一篇文章带你玩转go语言的接口

这篇文章主要介绍了go语言的接口,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧,希望能够给你带来帮助

一.其他语言

其他语言中所提供的接口概念:接口主要作为不同组件之间的契约存在。对契约的实现是强制的(侵入式接口),你必须声明你的确实现了该接口。为了实现一个接口,你需要从该接口继承。

interface IFoo {

void Bar();

}

// Java文法 // ...

class Foo implements IFoo {

}

// C++文法 // ...

class Foo : public IFoo {

}

“侵入式”的主要表现在于实现类需要明确声明自己实现了 某个接口。

二.go语言

go语言中接口与其他语言的接口也略有不同,是一种非侵入式接口,实现类的时候,只需要关心自己应该提供哪些方法,不用再纠结接口需要拆得多细才 合理。接口由使用方按需定义,而不用事前规划。一个类只需要实现了接口要求的所有函数,我们就说这个类实现了该接口。

 type Phone interface { call() } type Nokia struct { name string } // 接口的实现是隐式的 func (phone Nokia) call() { fmt.Println("我是 Nokia,是一台电话") } 

三.go接口实现多态

 package main import ( "fmt" "strconv" ) // 定义一个接口 type Good interface { settleAccount() int orderInfo() string } type Phone struct { name string quantity int price int } func (phone Phone) settleAccount() int { return phone.quantity * phone.price } func (phone Phone) orderInfo() string{ return "您要购买" + strconv.Itoa(phone.quantity)+ "个" + phone.name + "计:" + strconv.Itoa(phone.settleAccount()) + "元" } type FreeGift struct { name string quantity int price int } func (gift FreeGift) settleAccount() int { return 0 } func (gift FreeGift) orderInfo() string{ return "您要购买" + strconv.Itoa(gift.quantity)+ "个" + gift.name + "计:" + strconv.Itoa(gift.settleAccount()) + "元" } func calculateAllPrice(goods []Good) int { var allPrice int for _,good := range goods{ fmt.Println(good.orderInfo()) allPrice += good.settleAccount() } return allPrice } func main()  { iPhone := Phone{ name:     "iPhone", quantity: 1, price:    8000, } earphones := FreeGift{ name:     "耳机", quantity: 1, price:    200, } goods := []Good{iPhone, earphones} allPrice := calculateAllPrice(goods) fmt.Printf("该订单总共需要支付 %d 元", allPrice) } 

四.空接口的使用(重点)

4.1定义

空接口没有定义任何方法口,也因此,我们可以说所有类型都至少实现了空接口。

每一个接口都包含两个属性,一个是值,一个是类型。

而对于空接口来说,这两者都是 nil,可以使用 fmt 来验证一下

 package main import ( "fmt" ) func main() { var i interface{} fmt.Printf("type: %T, value: %v", i, i) }

, value:

4.2空接口使用

第一,通常我们会直接使用 interface{} 作为类型声明一个实例,而这个实例可以承载任意类型的值。

 // 声明一个空接口实例 var i interface{} // 存 int 没有问题 i = 1 fmt.Println(i) // 存字符串也没有问题 i = "hello" fmt.Println(i) // 存布尔值也没有问题 i = false fmt.Println(i) 

第二,如果想让你的函数可以接收任意类型的值 ,也可以使用空接口

第三,你也定义一个可以接收任意类型的 array、slice、map、strcut,例如这边定义一个切片

 func main() { any := make([]interface{}, 5) any[0] = 11 any[1] = "hello world" any[2] = []int{11, 22, 33, 44} for _, value := range any { fmt.Println(value) } } 

4.3空接口几个要注意的坑(我刚学时的错误)

坑1:空接口可以承载任意值,但不代表任意类型就可以承接空接口类型的值

 // 声明a变量, 类型int, 初始值为1 var a int = 1 // 声明i变量, 类型为interface{}, 初始值为a, 此时i的值变为1 var i interface{} = a // 声明b变量, 尝试赋值i  报错 var b int = i 

坑2:当空接口承载数组和切片后,该对象无法再进行切片

 sli := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13} var i interface{} i = sli //报错 g := i[1:3] fmt.Println(g)

坑3:当你使用空接口来接收任意类型的参数时,它的静态类型是 interface{},但动态类型(是 int,string 还是其他类型)我们并不知道,因此需要使用类型断言。

 这里还有一点要说明   空接口调用函数时的隐式转换 func myfunc(i interface{})  { switch i.(type) { case int: fmt.Println("参数的类型是 int") case string: fmt.Println("参数的类型是 string") } } func main() { a := 10 b := "hello" myfunc(a) myfunc(b) 如果写在外面  则报错 /*switch a.(type) { case int: fmt.Println("参数的类型是 int") case string: fmt.Println("参数的类型是 string") } */ } 

1和3是最容易犯问题,唉。。。

总结

以上就是一篇文章带你玩转go语言的接口的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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