cocos2dx+lua实现橡皮擦功能

这篇文章主要为大家详细介绍了cocos2dx+lua实现橡皮擦功能,类似刮刮乐效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

游戏中刮刮乐是怎么实现的?做了一个小例子看了一下。

实现原理:随着触摸点的移动,通过setBlendFunc函数设置部分区域的颜色混合(将上层图片透明度为0,底层我们想要的图片就显示出来)

 --橡皮擦功能测试 local function initInfo() local scene = CCScene:create() local layer = CCLayer:create() scene:addChild(layer) --擦除后要显示的图片 local tupian = CCSprite:create(ROOT_RES .. "set/tip.png-600") tupian:setPosition(ccp(WinSizeWidth / 2, WinSizeHeight / 2)) layer:addChild(tupian) --涂层 local tu = CCSprite:create(ROOT_RES..'set/user/BG.png-600') tu:setPosition(ccp(WinSizeWidth/2,WinSizeHeight/2)) --layer:addChild(tu) --将图层遍历到texture,再将texture加入当前层 local ptex = CCRenderTexture:create(1280,720) ptex:setPosition(ccp(WinSizeWidth/2,WinSizeHeight/2)) layer:addChild(ptex) ptex:begin() tu:visit() ptex:endToLua() --橡皮擦CCDrawNode --point = CCDrawNode:create() --point:drawDot(ccp(0,0),10,ccc4f(0,0,0,0)) local point = CCSprite:create(ROOT_RES..'set/labBtn.png-600') layer:addChild(point) --[[local blend = ccBlendFunc() blend.src = 0 blend.dst = 1 tu:setBlendFunc(blend)--]] --local blend = tu:getBlendFunc() layer:registerScriptTouchHandler(function (eventType,x,y) if eventType == "began" then cclog("began") return true elseif eventType == "moved" then cclog("move") point:setPosition(x,y) local blend = ccBlendFunc() blend.src = 1 blend.dst = 0 point:setBlendFunc(blend) ptex:begin() point:visit() ptex:endToLua() elseif eventType == "ended" then cclog("end") elseif eventType == "cancelled" then end end,false,-1000,true) layer:setTouchEnabled(true) return scene end function getInfoLayer() CCDirector:sharedDirector():replaceScene(initInfo()) end

完成后效果如下:(图片都是游戏中随便找的,有点差强人意)


以上就是cocos2dx+lua实现橡皮擦功能的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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