cr渲染器和vr的区别是什么

区别:1、VRAY渲染器界面数量不仅多于Corona渲染器,并且在基础参数设定上也相对于繁琐;2、核心算法不同;3、Coron渲染器和Vray渲染器在光线的均匀和细腻程度是不相同;4、CR渲染器相对VR而言学习起来简单一些。

本教程操作环境:windows10系统、Corona Render6.2、Dell G3电脑。

什么是VRay?

VRay(以下简称VR)是由chaos group公司开发,是目前最受业界欢迎的渲染引擎之一,它是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,拥有完备的灯光,材质和渲染工具,其真实的光线计算创建了专业的照明效果,为不同领域的优秀CG制作者提供了高质量的图片和动画渲染。

主要特点:

1.是通过全局照明(GI)实现模拟真实场景中光线的反弹方式,达到逼真的渲染效果,更适用于模型复杂、材质丰富、场景宏大的模型渲染。

2.支持渲染vray材质物体和大部分MAX软件自带的普通材质物体,VRayMtl材质是Vray自带的一种材质类型,它是Vray材质类型中比较重要的一种材质类型,它的突出之处是可以轻松控制物体的模糊反射和折射以及类似蜡烛效果的半透明材质。

3.提供单独的渲染程序,更加方便制作者使用。

4.支持散焦特效的渲染、运动模糊效果的渲染。通过较少的参数控制渲染最终质量。

什么是Corona Render?

Corona Renderer(以下简称CR)是一款新的、高性能、无偏差、照片级物理渲染器。基于CPU渲染器,它非常适用于超写实照片效果的渲染。其强大的灯光、逼真的效果和高效的渲染深深地吸引着大家。作为被誉为业界黑马的渲染器,CR给VR带来了明显威胁,所以VRay公司已经其收购,但Corona将继续独立运营。

主要特点:

1.交互式渲染功能完善、Corona VFB、光晕、电影调色等众多VFB后期效果(同时支持C4D Picture Viewer)、增加Corona图像编辑器(Corona Image Editor);

2.增加阴影捕捉材质(shadowcatcher)

3.改进采样设置、增加色散功能、加强次表面散射设置;

4.交互式混合灯光、部分实现LightMix烘培到场景;

5.增加渲染图像降噪功能,设置简单、更快的置换渲染速度

渲染器cr和vr的区别

1、界面数量

VRAY渲染器界面数量不仅多于Corona渲染器,并且在基础参数设定上也相对于繁琐,尤其是在刚刚起步学习效果图的朋友们,VRAY渲染器各功能的卷展栏就让很多初学者搞的头晕眼花,相比之下Corona渲染器界面就太简单了,简洁的设置和互动的面板可以让初学者迅速进入状态。

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2、核心算法

高版本的VRYA渲染器已经将暴力算法和灯光缓存,作为全局光默认的一个应用引擎,我相信很多朋友依然在用发光贴图和灯光缓存作为渲染引擎,虽然VRAY渲染器可以组合使用渲染器引擎类型,但是相对于新手来说,还是很麻烦的。相反呢CORONA渲染器就要简洁太多了。没有那么多的选择,只能叫Path Tracing(路径跟踪)作为首次光线引擎。最多就是在二次光线引擎中允许用户在UHD Cache(UHD缓存)和Path Tracing(路径跟踪)之间徘徊一下。

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3、光线照明

Coron渲染器和Vray渲染器这两款渲染器在光线的均匀和细腻程度是不相同,很多喜欢商业效果的朋友们,对Vray渲染器的光线硬度是大加赞赏的,而对光线细腻或者较有模糊图面感的Corona渲染器并不感冒,甚至有些贬义,其实这仅仅是个人喜好不同所造成的。

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4、学习难度

对于Vray渲染器虽然国内相关的教学与配套内容齐全,但是Vray渲染器的多变性以及高版本的复杂性,无形中又对初学者们添加了一些难度。相对而言Corona会更简单一些!

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