Vue编程三部曲之模型树优化示例

这篇文章主要为大家介绍了Vue编程三部曲之模型树优化示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

前言

对编译过程的了解会让我们对 Vue 的指令、内置组件等有更好的理解。不过由于编译的过程是一个相对复杂的过程,我们只要求理解整体的流程、输入和输出即可,对于细节我们不必抠太细。由于篇幅较长,这里会用三篇文章来讲 Vue 的编译。这是第二篇,模型树优化。

在上一篇文章中,我们分析了 Vue 编译三部曲的第一步,「如何将 template 编译成 AST ?」

我们简单回顾一下,parse 的目的是将开发者写的 template 模板字符串转换成抽象语法树 AST ,AST 就这里来说就是一个树状结构的 JavaScript 对象,描述了这个模板,这个对象包含了每一个元素的上下文关系。那么整个 parse 的过程是利用很多正则表达式顺序解析模板,当解析到开始标签、闭合标签、文本的时候都会分别执行对应的回调函数,来达到构造 AST 树的目的。

当我们的 template 被转换为 AST 之后,接下来我们需要对这棵 AST 语法树做优化。

为什么要做优化?

在源码的注释中找到了下面这段话:

Goal of the optimizer: walk the generated template AST tree and detect sub-trees that are purely static, i.e. parts of the DOM that never needs to change. Once we detect these sub-trees, we can:

Hoist them into constants, so that we no longer need to create fresh nodes for them on each re-render;

Completely skip them in the patching process.

简单理解就是:

  • 永远不需要变化的 DOM 就是静态的。
  • 重新渲染时,作为常量,无需创建新节点;

因为我们知道 Vue 是一个数据驱动视图的响应式框架,但是在开发者书写的 template 中,也不是所有的数据都是响应式的,有很多的数据在首屏渲染完之后就永远不在变化,数据不在变化也就意味着 DOM 不在变化,所以在后续的更新过程进行 patch时完全可以直接跳过他们的比对,从而来提升效率。

接下来我们开始 optimize 源码之旅!看看源码中是如何去优化模型树的?

optimize

template 在经过解析之后,就会进行优化操作。首先这里有一个小逻辑,会判断是否需要进行优化?只有当options.optimize !== false时才会进行优化。

这里抛出几个小问题?options.optimize为什么需要进行这样的判断了?并且如何能关闭模型树优化的操作了?什么情况下会关闭模型树的优化?

var ast = parse(template.trim(), options); if (options.optimize !== false) { optimize(ast, options); } 

在往下,进入到optimize函数,代码很清楚,优化主要做两件事情:

  • markStatic$1(root) 标记静态节点
  • markStaticRoots(root, false) 标记静态根
function optimize (root, options) { if (!root) { return } isStaticKey = genStaticKeysCached(options.staticKeys || ''); isPlatformReservedTag = options.isReservedTag || no; // 第一步:标记所有静态节点。 markStatic$1(root); // 第二步:标记静态根 markStaticRoots(root, false); } 

在进行优化操作之前会有两个变量的赋值。

isStaticKey

获取 genStaticKeysCached 函数返回值, 获取 makeMap 函数返回值引用 。

isStaticKey = genStaticKeysCached(options.staticKeys || ''); 

这里简单了解一下涉及到的 makeMap 函数:

  • makeMap 函数首先根据一个字符串生成一个 map,然后根据该 map 产生一个新函数,新函数接收一个字符串参数作为 key,如果这个 key 在 map 中则返回 true,否则返回 undefined。
  • str 一个以逗号分隔的字符串 、expectsLowerCase 是否小写
  • makeMap 函数返回值是一个根据生成的 map 产生的函数
function makeMap(str, expectsLowerCase) { var map = Object.create(null); var list = str.split(','); for (var i = 0; i 

这里聊一个题外话,如果你认真看上面这段代码,你会发现,这里大量的使用了闭包,保护和保存数据。这也告诉我们在叼的框架,其实底层也是简单易懂的一些基础思想。

isStaticKey 的值就是利用 makeMap 的返回引用做值的判断。判断节点的属性是否在相对于的范围内:例如有这样一个 template:

 

然后parse完之后变成这样一个描述对象,所有属性通过 isStaticKey 判断之后,都在上面列出的属性范围中,都是静态属性,所以这就是一个静态节点。

{ "type": 1, "tag": "div", "attrsList": [], "attrsMap": {}, "rawAttrsMap": {}, "children": [], "start": 0, "end": 11, "plain": true } 

另外一个属性是 isPlatformReservedTag。

isPlatformReservedTag

isPlatformReservedTag 用于获取编译器选项 isReservedTag 的引用,检查给定的字符是否是保留的标签。

isPlatformReservedTag = options.isReservedTag || no; 

isReservedTag函数如下,用这个函数来判断是否是保留标签,如果一个标签是 html标签或者是 svg标签,那么这个标签就是保留标签。

HTML 保留标签

'html,body,base,head,link,meta,style,title,'+ 'address,article,aside,footer,header,h1,h2,h3,h4,h5,h6,hgroup,nav,section,'+ 'div,dd,dl,dt,figcaption,figure,picture,hr,img,li,main,ol,p,pre,ul,'+ 'a,b,abbr,bdi,bdo,br,cite,code,data,dfn,em,i,kbd,mark,q,rp,rt,rtc,ruby,'+ 's,samp,small,span,strong,sub,sup,time,u,var,wbr,area,audio,map,track,video,'+ 'embed,object,param,source,canvas,script,noscript,del,ins,'+ 'caption,col,colgroup,table,thead,tbody,td,th,tr,'+ 'button,datalist,fieldset,form,input,label,legend,meter,optgroup,option,'+ 'output,progress,select,textarea,'+
'details,dialog,menu,menuitem,summary,'+ 'content,element,shadow,template,blockquote,iframe,tfoot'

SVG 保留标签

'svg,animate,circle,clippath,cursor,defs,desc,ellipse,filter,font-face,'+ 'foreignObject,g,glyph,image,line,marker,mask,missing-glyph,path,pattern,'+ 'polygon,polyline,rect,switch,symbol,text,textpath,tspan,use,view',

var isReservedTag = function(tag) { return isHTMLTag(tag) || isSVG(tag) }; 

并且在后续的节点标记中会被用到。我们在接着往下看,重点来了。

标记静态节点

function markStatic$1 (node) { // ① node.static = isStatic(node); // ② if (node.type === 1) { if ( !isPlatformReservedTag(node.tag) && node.tag !== 'slot' && node.attrsMap['inline-template'] == null ) { return } for (var i = 0, l = node.children.length; i 

判断节点状态并标记

第一步,判断阶段状态并标记。在这给 AST 元素节点扩展了static属性,通过 isStatic方法调用后返回值,确认哪些节点是静态的,哪些是动态的。

node.static = isStatic(node); 

那在 Vue 中那些节点算是动态的,那些阶段算是静态的了?我们先回顾一下上一篇文章在讲生成 AST 时,给每一个元素节点标记type类型,一种有type类型几种?

没错是三种。

  • type = 1的基础元素节点
  • type = 2含有expression和tokens的文本节点
  • type = 3的纯文本节点或者是注释节点
child = { type: 1, tag:"div", parent: null, children: [], attrsList: [] }; child = { type: 2, expression: res.expression, tokens: res.tokens, text: text }; child = { type: 3, text: text }; child = { type: 3, text: text, isComment: true }; 

isStatic函数会根据元素的 type和元素的属性进行节点动静态的判断。

如果type = 2说明这一点是一个动态节点,因为包含表达式

如果type = 3说明可能是纯文本节点或者是注释节点,可以标记为静态节点

如果元素节点有:

  • pre 属性,使用了 v-pre指令,标记为静态节点
  • 如果没有动态绑定,没有使用v-if、v-for,不是内置标签(slot,component),是平台保留标签(HTML 标签和 SVG 标签),不是 template 标签的直接子元素并且没有包含在 for 循环中,节点包含的属性只能有 isStaticKey 中指定的几个,那么就标记为静态节点。

现在就知道在什么情况下, Vue 会将一个节点标记为动态节点,什么时候会将一个节点标记为静态节点。

并且在这里也利用到了上面初始赋值的两个变量,isPlatformReservedTag和 isStaticKey,分别用来判断是否是平台保留标签(HTML 标签和 SVG 标签)和间距判断节点的属性只能有 isStaticKey 中指定的几个。

function isStatic(node) { if (node.type === 2) { return false } if (node.type === 3) { return true } return !!(node.pre || ( !node.hasBindings && // no dynamic bindings !node.if && !node.for && // not v-if or v-for or v-else !isBuiltInTag(node.tag) && // not a built-in isPlatformReservedTag(node.tag) && // not a component !isDirectChildOfTemplateFor(node) && Object.keys(node).every(isStaticKey) )) } 

标记完节点,我们接下往下看。

基础元素节点的处理

来到第二步,这里处理的是节点类型 type = 1的几点。也就是我们的元素节点。

对于我们的元素节点,如果不是平台保留标签(HTML 标签和 SVG 标签、不是 slot 标签、节点是 inline-template那么就会直接返回。

inline-template :内联模板,一般很少被用到,它是一个特殊的 attribute ,当出现在一个子组件上时,这个组件将会使用其里面的内容作为模板,而不是将其作为被分发的内容。这使得模板的撰写工作更加灵活。但是,在 Vue 3.0 版本去掉了这个内联模板,原因在于 inline-template 会让模板的作用域变得更加难以理解。所以作为最佳实践,请在组件内优先选择 template 选项或 .vue 文件里的一个