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定义和用法

createImageData() 方法创建新的空白 ImageData 对象。新对象的默认像素值 transparent black。

对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:

R - 红色(0-255)
G - 绿色(0-255)
B - 蓝色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

因此 ,transparent black 表示 (0,0,0,0)。

color/alpha 信息以数组形式存在,并且由于数组包含了每个像素的四条信息,所以数组的大小是 ImageData 对象的四倍:width*height*4。(获得数组大小有更简单的办法,就是使用 ImageDataObject.data.length

包含 color/alpha 信息的数组存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。

实例:

把 ImageData 对象中的第一个像素变为红色的语法:

imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;

把 ImageData 对象中的第二个像素变为绿色的语法:

imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;

浏览器支持



Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 createImageData() 方法。

注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。


JavaScript 语法

有两个版本的 createImageData() 方法:

1. 以指定的尺寸(以像素计)创建新的 ImageData 对象:

JavaScript 语法:

var imgData=context.createImageData(width,height);

2. 创建与指定的另一个 ImageData 对象尺寸相同的新 ImageData 对象(不会复制图像数据):

JavaScript 语法:

var imgData=context.createImageData(imageData);

参数值

参数描述
widthImageData 对象的宽度,以像素计。
heightImageData 对象的高度,以像素计。
imageData另一个 ImageData 对象。


实例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
	imgData.data[i+0]=255;
	imgData.data[i+1]=0;
	imgData.data[i+2]=0;
	imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,10,10);
</script>

</body>
</html>

运行实例 »

点击 "运行实例" 按钮查看在线实例


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