播放音再播放视频。如果不设置这个值,那么在微信h5页面,会出现播放播放了视频,音频自动停止的场面。

ul 是一个外层列表,宽度 100%即可。每一个视频项是一个充满屏幕的节点。本文不做重点讲述了,感兴趣可以自行尝试。

核心js代码

监听用户手势,动态设置ul的translateY,然后执行音频和视频的播放。so easy!

手势滑动

手势滑动播放视频翻页,主要有两个条件:滑动距离和滑动加速度。

初始化 Touch 主要是重置参数,记录最后的位移,存储页面的高度。绑定 touch 事件。

 function Touch() { this.init(); } Touch.fn = Touch.prototype; Touch.fn.init = function(params) { this.lastY = this.translateY; //记录当前位移 this.startY = 0; this.moveY = 0; this.lock = 0; //如果在回调或上升阶段不允许滑动. this.bodyHeight = window.innerHeight; this.resetLimitY(); self.isIOS = /ip(?:hone|ad|od)/.test(navigator.userAgent.toLowerCase()); ["touchstart", "touchmove", "touchend"].forEach(str => { document.addEventListener(this, this[str].bind(this)); }); };

监听手势的滑动

这里增加了一个 lock 变量,用于当滑动翻页的时候,页面处在翻页中的状态,需要锁死滑动,否则会错乱。
lastY 是上一次滑动完之后的最终状态距离,translateY 是指滑动中的状态距离,需要实时变更 ul 的 translateY 的值

检测滑动的加速度:detectAcc

 var a = Math.abs(this.moveY) / (Date.now() - this.start) >= 0.5;

滑动的距离 大于 滑动的时间差的一半,则认为是主动翻页,需要执行翻页操作。

这里要注意点:ios 下再滑动过程中,可以立即执行翻页,体验很好,但是 android 不行,所以安卓需要等 touchend 之后再执行翻页

 Touch.fn.touchstart = function(e) { if (this.lock) return; this.startY = e.touches[0].pageY; this.start = Date.now(); //标识滑动起始时间,也用于标识滑动start }; Touch.fn.move = function(y) { this.translateY = y; }; Touch.fn.touchmove = function(e) { if (this.lock || !this.start) return; //锁定了,或者没有start,主要是手势一直滑动情况,已经加速度划走了,手势需要松开再重新开始 this.moveY = e.touches[0].pageY - this.startY; this.move(this.moveY + this.lastY); this.detectAcc(); }; /** * 检测加速度 */ Touch.fn.detectAcc = function(isEnd) { // console.log(self.moveY+"  "+(Date.now()-self.start)); var a = Math.abs(this.moveY) / (Date.now() - this.start) >= 0.5; if (isEnd) { if (a) { this.limitY = 0; } this.movend(); return; } if (this.isIOS && a) { //IOS,可以在touchmove时直接滑动,体验流畅。 this.limitY = 0; this.movend(); } };

3.处理翻页操作

设定翻页需要滑动的最小距离,这里需要大于 1/3 个屏幕高度。
如果用户滑动的距离大于最小滑动距离,则翻页,否则执行归位。不管归位还是滑动翻页,都有一个 transition 的过程,这个过程我们不接受手势,所以需要等到位移结束之后,才重置 Lock 标识。
这里还用到了动态拉取下下一个视频(我这里一次拉取两个视频),所以需要发出 eventsBus 事件,让接受该事件拉取新的视频。

 Touch.fn.resetLimitY = function () { this.limitY = this.bodyHeight/3;//位移多少才下滑 } Touch.fn.touchend = function (e) { if(this.lock||this.moveY==0||!this.start) return; this.detectAcc(1); } Touch.fn.movend = function () { const self = this; this.lock = 1; /*** * 最后上下位移小于最小值则还原为上一次位移, * 否则,那么就需要上移或下移一个body宽度,上移则translate加,下移在减去一个body * 这里是计算出了应该位移高度。 */ let transformY = Math.abs(self.moveY)0?1:-1); /*** * 还需计算最大下滑高度和最大上滑高度 */ let listUL = document.querySelector(".quan_vcd_list"); let listHeight = listUL.getBoundingClientRect().height; //如果是最后一个li,则不能下滑, let maxBottom = (listHeight - self.bodyHeight)*-1; let lastComputeY = transformY>0?0:transformY

注册视频组件

视频和背景音两种控制,如果视频执行 stalled 和 waiting 连续多次就代表视频卡住了,需要 show 出加载中的 loading 框。
重点方法:onx5videoexitfullscreen 这个是 x5 浏览器在点击了全屏之后,再返回页面的时候,默认是视频 pause 的,所以需要 play

 export default function videoComponent(opt) { var config = { props: ["feedData", "index"], data: function() { return { play_btn: 0, bg_name: "", anim_like: [], vloading: 0 }; }, mounted:function(){ this.addEvent(); this.stall = 0; this.loaderror = 0; }, methods: { onstalled: function() { if (!this.feedData.start) return; this.vloading = 1; this.play(); this.stall++; if (this.stall == 2) { showTip("网络有点慢哦~"); store.report(27, 1); } }, waiting: function() { clearInterval(this.timer); this.loadTimes = 0; this.timer = setInterval(() => { this.loadTimes++; if (this.loadTimes >= 2) { //连续3次未播放,当作是卡住了 this.aPause(); this.vloading = 1; } }, 1800); }, ondurationchange: function() { this.compute(); }, onloadedmetadata: function() { this.compute(); }, ontimeupdate: function() { this.timeupdate(); }, aPause: function() { this.audio && this.audio.pause(); }, aPlay: function() { this.audio && this.audio.play(); }, pause: function() { this.video.pause(); this.aPause(); this.vloading = 0; clearInterval(this.timer); }, play: function(isMove) { this.videoPlay(isMove); }, checkLoading: function() { checkLoading(this); }, onx5videoexitfullscreen: function() { this.video.play(); } } }; Vue.component("video-com", util.assign(config, opt)); } 

注册事件

注册video的事件,处理背景音乐,监听上面手势滑动的翻页事件。

如果是微信环境,需要等待wx的api加载完成。在android微信里面是无法自动播放视频,否则可以自动播放视频。

 function addEvent() { this.$nextTick( ()=> { this.video = this.$el.querySelector("video"); var arry = ['stalled','playing', 'timeupdate', 'abort', 'error','durationchange','loadedmetadata','pause','x5videoexitfullscreen']; arry.forEach( (str)=> { this.video.addEventListener(str,this['on'+str]); }); if(this.index==0){ this.loadWX(function (isWx) { if(isWx&&isAndroid) return; this.play(); }); } }); this.handleBGM(this.feedData); let self = this; events.listen("touch_move", (direct,i)=> { handleMove(self,direct,i); }); } function loadWX(cb) { if(device.scene=="weixin"){ if(window.WeixinJSBridge){ cb(true); }else{ document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function() { cb(true); }); } }else{ cb(); } } 

预加载

预加载的前提是当前视频已经加载完成了,才能预加载下一个视频。需要标识每一个视频是否加载完成。

  • 如果当前视频没有加载完成,将会把预加载的视频都干掉,防止占用当前网络
  • 如果当前视频已经加载完成,则一直预加载下一个,下下一个,对于网络好的尤为明显。
 function checkLoading() { let self = this; var interval = window.setInterval(getLoaded,100); // 获取视频已经下载的时长 function getLoaded() { var end = 0; try { end = parseInt(self.video.buffered.end(0) || 0)+2; } catch(e) { } if(end>=self.duration){ clearInterval(interval); self.loadedAll = 1; var nextItem = store.store.feedList[self.index+1]; if(nextItem){//存在下一条 //没有播放视频,既还没有加载完成。 if(!nextItem.playurl) nextItem.playurl = nextItem.videourl; //有背景音乐,但是播放的背景音乐未加载完成,则开始加载 if(!nextItem.bgmurl_p&&nextItem.bgmurl){ nextItem.bgmurl_p = nextItem.bgmurl; } } } return end } }

滑动视频处理

滑动播放是关键,需要保证用户手势和执行播放需要是同步的,否则会出现部分手机播放失效,需要多点击一下播放。

  • 如果是当前视频,则需要播放当前视频和音频
  • 需要停止还没有下载完的视频和音频(停止的做法就是将视频的url置空即可),否则影响当前播放的顺畅度。对于已经下载完的了则不需要处理。
  • 同一个页面最大存在16个视频(ios的限制),已当前视频为中心,上下保留七个视频,其余视频全部display:none
 function handleMove(self, direct, i) { if (i == self.index) { handleCurrent(self); } //direct>0 则是下滑,页面出现上一个视频,则当前位置的下一个视频要暂停, //direct<0则是上滑,页面要播放下一个视频了,则当前位置的上一个视频要暂停 if (self.index == i + (direct > 0 ? 1 : -1)) { self.pause(); if (!self.loadedAll) { feed.playurl = ""; //如果是未加载完成,那么就不要加载了。 feed.start = 0; feed.hide = 1; } if (!self.audioLoaded) { feed.bgmurl_p = ""; } } if (self.index >= i + 7 || self.index <= i - 7) { feed.maxHide = 1; //最大超过16个节点,则隐藏。 feed.playurl = ""; //最大超过16个节点,则把其他视频干掉。 feed.start = 0; feed.hide = 1; } else { feed.maxHide = 0; } } function handleCurrent(self){ if (!self.feed.playurl) { self.feed.playurl = self.feed.videourl; if (!self.feed.bgmurl_p && self.feed.bgmurl) { self.feed.bgmurl_p = self.feed.bgmurl; self.audio.load(); } self.video.load(); } self.$nextTick(()=> { store.addPlayNum(feed.shareid); if (self.audio && !self.audioLoaded) { var int = setInterval(()=> { if (self.audioLoaded) { clearInterval(int); self.play(1); } }, 100); } else { self.play(1); } }); }

播放的Error

播放在不同的手机上可能会进入error(abort,error,stall),我们需要自动再出发一次播放,这个能解决一部分手机二次播放的问题,会无缘无故进入error,导致视频无法播放。

 function errors(msg) { let self = this; if(!self.video||!self.feedData.start) return; self.loaderror++; if(self.loaderror<=2){ self.play(); return; } setPlay(1); // report msg }

到此这篇关于短视频滑动播放在 H5 下的实现 的文章就介绍到这了,更多相关H5滑动播放短视频内容请搜索0133技术站以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持0133技术站!

以上就是短视频滑动播放在 H5 下的实现方式的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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