C语言实现扫雷小项目

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现扫雷小项目,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏的基本设计流程如下:

菜单实现:

 void menu() { printf("##############\n"); printf("1.enter 0.exit\n"); printf("##############\n"); }

这里输入之后要判断是否进入游戏,所以这里我们使用switch函数实现:

switch函数实现:

 do { menu(); printf("请输入自己的选择\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入有误,请重新输入!\n"); break; } while(input);

游戏函数的实现:

game()函数为这次游戏的主体,在game(0函数内我们将不同功能函数分别实现;首先游戏的设计上采用了两个不同的数组来实现,一个数组用于存放雷的信息,一个数组用于存放排雷情况。

为了进一步扩大游戏的扩展性,我们使用宏来定义数组的行和列;

 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2

对于棋盘的特殊地方比如棋盘的边界,如果去遍历周边的数组,就会产生数组越界访问,所以为了解决这种情况我们使用了,给其定义了 ROW+2,但是在棋盘的展示我们只展示ROW的情况。

棋盘初始化实现:

我们定义存放雷的数组初始化为‘0',存放排雷情况的数组为‘*'。

 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i 

棋盘的打印实现:

 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("-----------------------------\n"); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); }//实现行的提示 printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i);//实现列的提示 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]);/ } printf("\n"); } printf("-----------------------------\n"); }

布雷实现:

 #define EASY_MODLE 10 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_MODEL;//用来定义雷的个数 while (count) { int x = rand() % row + 1;//产生1-9的随机数 int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1')//布雷初始化为‘0',所以需要进行判断不是雷的情况下才能布雷 { board[x][y] = '1'; count--; } } }

扫雷实现:

 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) //统计输入坐标周边的雷的个数 { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int cout= GetMineCount(mine, x, y);//此函数是统计遍历周边数组存放多少雷 show[x][y] = '0' + cout;//此处进行字符和数字的转换 ‘1'=‘0'+1 DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n"); } } if (win == row * col - EASY_MODEL) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }

以上为个个模块的实现。

此次代码实现分为两个源文件(test.c和game.c)一个头文件(game.h),一下为代码的全部内容

game.h

 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma once #include #include #include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_MODEL 10 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //显示棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布雷 void SetMine( char board[ROWS][COLS],int row, int col); //排雷 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //初始化 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i 以上就是C语言实现扫雷小项目的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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