Canvas实现贝赛尔曲线轨迹动画的示例代码

这篇文章主要介绍了Canvas实现贝赛尔曲线轨迹动画的示例代码的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

最近实现的下图的效果,跟大家分享一下

假如我们要画下图曲线的动画

如果每次都画一条短线连接起来,如下图被分成五段

再看十段

要是被分的段数足够多时每次画一段就很像曲线轨迹了

二次贝赛尔曲线

 /** * 二次贝塞尔曲线动画 * @param  {Array} start 起点坐标 * @param  {Array} 曲度点坐标(也就是转弯的点,不是准确的坐标,只是大致的方向) * @param  {Array} end 终点坐标 * @param  {number} percent 绘制百分比(0-100) */ function drawCurvePath(start, point, end, percent){ ctx.beginPath();    //开始画线 ctx.moveTo(start[0], start[1]);   //画笔移动到起点 for (var t = 0; t <= percent / 100; t += 0.005) { //获取每个时间点的坐标 var x = quadraticBezier(start[0], point[0], end[0], t); var y = quadraticBezier(start[1], point[1], end[1], t); ctx.lineTo(x, y);   //画出上个时间点到当前时间点的直线 } ctx.stroke();   //描边 } /** * 二次贝塞尔曲线方程 * @param  {Array} start 起点 * @param  {Array} 曲度点 * @param  {Array} end 终点 * @param  {number} 绘制进度(0-1) */ function quadraticBezier(p0, p1, p2, t) { var k = 1 - t; return k * k * p0 + 2 * (1 - t) * t * p1 + t * t * p2; }

更加详细的贝塞尔曲线内容请参考这篇博客

放入完整的代码中

   二次贝塞尔曲线动画 

动画就出来了

之前说了 drawCurvePath(start, point, end, percent)函数中point这个参数不是具体曲度的点,只是一个大致的方向

再开看一下 point改为[200,200]的情况

添加渐变

如果想实现坠落的效果,由高到低由远及近需要给线条加一个渐变的效果

 /** * 创建线性渐变 * @param  {Array} start 起点 * @param  {Array} 曲度点 * @param  {Array} end 终点 * @param  {number} 绘制进度(0-1) */ function createLinearGradient(start,end,startColor,endColor){ var lineGradient = ctx.createLinearGradient(...start, ...end); lineGradient.addColorStop(0, startColor); // lineGradient.addColorStop(0.3, '#fff'); lineGradient.addColorStop(1, endColor); return lineGradient } //draw函数需要做些调整 function draw(){ //ctx.strokeStyle = '#ffffff'; ctx.strokeStyle = createLinearGradient(data.start, data.end, 'rgba(255,255,255,.2)', '#fff' ); //... }

canvas渐变详情请参考MDN

头部光晕

添加头部光晕需要画一个圆,并设置径向渐变,利用drawCurvePath函数获取x,y并重置圆的位置

 function createHeadLight(x,y){ ctx.beginPath(); //创建径向渐变 var radialGradient = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, 20); radialGradient.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)"); radialGradient.addColorStop(.2, "rgba(255,255,255,.8)"); radialGradient.addColorStop(1, "transparent"); ctx.fillStyle = radialGradient; //画圆 ctx.arc(x, y, 20, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fill(); } //drawCurvePath函数需要做些调整 function drawCurvePath(start, point, end, percent){ //... ctx.stroke();   //描边 createHeadLight(x,y) //和画线频率一样画圆 }

绘制圆arc参数详情参考MDN

添加文本

添加文本和添加头部光晕很相似,都是利用drawCurvePath函数获取x,y并重置文本块的位置

 /** * 创建文本 * @param  {String} 部门数据 * @param  {Number} 数据 * @param  {Number} x轴坐标 * @param  {Number} y轴坐标 */ function drawText(department, value, x, y) { ctx.fillStyle = '#fff' ctx.font = "22px 微软雅黑"; ctx.fillText(department, x + 30, y + 20);  //为了使文本在光晕右下角x,y轴需要偏移一些距离 var width = ctx.measureText(value).width;   //获取文本的宽度 ctx.fillStyle = createLinearGradient([x + 30, 0],   //文本渐变x轴的渲染范围是[x+30,x+30+文本的宽度], [x + 30 + width, 0],       //这里y取0,是因为没找到获取文本高的api,写0也是可以的 '#fffd00', '#ff6d00' ); ctx.fillText(value.toLocaleString(), x + 30, y + 50); } //drawCurvePath函数需要做些调整 function drawCurvePath(start, point, end, percent, department, value) { //... createHeadLight(x,y) drawText(department, value, x, y) }

动画完成后结束位置添加文本和图片

动画完成后添加文本和图片需要注意下,曲线动画完成后需要立即清理画布,然后添加文本和图片

 /** * 创建图片 * @param  {Number} x轴坐标 * @param  {Number} y轴坐标 */ function drawImg(x, y) { ctx.drawImage(img, x - img.width / 2, y - img.height); } //draw 函数需要做些调整 draw(){ //... if (percent <= 100) { requestAnimationFrame(draw); }else{ ctx.clearRect(0, 0, 1500, 750);   //曲线动画完立即清除画布 drawText(data.department,   //渲染文本 data.value, data.end[0], data.end[1]) drawImg(data.end[0], data.end[1])   //渲染图片 setTimeout(function(){    //2000ms后重绘 init() },2000) } }

结束

本篇示例完整代码

文章首图示例完整代码

参考文章:用canvas绘制一个曲线动画——深入理解贝塞尔曲线

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持0133技术站。

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