c语言中,预处理命令必须以“#”号开始,例如“#include <stdio.h>”,预处理命令要放在所有函数之外。当对一个源文件进行编译时,系统将自动调用预处理程序对源程序中的预处理部分作处理,处理完毕自动进入对源程序的编译。
本教程操作环境:windows7系统、c99版本、Dell G3电脑。
预处理主要是处理以#
开头的命令,例如#include <stdio.h>
等。预处理命令要放在所有函数之外,而且一般都放在源文件的前面。
预处理是C语言的一个重要功能,由预处理程序完成。当对一个源文件进行编译时,系统将自动调用预处理程序对源程序中的预处理部分作处理,处理完毕自动进入对源程序的编译。
编译器会将预处理的结果保存到和源文件同名的.i
文件中,例如 main.c 的预处理结果在 main.i 中。和.c
一样,.i
也是文本文件,可以用编辑器打开直接查看内容。
C语言提供了多种预处理功能,如宏定义、文件包含、条件编译等,合理地使用它们会使编写的程序便于阅读、修改、移植和调试,也有利于模块化程序设计。
实例
下面我们举个例子来说明预处理命令的实际用途。假如现在要开发一个C语言程序,让它暂停 5 秒以后再输出内容,并且要求跨平台,在 Windows 和 Linux 下都能运行,怎么办呢?
这个程序的难点在于,不同平台下的暂停函数和头文件都不一样:
Windows 平台下的暂停函数的原型是void Sleep(DWORD dwMilliseconds)
(注意 S 是大写的),参数的单位是“毫秒”,位于 <windows.h> 头文件。
Linux 平台下暂停函数的原型是unsigned int sleep (unsigned int seconds)
,参数的单位是“秒”,位于 <unistd.h> 头文件。
不同的平台下必须调用不同的函数,并引入不同的头文件,否则就会导致编译错误,因为 Windows 平台下没有 sleep() 函数,也没有 <unistd.h> 头文件,反之亦然。这就要求我们在编译之前,也就是预处理阶段来解决这个问题。请看下面的代码:
#include <stdio.h> //不同的平台下引入不同的头文件 #if _WIN32 //识别windows平台 #include <windows.h> #elif __linux__ //识别linux平台 #include <unistd.h> #endif int main() { //不同的平台下调用不同的函数 #if _WIN32 //识别windows平台 Sleep(5000); #elif __linux__ //识别linux平台 sleep(5); #endif puts("http://c.biancheng.net/"); return 0; }
#if、#elif、#endif 就是预处理命令,它们都是在编译之前由预处理程序来执行的。这里我们不讨论细节,只从整体上来理解。
对于 Windows 平台,预处理以后的代码变成:
#include <stdio.h> #include <windows.h> int main() { Sleep(5000); puts("http://c.biancheng.net/"); return 0; }
对于 Linux 平台,预处理以后的代码变成:
#include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { sleep(5); puts("http://c.biancheng.net/"); return 0; }
你看,在不同的平台下,编译之前(预处理之后)的源代码都是不一样的。这就是预处理阶段的工作,它把代码当成普通文本,根据设定的条件进行一些简单的文本替换,将替换以后的结果再交给编译器处理。
以上就是预处理命令必须以什么号开始的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!