C语言实现BMP图像闭运算处理

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闭运算可以把比结构元素小的特定图像细节出去,同时保证不产生全局的几何失真。填充比结构元素小的缺口或孔,搭接短的间断而起到连接作用。

运算:也就是先膨胀后腐蚀。

 #include  #include  #include  int main(int* argc, char** argv) { FILE* fp = fopen("./threshold.bmp", "rb"); if (fp == 0) return 0; BITMAPFILEHEADER fileHead; fread(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp); BITMAPINFOHEADER infoHead; fread(&infoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp); int width = infoHead.biWidth; int height = infoHead.biHeight; int biCount = infoHead.biBitCount; int lineByte = (biCount*width / 8 + 3) / 4 * 4; RGBQUAD* pColorTable; pColorTable = new RGBQUAD[256]; fread(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 256, fp); unsigned char* pBmpBuf; pBmpBuf = new unsigned char[lineByte*height]; fread(pBmpBuf, lineByte*height, 1, fp); fclose(fp); // 新图 FILE* fop = fopen("close.bmp", "wb"); if (fop == 0) return 0; // 膨胀操作 // 初始化 int t = 0, d = 0, r = 0; unsigned char* pBmpBuf2; pBmpBuf2 = new unsigned char[lineByte*height]; for (int i = 0; i 

实验结果:

         

实验结果分析:原图和效果图略微由区别。但效果图似乎和开运算相反了。

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