C语言版三子棋游戏

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言版三子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

很多人从小都玩过三子棋,相信很多人都对这个游戏的实现有所疑问。那么今天我们就用C语言自己来实现一下。

首先 如流程图所示:

说明一下:首先我们以输入1/0,来判断是否进入游戏。当输入为1时,进入游戏;当输入为0时,退出游戏;当输入为其他值时,我们提示重新输入。所以我们这里用switch实现。

我们回想棋盘,很像一个二维数组,所以我们接下里的数棋盘设计以及向棋盘里赋值都将使用二维数组。为了使得我们的扩展性变强,我们这里使用了,来定义行和列的值。

为了将来的判段,我们将棋盘里所以的值都赋值为' ',即棋盘的初始化,这里我们用IntBoard()函数实现。接下里我们将实现棋盘。

我们观察可以想象,第一行放数据,第二行则为分界线,第三行放数据,第四行为分界线,第五行放数据,第六行我们将其不打印。同理可以设计出列,我们由DisplayBoard()函数实现。

接下来为下棋环节,这是一个循环过程,我们将使用while()循环来实现,由判断输赢的IsWin()函数来控制 while()循环的继续和结束 。

玩家下棋过程中,由键盘输入坐标,输入之后我们得首先判断输入的坐标是否超过了棋盘的范围,如果合法,其次判断输入坐标处是否为空,若为空则可以落子,否之打印提示语句并重新输入,若不合法,则提示并重新输入。

在玩家落子后我们首先要去判断是否产生了输赢,如果产生了输赢平局,我们将结束游戏,如果均没有产生的话我们会返回一个‘C',来继续游戏,我们用IsWin()函数来实现。

电脑下棋,我们可以使用rand()函数,由于我们生成的数字必须在棋盘范围内,所以我们将其模上我们定义的行或列,这样可以保证电脑输入的有效性。其次我们和玩家一样要判断电脑落子处是否为空,为空才可以落子。

同理 ,电脑落子后,也应该使用IsWin()函数来判断输赢情况。

大致的游戏设计就是这样,接下来我们用代码实现,此次我们的实现分为test.c game.h game.c 来分别实现,其中 test.c 为主体,game.c为函数的定义,game.h为函数的声明。

此处为test.c的内容:

 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //三子棋测试 void menu() { printf("1,play 0.exit"); } void game() { char ret = 0; char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化 IntBoard(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); //玩家下棋 while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); //判断玩家是否赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') printf("玩家赢\n"); else if (ret == "#") printf("电脑赢\n"); else printf("平局\n"); } void  test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入有误,请重新输入\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }

game.c:

 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include #include"game.h" void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i = 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用\n"); } } else printf("输入有误其重新输入\n"); } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑开始下棋\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //返回1 表示棋盘满了 //返回0 表示棋盘没满; int  isFULL(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i 

game.h:

 #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 #define  COL 3 #include #include #include void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void  Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家赢“*” //电脑赢返回“#” //平局“Q” //继续返回“C” char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

实现结果:

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以上就是C语言版三子棋游戏的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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