C语言之结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结

这篇文章主要介绍了C语言的结构体定义typedef struct用法详解和用法小结,typedef是类型定义,typedef struct 是为了使用这个结构体方便,感兴趣的同学可以参考阅读

结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结

0. 前言

  • typedef是类型定义的意思。
  • typedef struct 是为了使用这个结构体方便。

 具体区别在于:

  • struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node的变量时,需要这样写,struct node n;
  • 若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写,NODE n;

 区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。

分三块来讲述:

1. 首先:在C中定义一个结构体类型要用typedef:

typedef struct Student { int a; }Stu; 

于是在声明变量的时候就可:

Stu stu1; 

如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明

这里的Stu实际上就是struct Student的别名。

另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)

 

typedef struct { int a; }Stu; 

但在c++里很简单,直接

struct Student { int a; }; 

于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2

即标准形式:

  • 先定义后声明
//定义结构体 struct teacher{ char name[20]; int age; char email[50]; }; //声明结构体变量 struct teacher teacher1; 
  • 定义的同时进行声明
//定义时声明变量 struct teacher{ char name[20]; int age; char email[50]; }teacher1, teacher2; 
  • 使用typedef定义结构体
//定义结构体 typedef struct Student { char name[50]; int age; }Stu; //声明结构体变量 Stu stu1; 
  • 直接(不使用Student)
//定义结构体 typedef struct { int a; }Stu; //声明结构体变量 Stu stu1; 

 2. 其次:在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:

struct Student { int a; }stu1;//stu1是一个变量 typedef struct Student2 { int a; }stu2;//stu2是一个结构体类型 

使用时可以直接访问stu1.a,但是stu2则必须先 stu2 s2;,然后 s2.a=10;

3. 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题

如果在c程序中我们写:

typedef struct { int num; int age; }aaa,bbb,ccc; 

这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于

typedef struct { int num; int age; }aaa; typedef aaa bbb; typedef aaa ccc; 

也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型

声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaabbbccc将是截然不同的三个对象。

4. C/C++中typedef struct和struct的用法

struct _x1 { ... } x1; 

定义了结构体类型_x2_x2的类别名x2

所以它们在使用过程中是有区别的。

[知识点]

结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。

定义结构变量的一般格式为:

struct 结构名 { 类型 变量名; 类型 变量名; ... } 结构变量; 

结构名是结构的标识符不是变量名。

另一种常用格式为:

typedef struct 结构名 { 类型 变量名; 类型 变量名; ... } 结构别名; 

另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。

实例1: struct.cpp

#include  using namespace std; typedef struct _point{ int x; int y; }point; //定义类,给类一个别名 struct _hello{ int x,y; } hello; //同时定义类和对象 int main() { point pt1; pt1.x = 2; pt1.y = 5; cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <

5. 问答

Q: 用structtypedef struct定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?

//定义结构体Student时,声明了结构体变量stu struct Student { int a; } stu; //结构体类型Student2的别名为stu2 typedef struct Student2 { int a; }stu2; 

A:事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用

struct xxx { ... }; 

的方法,使用时就必须用 struct xxx var; 来声明变量,而使用

typedef struct { }xxx; 

的方法 就可以写为 xxx var;

不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。

6. 用法小结

  • 用途一:

 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量; 

以下则可行:

typedef char* PCHAR; // 一般用大写 PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 

虽然:

char *pa, *pb; 

也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

  • 用途二:

用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:

struct tagPOINT1 { int x; int y; }; struct tagPOINT1 p1; 

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:

tagPOINT1 p1; 

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

typedef struct tagPOINT { int x; int y; }POINT; POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候 

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

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