JavaScript每天必学之基础知识

JavaScript每天必学之基础知识,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

基本概念 

javascript是一门解释型的语言,浏览器充当解释器。js执行时,在同一个作用域内是先解释再执行。解释的时候会编译function和var这两个关键词定义的变量,编译完成后从上往下执行并向变量赋值。 

区分大小写 

ECMASCript中的一切(包括变量,函数名和操作符)都区分大小写。 

1. 变量 

变量在第一次用到时就设置于内存中,便于后来在脚本中引用。使用变量之前先进行声明。可以使用 var 关键字来进行变量声明。

var count, amount, level; // 用单个 var 关键字声明的多个声明。 

变量命名 

变量名包括全局变量,局部变量,类变量,函数参数等等,他们都属于这一类。 

变量命名都以类型前缀+有意义的单词组成,用驼峰式命名法增加变量和函式的可读性。例如:sUserName,nCount。
前缀规范:
每个局部变量都需要有一个类型前缀,按照类型可以分为:
s:表示字符串。例如:sName,sHtml;
n:表示数字。例如:nPage,nTotal;
b:表示逻辑。例如:bChecked,bHasLogin;
a:表示数组。例如:aList,aGroup;
r:表示正则表达式。例如:rDomain,rEmail;
f:表示函数。例如:fGetHtml,fInit;
o:表示以上未涉及到的其他对象,例如:oButton,oDate;
g:表示全局变量,例如:gUserName,gLoginTime;

JScript 是一种区分大小写的语言。创建合法的变量名称应遵循如下规则: 

注意第一个字符不能是数字。 

后面可以跟任意字母或数字以及下划线,但不能是空格 变量名称一定不能是 保留字。

javascript是一种弱类型语言,JavaScript 会忽略多余的空格。您可以向脚本添加空格,来提高其可读性。 

var是javascript的保留字,表明接下来是变量说明,变量名是用户自定义的标识符,变量之间用逗号分开。 

如果声明了一个变量但没有对其赋值,该变量存在,其值为Jscript 值 undefined。

强制类型转换 

在 Jscript 中,可以对不同类型的值执行运算,不必担心 JScript 解释器产生异常。相反,JScript 解释器自动将数据类型之一改变(强制转换)为另一种数据类型,然后执行运算。例如:

 运算                             结果

数值与字符串相加        将数值强制转换为字符串。
布尔值与字符串相加    将布尔值强制转换为字符串。
数值与布尔值相加        将布尔值强制转换为数值。

要想显式地将字符串转换为整数,使用 parseInt 方法。要想显式地将字符串转换为数字,使用 parseFloat 方法。 

JavaScript 变量的生存期:当您在函数内声明了一个变量后,就只能在该函数中访问该变量。当退出该函数后,这个变量会被撤销。这种变量称为本地变量。您可以在不同的函数中使用名称相同的本地变量,这是因为只有声明过变量的函数能够识别其中的每个变量。 

如果您在函数之外声明了一个变量,则页面上的所有函数都可以访问该变量。这些变量的生存期从声明它们之后开始,在页面关闭时结束。 

js变量思维导图

 

2.js的数据类型 

jscript 有三种->主要数据类型、两种->复合数据类型和两种->特殊数据类型。 

主要(基本)数据类型
字符串
数值
布尔

复合(引用)数据类型
 对象
数组

特殊数据类型
Null

`Undefined`

字符串数据类型:字符串数据类型用来表示 JScript 中的文本。在js中,虽然双引号(”")和单引号(”)均可表示字符串,而且它们几乎没有任何区别。但只使用双引号(“”)来表示字符串被认为是最佳的。 

一个字符串值是排在一起的一串零或零以上的 Unicode 字符(字母、数字和标点符号)。 

什么是Unicode? 

Unicode为每个字符都提供了唯一的数值,不管是什么平台、什么程序或什么语言。开发unicode是为了给处理世界上存在的所有字符提供统一的编码。 

数值数据类型 

我们需要明白一点,JScript 内部将所有的数值表示为浮点值,因此,在 Jscript 中整数和浮点值没有差别。 

Boolean数据类型 

布尔(逻辑)只能有两个值:true 或 false。 

js数组和对象 

详情看我这篇文章->javascript学习总结― ―数组和对象部分 

Null 数据类型:可以通过给一个变量赋 null 值来清除变量的内容。 

Jscript中 typeof 运算符将报告 null 值为 Object 类型,而非类型 null。

    

null用来表示尚未存在的对象,常用来表示函数企图返回一个不存在的对象。 

Undefined 数据类型: 

如下情况将返回 undefined 值:
对象属性不存在,
声明了变量但从未赋值。

null和undefined的区别

 alert(typeof undefined); //output "undefined" alert(typeof null); //output "object" alert(null == undefined); //output "true" 

ECMAScript认为undefined是从null派生出来的,所以把它们定义为相等的。

 alert(null === undefined); //output "false" alert(typeof null == typeof undefined); //output "false" 

null与undefined的类型是不一样的,所以输出”false“。而===代表绝对等于,在这里null === undefined输出false 

另外,这里介绍一种比较重要的数据类型――引用数据类型 

引用数据类型 

javascript引用数据类型是保存在堆内存中的对象,JavaScript不允许直接访问堆内存空间中的位置和操作堆内存空间,只能通过操作对象在栈内存中的引用地址。所以引用类型的数据,在栈内存中保存的实际上是对象在堆内存中的引用地址。通过这个引用地址可以快速查找到保存在堆内存中的对象。 

下面我们来演示这个引用数据类型赋值过程

 

自然,给obj2添加name属性,实际上是给堆内存中的对象添加了name属性,obj2和obj1在栈内存中保存的只是堆内存对象的引用地址,虽然也是拷贝了一份,但指向的对象却是同一个。故而改变obj2引起了obj1的改变。 

基本类型值指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。
 而引用类型值则是指那些保存在堆内存中的对象,即变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。 

简而言之,堆内存存放引用值,栈内存存放固定类型值。

 

在 ECMAScript 中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值。 

原始值存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。引用值存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处。