c++指针和引用的区别
1、指针和引用的定义和性质区别:
(1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。如:
int a=1;int *p=&a; int a=1;int &b=a;
上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址。
而下面2句定义了一个整形变量a和这个整形a的引用b,事实上a和b是同一个东西,在内存占有同一个存储单元。
(2)引用不可以为空,当被创建的时候,必须初始化,而指针可以是空值,可以在任何时候被初始化。
(3)可以有const指针,但是没有const引用;
(4)指针可以有多级,但是引用只能是一级(int **p;合法 而 int &&a是不合法的)
(5)指针的值可以为空,但是引用的值不能为NULL,并且引用在定义的时候必须初始化;
(6)指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元,而引用在进行初始化后就不会再改变了。
(7)“sizeof引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而”sizeof指针”得到的是指针本身的大小;
(8)指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
(9)如果返回动态内存分配的对象或者内存,必须使用指针,引用可能引起内存泄漏;
2、指针和引用作为函数参数进行传递时的区别
(1)指针作为参数进行传递:
#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; void swap_int(int *a,int *b) { int *temp=a; a=b; b=temp; } void test(int *p) { int a=1; p=&a; cout<<p<<" "<<*p<<endl<<endl;; } int main(void) { int a=1,b=2; int *p=NULL; swap_int(&a,&b); cout<<a<<" "<<b<<endl<<endl; test(p); if(p==NULL) cout<<"指针p为NULL"<<endl<<endl; system("pause"); }
运行后的结果如下:
结果为
2 1
swap_int函数使用指针传递参数,可以实现对实参进行改变的目的,是因为传递过来的是实参的地址,因此使用*a实际上是取存储实参的内存单元里的数据,即是对实参进行改变,因此可以达到目的。
调用test函数的运行结果为:
0x6afecc 1 指针p为NULL
在main函数中声明了一个指针p,并赋值为NULL,当调用test函数时,事实上传递的也是地址,只不过传递的是指地址。也就是说将指针作为参数进行传递时,事实上也是值传递,只不过传递的是地址。
当把指针作为参数进行传递时,也是将实参的一个拷贝传递给形参,即上面程序main函数中的p何test函数中使用的p不是同一个变量,存储2个变量p的单元也不相同(只是2个p指向同一个存储单元),那么在test函数中对p进行修改,并不会影响到main函数中的p的值。如果要想达到也同时修改的目的的话,就得使用引用了。
(2)将引用作为函数的参数进行传递。
在讲引用作为函数参数进行传递时,实质上传递的是实参本身,即传递进来的不是实参的一个拷贝,因此对形参的修改其实是对实参的修改,所以在用引用进行参数传递时,不仅节约时间,而且可以节约空间。
#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; void test(int &a) { cout<<&a<<" "<<a<<endl<<endl; } int main(void) { int a=1; cout<<&a<<" "<<a<<endl<<endl; test(a); system("pause"); }
运行后的结果如下:
所以在引用进行参数传递时,事实上传递的是实参本身而不是拷贝副本。所以在上述要达到同时修改指针的目的的话,就得使用引用了。
#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; void test(int *&p) { int a=1; p=&a; cout<<p<<" "<<*p<<endl<<endl; } int main(void) { int *p=NULL; test(p); if(p!=NULL) cout<<"指针p不为NULL"<<endl<<endl; cout<<p<<" "<<*p<<endl<<endl; system("pause"); }
运行后的结果如下:
拓展:
变量
首先最重要的,variable的定义,当你申明一个变量的时候,计算机会将指定的一块内存空间和变量名进行绑定;这个定义很简单,但其实很抽象,例如:int x = 5; 这是一句最简单的变量赋值语句了, 将5赋值于名字叫做x的内存空间,其本质是将值5赋值到一块内存空间,而这个内存空间名叫做x。
变量在内存中的操作其实是需要经过2个步骤的:
找出与变量名相对应的内存地址。
根据找到的地址,取出该地址对应的内存空间里面的值进行操作。
指针
指针的特殊之处在于:指针变量相对应的内存空间存储的值恰好是某个内存地址。这也是指针变量区别去其他变量的特征之一。例如某个指针的定义如下:
int x = 5; int *ptr = &x;
ptr即是一个指正变量名。通过指针获取这个指针指向的内存中的值称为解引用。空指针是不能解引用的。
指针内存空间的表示如下:
引用
引用(reference)在C++中也是经常被用到,尤其是在作为函数参数的时候,需要在函数内部修改更新函数外部的值的时候。首先我们必须明确的一点就是:引用是一种特殊的指针。
引用是一个指向其它对象的常量指针,它保存着所指对象的存储地址。并且使用的时候会自动解引用,而不需要像使用指针一样显式提领。
例如引用的定义如下:
int x = 5; int &y = x;
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