详解HTML5 Canvas标签及基本使用

这篇文章主要介绍了详解HTML5 Canvas标签及基本使用,本文给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

HTML 5 标签定义和用法

标签定义图形,比如图表和其他图像。

标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

实例

如何通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:

 

定义图形 基于状态进行绘制的

大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上

 canvas.width  canvas.height  //指定canvas的宽高 canvas.getContext("2d");   //返回绘制的环境 context.moveTo(10,10) //从(10,10)开始画 context.lineTo(100,100) //从(10,10)开始画,画到(100,100) context.stroke()   //开始绘制(线条) context.lineWidth=3   //设置线条的宽度 context.strokeStyle="#f00"   设置线条的颜色  stroke笔画的意思 context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill()  //着色,,填充的颜色(颜色块) context.beginPath();   //定义一个新的路径 context.closePath();   //用在路径结束, 如果绘制的路径不是封闭的则会自动封闭起来,不写closrPath则不会封闭 //从坐标(20,30)开始,画一个64*36的矩形 context.fillRect(20,30,64,36);    //rect矩形 //绘制弧和圆 context.arc( centetx,centery,radius,  //圆心坐标及半径 startingAngle,enddingAngle,  //从哪个弧度值开始,结束于哪个弧度值 anticlockwise=false   //可选,,表示以顺时针开始绘制还是逆时针。 默认:顺时针。。true以逆时针绘制 ) //调用arc函数 //以(300,300)为圆心,200为半径画弧,从0画到1.5个PI context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI) //全局变量 WINDOW_WIDTH=1024;    WINDOW_HEIGHT=768; //调用全局变量 canvas.width=WINDOW_WIDTH; //render()函数  render(context); renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),ctx)

总结


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