javascript帧动画(实例讲解)

下面小编就为大家带来一篇javascript帧动画(实例讲解)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

前面的话

帧动画就是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成的动画。由于是一帧一帧的画,所以帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。本文将详细介绍javascript帧动画

概述

【分类】

常见的帧动画的方式有三种,包括gif、CSS3 animation和javascript

git和CSS3 animation不能灵活地控制动画的暂停和播放、不能对帧动画做更加灵活地扩展。另外,gif图不能捕捉动画完成的事件。所以,一般地,使用javascript来实现帧动画

【原理】

js实现帧动画有两种实现方式

1、如果有多张帧动画图片,可以用一个image标签去承载图片,定时改变image的src属性(不推荐)

2、把所有的动画关键帧都绘制在一张图片里,把图片作为元素的background-image,定时改变元素的background-position属性(推荐)

因为第一种方式需要使用多个HTTP请求,所以一般地推荐使用第二种方式

【实例】

下面是使用帧动画制作的一个实例

 

通用帧动画

下面来设计一个通用的帧动画库

【需求分析】

  1、支持图片预加载

  2、支持两种动画播放方式,及自定义每帧动画

  3、支持单组动画控制循环次数(可支持无限次)

  4、支持一组动画完成,进行下一组动画

  5、支持每个动画完成后有等待时间

  6、支持动画暂停和继续播放

  7、支持动画完成后执行回调函数

【编程接口】

1、loadImage(imglist)//预加载图片

2、changePosition(ele,positions,imageUrl)//通过改变元素的background-position实现动画

3、changeSrc(ele,imglist)//通过改变image元素的src

4、enterFrame(callback)//每一帧动画执行的函数,相当于用户可以自定义每一帧动画的callback

5、repeat(times)//动画重复执行的次数,times为空时表示无限次

6、repeatForever()//无限重复上一次动画,相当于repeat()

7、wait(time)//每个动画执行完成后等待的时间

8、then(callback)//动画执行完成后的回调函数

9、start(interval)//动画开始执行,interval表示动画执行的间隔

10、pause()//动画暂停

11、restart()//动画从上一交暂停处重新执行

12、dispose()//释放资源

【调用方式】

支持链式调用,用动词的方式描述接口

【代码设计】

1、把图片预加载 -> 动画执行 -> 动画结束等一系列操作看成一条任务链。任务链包括同步执行和异步定时执行两种任务

2、记录当前任务链的索引

3、每个任务执行完毕后,通过调用next方法,执行下一个任务,同时更新任务链索引值

【接口定义】

 'use strict'; /* 帧动画库类 * @constructor */ function FrameAnimation(){} /* 添加一个同步任务,去预加载图片 * @param imglist 图片数组 */ FrameAnimation.prototype.loadImage = function(imglist){} /* 添加一个异步定时任务,通过定时改变图片背景位置,实现帧动画 * @param ele dom对象 * @param positions 背景位置数组 * @param imageUrl 图片URL地址 */ FrameAnimation.prototype.changePosition = function(ele,positions,imageUrl){} /* 添加一个异步定时任务,通过定时改变image标签的src属性,实现帧动画 * @param ele dom对象 * @param imglist 图片数组 */ FrameAnimation.prototype.changeSrc = function(ele,imglist){} /* 添加一个异步定时任务,自定义动画每帧执行的任务函数 * @param tastFn 自定义每帧执行的任务函数 */ FrameAnimation.prototype.enterFrame = function(taskFn){} /* 添加一个同步任务,在上一个任务完成后执行回调函数 * @param callback 回调函数 */ FrameAnimation.prototype.then = function(callback){} /* 开始执行任务,异步定时任务执行的间隔 * @param interval */ FrameAnimation.prototype.start = function(interval){} /* 添加一个同步任务,回退到上一个任务,实现重复上一个任务的效果,可以定义重复的次数 * @param times 重复次数 */ FrameAnimation.prototype.repeat = function(times){} /* 添加一个同步任务,相当于repeat(),无限循环上一次任务 * */ FrameAnimation.prototype.repeatForever = function(){} /* 设置当前任务执行结束后到下一个任务开始前的等待时间 * @param time 等待时长 */ FrameAnimation.prototype.wait = function(time){} /* 暂停当前异步定时任务 * */ FrameAnimation.prototype.pause = function(){} /* 重新执行上一次暂停的异步定时任务 * */ FrameAnimation.prototype.restart = function(){} /* 释放资源 * */ FrameAnimation.prototype.dispose = function(){}

图片预加载

图片预加载是一个相对独立的功能,可以将其封装为一个模块imageloader.js

 'use strict'; /** * 预加载图片函数 * @param  images  加载图片的数组或者对象 * @param  callback 全部图片加载完毕后调用的回调函数 * @param  timeout 加载超时的时长 */ function loadImage(images,callback,timeout){ //加载完成图片的计数器 var count = 0; //全部图片加载成功的标志位 var success = true; //超时timer的id var timeoutId = 0; //是否加载超时的标志位 var isTimeout = false; //对图片数组(或对象)进行遍历 for(var key in images){ //过滤prototype上的属性 if(!images.hasOwnProperty(key)){ continue; } //获得每个图片元素 //期望格式是object:{src:xxx} var item = images[key]; if(typeof item === 'string'){ item = images[key] = { src:item }; } //如果格式不满足期望,则丢弃此条数据,进行下一次遍历 if(!item || !item.src){ continue; } //计数+1 count++; //设置图片元素的id item.id = '__img__' + key + getId(); //设置图片元素的img,它是一个Image对象 item.img = window[item.id] = new Image(); doLoad(item); } //遍历完成如果计数为0,则直接调用callback if(!count){ callback(success); }else if(timeout){ timeoutId = setTimeout(onTimeout,timeout); } /** * 真正进行图片加载的函数 * @param  item 图片元素对象 */ function doLoad(item){ item.status = 'loading'; var img = item.img; //定义图片加载成功的回调函数 img.onload = function(){ success = success && true; item.status = 'loaded'; done(); } //定义图片加载失败的回调函数 img.onerror = function(){ success = false; item.status = 'error'; done(); } //发起一个http(s)请求 img.src = item.src; /** * 每张图片加载完成的回调函数 */ function done(){ img.onload = img.onerror = null; try{ delete window[item.id]; }catch(e){ } //每张图片加载完成,计数器减1,当所有图片加载完成,且没有超时的情况,清除超时计时器,且执行回调函数 if(!--count && !isTimeout){ clearTimeout(timeoutId); callback(success); } } } /** * 超时函数 */ function onTimeout(){ isTimeout = true; callback(false); } } var __id = 0; function getId(){ return ++__id; } module.exports = loadImage;

时间轴

在动画处理中,是通过迭代使用setTimeout()实现的,但是这个间隔时间并不准确。下面,来实现一个时间轴类timeline.js

 'use strict'; var DEFAULT_INTERVAL = 1000/60; //初始化状态 var STATE_INITIAL = 0; //开始状态 var STATE_START = 1; //停止状态 var STATE_STOP = 2; var requestAnimationFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame|| window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || function(callback){ return window.setTimeout(callback,(callback.interval || DEFAULT_INTERVAL)); } })(); var cancelAnimationFrame = (function(){ return window.cancelAnimationFrame || window.webkitCancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame || window.oCancelAnimationFrame  || function(id){ return window.clearTimeout(id); } })(); /** * 时间轴类 * @constructor */ function Timeline(){ this.animationHandler = 0; this.state = STATE_INITIAL; } /** * 时间轴上每一次回调执行的函数 * @param  time 从动画开始到当前执行的时间 */ Timeline.prototype.onenterframe = function(time){ } /** * 动画开始 * @param interval 每一次回调的间隔时间 */ Timeline.prototype.start = function(interval){ if(this.state === STATE_START){ return; } this.state = STATE_START; this.interval = interval || DEFAULT_INTERVAL; startTimeline(this,+new Date()); } /** * 动画停止 */ Timeline.prototype.stop = function(){ if(this.state !== STATE_START){ return; } this.state = STATE_STOP; //如果动画开始过,则记录动画从开始到现在所经历的时间 if(this.startTime){ this.dur = +new Date() - this.startTime; } cancelAnimationFrame(this.animationHandler); } /** * 重新开始动画 */ Timeline.prototype.restart = function(){ if(this.state === STATE_START){ return; } if(!this.dur || !this.interval){ return; } this.state = STATE_START; //无缝连接动画 startTimeline(this,+new Date()-this.dur); } /** * 时间轴动画启动函数 * @param  timeline 时间轴的实例 * @param  startTime 动画开始时间戳 */ function startTimeline(timeline,startTime){ //记录上一次回调的时间戳 var lastTick = +new Date(); timeline.startTime = startTime; nextTick.interval = timeline.interval; nextTick(); /** * 每一帧执行的函数 */ function nextTick(){ var now = +new Date(); timeline.animationHandler = requestAnimationFrame(nextTick); //如果当前时间与上一次回调的时间戳大于设置的时间间隔,表示这一次可以执行回调函数 if(now - lastTick >= timeline.interval){ timeline.onenterframe(now - startTime); lastTick = now; } } } module.exports = Timeline;

动画类实现

下面是动画类animation.js实现的完整代码

 'use strict'; var loadImage = require('./imageloader'); var Timeline = require('./timeline'); //初始化状态 var STATE_INITIAL = 0; //开始状态 var STATE_START = 1; //停止状态 var STATE_STOP = 2; //同步任务 var TASK_SYNC = 0; //异步任务 var TASK_ASYNC = 1; /** * 简单的函数封装,执行callback * @param  callback 执行函数 */ function next(callback){ callback && callback(); } /* 帧动画库类 * @constructor */ function FrameAnimation(){ this.taskQueue = []; this.index = 0; this.timeline = new Timeline(); this.state = STATE_INITIAL; } /* 添加一个同步任务,去预加载图片 * @param imglist 图片数组 */ FrameAnimation.prototype.loadImage = function(imglist){ var taskFn = function(next){ loadImage(imglist.slice(),next); }; var type = TASK_SYNC; return this._add(taskFn,type); } /* 添加一个异步定时任务,通过定时改变图片背景位置,实现帧动画 * @param ele dom对象 * @param positions 背景位置数组 * @param imageUrl 图片URL地址 */ FrameAnimation.prototype.changePosition = function(ele,positions,imageUrl){ var len = positions.length; var taskFn; var type; if(len){ var me = this; taskFn = function(next,time){ if(imageUrl){ ele.style.backgroundImage = 'url(' + imageUrl + ')'; } //获得当前背景图片位置索引 var index = Math.min(time/me.interval|0,len); var position = positions[index-1].split(' '); //改变dom对象的背景图片位置 ele.style.backgroundPosition = position[0] + 'px ' + position[1] + 'px'; if(index === len){ next(); } } type = TASK_ASYNC; }else{ taskFn = next; type = TASK_SYNC; } return this._add(taskFn,type); } /* 添加一个异步定时任务,通过定时改变image标签的src属性,实现帧动画 * @param ele dom对象 * @param imglist 图片数组 */ FrameAnimation.prototype.changeSrc = function(ele,imglist){ var len = imglist.length; var taskFn; var type; if(len){ var me = this; taskFn = function(next,time){ //获得当前背景图片位置索引 var index = Math.min(time/me.interval|0,len); //改变image对象的背景图片位置 ele.src = imglist[index-1]; if(index === len){ next(); } } type = TASK_ASYNC; }else{ taskFn = next; type = TASK_SYNC; } return this._add(taskFn,type); } /* 添加一个异步定时任务,自定义动画每帧执行的任务函数 * @param tastFn 自定义每帧执行的任务函数 */ FrameAnimation.prototype.enterFrame = function(taskFn){ return this._add(taskFn,TASK_ASYNC); } /* 添加一个同步任务,在上一个任务完成后执行回调函数 * @param callback 回调函数 */ FrameAnimation.prototype.then = function(callback){ var taskFn = function(next){ callback(this); next(); }; var type = TASK_SYNC; return this._add(taskFn,type); } /* 开始执行任务,异步定义任务执行的间隔 * @param interval */ FrameAnimation.prototype.start = function(interval){ if(this.state === STATE_START){ return this; } //如果任务链中没有任务,则返回 if(!this.taskQueue.length){ return this; } this.state = STATE_START; this.interval = interval; this._runTask(); return this; } /* 添加一个同步任务,回退到上一个任务,实现重复上一个任务的效果,可以定义重复的次数 * @param times 重复次数 */ FrameAnimation.prototype.repeat = function(times){ var me = this; var taskFn = function(){ if(typeof times === 'undefined'){ //无限回退到上一个任务 me.index--; me._runTask(); return; } if(times){ times--; //回退 me.index--; me._runTask(); }else{ //达到重复次数,跳转到下一个任务 var task = me.taskQueue[me.index]; me._next(task); } } var type = TASK_SYNC; return this._add(taskFn,type); } /* 添加一个同步任务,相当于repeat(),无限循环上一次任务 * */ FrameAnimation.prototype.repeatForever = function(){ return this.repeat(); } /* 设置当前任务执行结束后到下一个任务开始前的等待时间 * @param time 等待时长 */ FrameAnimation.prototype.wait = function(time){ if(this.taskQueue && this.taskQueue.length > 0){ this.taskQueue[this.taskQueue.length - 1].wait = time; } return this; } /* 暂停当前异步定时任务 * */ FrameAnimation.prototype.pause = function(){ if(this.state === STATE_START){ this.state = STATE_STOP; this.timeline.stop(); return this; } return this; } /* 重新执行上一次暂停的异步定时任务 * */ FrameAnimation.prototype.restart = function(){ if(this.state === STATE_STOP){ this.state = STATE_START; this.timeline.restart(); return this; } return this; } /* 释放资源 * */ FrameAnimation.prototype.dispose = function(){ if(this.state !== STATE_INITIAL){ this.state = STATE_INITIAL; this.taskQueue = null; this.timeline.stop(); this.timeline = null; return this; } return this; } /** * 添加一个任务到任务队列 * @param taskFn 任务方法 * @param type  任务类型 * @private */ FrameAnimation.prototype._add = function(taskFn,type){ this.taskQueue.push({ taskFn:taskFn, type:type }); return this; } /** * 执行任务 * @private */ FrameAnimation.prototype._runTask = function(){ if(!this.taskQueue || this.state !== STATE_START){ return; } //任务执行完毕 if(this.index === this.taskQueue.length){ this.dispose(); return; } //获得任务链上的当前任务 var task = this.taskQueue[this.index]; if(task.type === TASK_SYNC){ this._syncTask(task); }else{ this._asyncTask(task); } } /** * 同步任务 * @param task 执行的任务对象 * @private */ FrameAnimation.prototype._syncTask = function(task){ var me = this; var next = function(){ //切换到下一个任务 me._next(task); } var taskFn = task.taskFn; taskFn(next); } /** * 异步任务 * @param task 执行的任务对象 * @private */ FrameAnimation.prototype._asyncTask = function(task){ var me = this; //定义每一帧执行的回调函数 var enterframe = function(time){ var taskFn = task.taskFn; var next = function(){ //停止当前任务 me.timeline.stop(); //执行下一个任务 me._next(task); }; taskFn(next,time); } this.timeline.onenterframe = enterframe; this.timeline.start(this.interval); } /** * 切换到下一个任务,支持如果当前任务需要等待,则延时执行 * @private */ FrameAnimation.prototype._next = function(task){ this.index++; var me = this; task.wait ? setTimeout(function(){ me._runTask(); },task.wait) : this._runTask(); } module.exports = function(){   return new FrameAnimation(); }

webpack配置

由于animation帧动画库的制作中应用了AMD模块规范,但由于浏览器层面不支持,需要使用webpack进行模块化管理,将animation.js、imageloader.js和timeline.js打包为一个文件

 module.exports = { entry:{ animation:"./src/animation.js" }, output:{ path:__dirname + "/build", filename:"[name].js", library:"animation", libraryTarget:"umd", } }

下面是一个代码实例,通过创建的帧动画库实现博客开始的动画效果

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更多实例

除了可以实现兔子推车的效果,还可以使用帧动画实现兔子胜利和兔子失败的效果

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以上就是javascript帧动画(实例讲解)的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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