浅谈C#中的常量、类型推断和作用域

这篇文章主要介绍了C#中的常量、类型推断和作用域,有需要的朋友可以参考一下

一、常量
常量是其值在使用过程中不会发生变化的变量。在声明和初始化变量时,在变量前面家关键字const,就可以把该变量指定为一个常量:

const int a=100;//a的值将不可以改变

常量的特征:

1.常量必须在声明时初始化。指定了其值以后,就不能再修改了。
2.常量的值必须能在编译时用于计算。因此不能从一个变量中提取的值来初始化常量。如果需要这么做,应该使用只读字段。
3.常量总是静态的,但注意,不必在常量的声明中包含修饰符static。(实际上,不允许)
在程序中使用常量至少有3个好处:

1.常量用易于理解的清楚的名称替代了含义不明确的数字或者字符串,使得程序更加易于阅读。
2.常量使程序更容易修改。例如在C#程序中有一个SalesTax常量,该常量的值为6%。如果以后销售税率发生变化,把新值赋给这个常量,就可以修改所有的税款计算结果,而不必查找整个程序,修改税率为0.06的每个项。
3.常量更容易避免程序出现错误。如果要把另一个值赋给程序中的一个常量,而该常量已经有了一个值,编译器就会报告错误。
如以下程序:

复制代码 代码如下:

namespace Test
{
    class ScopeTest
    {
        static int j=20;
        const string time= DateTime.Now.ToString();
        public static void Main()
        {
            int j=30;
            Console.WriteLine(j);
            return;
        }
    }
}

编译后产生错误:

error CS0133:指派给“Test.ScopeTest.time”的表达式必须是常量。

对于以上代码中的time,如果需要的话,可以为其赋于readonly属性。

常量和只读其实都是只能访问不能修改的。但是他们的赋值时机不太一样,一般常量在编译的时候已经确定并赋予其常量值。而只读其实是一个变量他在运行时需要动态装载的时候才会给他赋予一个值,而这个值一旦赋予就不能再更改了。

二、类型推断
类型推断使用var关键字。声明变量的语法有些变化。编译器可以根据变量的初始化值“推断”变量的类型,例如:

int someNumber=0;

就变成

var someNumber=0;

即使someNumber从来没有声明为int,编译器也可以确定,只要someNumber在其作用域内,就是一个int。编译后,上面两个语句是等价的。

下面是另外一个例子:

复制代码 代码如下:

namespace Test
{
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
          {
               var name ="Bugs Bunny";
               var age=25;
               var isRabbit=true;

               Type nameType=name.GetType();
               Type ageType=age.GetType();
               Type isRabbitType=isRabbit.GetType();

               Console.WriteLine("name is type "+nameType.ToString());
               Console.WriteLine("age is type "+ageType.ToString());
               Console.WriteLine("isRabbit is type"+isRabbitType.ToString());
               Console.ReadKey();
    }
   }
}

以上就是浅谈C#中的常量、类型推断和作用域的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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