JavaScript实现图片轮播组件代码示例

本篇文章主要介绍了JavaScript实现图片轮播组件代码示例,对图片轮播效果感兴趣的小伙伴们可以参考一下。

本文介绍了JavaScript实现图片轮播组件,废话不多说了直接看下面:

效果:

  • 自动循环播放图片,下方有按钮可以切换到对应图片。
  • 添加一个动画来实现图片切换。
  • 鼠标停在图片上时,轮播停止,出现左右两个箭头,点击可以切换图片。
  • 鼠标移开图片区域时,从当前位置继续轮播。
  • 提供一个接口,可以设置轮播方向,是否循环,间隔时间。

对HTML、CSS的要求:

 
  • 必须是两个盒子嵌套,最里面的盒子需要有一个ul,图片需要被包含在li里。
  • 可以更改类名,同时将css文件中的相应类名替换即可。配置组件时传入正确的DOM元素即可。
  • 不限制图片宽度和数量,在css文件中更改数值即可。
 /*需要更改的值*/ .carousel img{ width: 600px; height: 400px; } .carousel, .carousel-box { width: 600px; /*单张图片宽度*/ height: 400px; /*单张图片高度*/ } .carousel ul{ width: 3600px; /*单张图片宽度x图片数量*/ }

原理:

将所有图片横向排列,最外层容器和包裹容器设置overflow:hidden。最外层容器用于按钮和箭头的定位。利用包裹容器的scrollLeft属性控制显示哪张图片。

思路:

想要实现这些功能,应该有以下一些方法:

1.图片切换函数。接受一个参数,表示滚动方向。调用缓动函数切换图片。调用切换按钮图标函数点亮相应的按钮。

2.缓动函数。

3.点亮按钮函数。

4.初始化函数。用于绑定事件,创建按钮和箭头,初始化最初位置。

5.创建箭头函数。

6.创建按钮函数。

7.开始轮播函数。

8.轮播函数。

9.停止函数。用于停止轮播。

还有一些公用方法:$():选择DOM元素。addClass(ele,"className"):给元素添加类名。removeClass(ele,"className")移除元素的类名。$.add(ele,"type",fun):给一个DOM节点绑定事件。getCSS(ele,"prop"):获取元素相应属性的值。$.delegateTag("selector","tagName","type",fun):事件代理。

实现:

假设有6张图片,每张图片宽度为600px。按照功能的独立性来完成:

1.缓动函数  liner

缓动函数的作用是一点一点的改变目标元素的属性值,直到达到目标值。使用它的元素可能是水平轮播的图片,也可能是垂直轮播的图片,也可能是一个想从页面左端到达页面右端的小盒子。所以它应该接收四个参数(目标元素,要改变的属性值,目标值,移动次数)。

 liner=function(ele,prop,next,num){ var speed=(next-ele[prop])/num, i=0; (function(){ ele[prop]+=speed; i++; if (i

2.点亮按钮函数  light

点亮按钮本质上就是给按钮添加一个active类,熄灭按钮就是给按钮移除active类。

那么如何知道当前按钮是哪一个呢?

最简单的方法是直接获取,所以可以给每个按钮添加一个index属性,当需要点亮按钮时,将要点亮的按钮的index传给这个函数即可。

那么如何知道要熄灭的按钮是哪一个呢?

最简单的方法也是直接获取,所以可以在作用域链末端添加一个变量active,记住当前亮着的按钮,这个函数直接将他熄灭就可以了。

 light=function(index){ removeClass(active,"active"); active=$(this.wrapSelec+" "+"[index="+index+"]"); addClass(active,"active"); }

3.图片切换函数  go

需要计算出下一个scrollLeft的值:

如果是向左移动的话,scrollLeft应该-600,如果已经是0,就切换为3000.所以是ele.scrollLeft===0?width*(len-1):ele.scrollLeft-width;

如果是向右移动的话,scrollLeft应该+600,即0――>600,600――>1200,...,3000――>0。这里可以像上面那样用判断,也可以用一个公式next=(cur+distance)%(distance*num)。即(ele.scrollLeft+width)%(width*len)

需要获得下一个要被点亮的按钮的index:

和计算scrollLeft的思路一样,往左移动:index===0? len-1:index-1; 往右移动:(index+1)%len

 go=function(dire){ var index=active.getAttribute("index")-0, nextIndex, nextPosition; if (dire==="next") { nextIndex=(index+1)%len; nextPosition=(ele.scrollLeft+width)%(width*len); }else{ nextIndex=index===0? len-1:index-1, nextPosition=ele.scrollLeft===0?width*len:ele.scrollLeft-width; } light(nextIndex); animate.liner(ele,"scrollLeft",nextPosition); }

其中的len(图片总数)、width(图片宽度)、ele(包裹容器)也会被其他函数访问,所以也添加到作用域链末端。

len=ele.getElementsByTagName("img").length

width=parseInt(getCSS(ele.getElementsByTagName("img")[0],"width");

ele=$(eleSelec),eleSelec是包裹容器的selector,比如.carousel

4.创建箭头函数 createArrow

创建一个向左的箭头,绑定事件处理函数,用于向左移动。创建一个向右的箭头,绑定事件处理函数,用于向右移动。

 createArrow=function(){ var prev=document.createElement("div"), next=document.createElement("div"); prev.appendChild(document.createTextNode("<")); next.appendChild(document.createTextNode(">")); prev.className="arrow prev"; next.className="arrow next"; container.appendChild(prev); container.appendChild(next); addClass(container,"hide"); $.add(next,"click",function(){ go("next"); }); $.add(prev,"click",function(){ go("prev"); }); }

container代表最外层容器,也会被其他函数访问,所以也添加到作用域链末端。

container=$(wrapSelec),wrapSelec是最外层容器的selector,比如.carousel-box

5.创建按钮函数 createBtn

给每个按钮添加一个index用于点亮和熄灭,给按钮组添加一个类名用于设置样式和获取它:

 createBtn=function(){ var div=document.createElement("div"), btns=''; for(var i=0;i'; } div.innerHTML=btns; addClass(div,"carousel-btn"); container.appendChild(div); }

6.轮播函数

根据要求(顺时针、逆时针)判断要调用go("prev")还是go("next")。

如果要求循环,则再次调用自己。如果不循环,则在轮播一轮后停止。

所以这里需要一个变量来判断方向,一个变量来判断是否循环,一个变量来计数。

所以又有四个变量被加到作用域链末端。direction、loop、count、begin用于清除定时器。

 circle=function(){ count++; if (loop||count

7.停止函数 stop

 stop=function(){ clearTimeout(begin); }

8.初始化函数 init

如果是第一次使用轮播,则创建按钮和箭头,并给按钮绑定click事件处理程序(获取点击的按扭index点亮它,切换到相应图片),然后根据顺时针或逆时针来展示相应的图片和按钮。

所以这里又需要有一个变量加在作用域链末端,用于表示是否已经初始化。

 init=function(){ createBtn(); createArrow(); $.delegateTag(wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){ $.prevent(e); light(target.getAttribute("index")); animate.liner(ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*width); }); $.add(container,"mouseenter",function(){ stop(); removeClass(container,"hide"); }); $.add(container,"mouseleave",function(){ addClass(container,"hide"); begin=setTimeout(circle,t); });if (direction==="forward") { light(0); }else{ light(len-1); ele.scrollLeft=width*(len-1); } haveStart=true; }

9.开始轮播函数 start

这个函数当做接口,用于控制轮播方向,间隔时间,和是否循环。计数器归零。

因为可能重复的开始轮播,所以每次开始之前都需要清除定时器。

 start=function(dir,th,lo){ stop(); count=0; direction=dir; t=th*1000; loop=lo; if (!haveStart) { init(); } begin=setTimeout(circle,t); }

到这里,所有需要用到的函数已经写完了,如果把这些函数和那些需要的变量扔到一个函数里,把外层容器盒包裹容器的类名或ID传给它,这个函数返回一个包含start和stop方法的对象,这个组件就可以使用了。

但是有一个问题,这个函数只有一个,也就是说,一个页面只能有一个轮播实例。所以,如果想要一个页面能有两个轮播实例都用这个组件的话,就不能把它们扔到一个函数里。那么就只能放到对象里。每个对象有自己的变量,他们共用一组方法。

那么,这些变量就不能直接访问了,需要通过对象的属性访问,即this。

这时候就会出现问题,this是会指向调用它的那个环境,所以当那些变量在事件处理程序中,或是在定时器中被访问的时候,就不能用this,而是要创建一个闭包。

即,在能获取到this时,将this赋值给一个变量,然后在事件处理程序或是定时器中访问这个变量,就会获取到正确的对象。

以init函数为例来改装:

 carouselProto.init=function(){ var that=this; this.createBtn(); this.createArrow(); $.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){ $.prevent(e); that.light(target.getAttribute("index")); animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width); }); $.add(this.container,"mouseenter",function(){ that.stop(); removeClass(that.container,"hide"); }); $.add(this.container,"mouseleave",function(){ addClass(that.container,"hide"); that.begin=setTimeout(function(){ that.circle(); },that.t); });if (this.direction==="forward") { this.light(0); }else{ this.light(this.len-1); this.ele.scrollLeft=this.width*(this.len-1); } this.haveStart=true; };

这样改装完之后,就可以创建实例了,每个实例都会有自己的属性用于记录状态,他们都共用原型中的方法。

如果采用原型继承的方式的话,可以创建一个对象作为实例的原型对象,然后创建一个函数来生产实例:

 var carouselProto={}; //把上面那些方法给这个对象 carouselProto.light=... carouselProto.go=... carouselProto.stop=... //创建实例对象函数 var carousel=function(eleSelec,wrapSelec){ var that=Object.create(carouselProto); that.wrapSelec=wrapSelec; that.ele=$(eleSelec); that.container=$(wrapSelec); that.len=that.ele.getElementsByTagName("img").length; that.width=parseInt(getCSS(that.ele.getElementsByTagName("img")[0],"width")); return that; } //创建实例,使用组件 var carousel1=carousel(".carousel",".carousel-box"); carousel1.start("forward",3,true); var carousel2=carousel(".carousel2",".carousel-box2"); carousel2.start("backward",2,true); 

性能优化:

1.当点击的按钮刚好是当前被点亮的按钮时,依然会调用一次light和animate.liner。所以可以添加一个判断语句,如果点击的按钮刚好是正确的,就不要执行下面的了。

 $.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){ $.prevent(e); var index=target.getAttribute("index"); if (index===that.active.getAttribute("index")) { return } that.light(index); animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width); });

2.当图片切换的时候,缓动动画正在执行。如果在缓动动画还没执行完时就点击按钮或者箭头,就会进入下一次动画,于是就会出现混乱,图片错位。性能也会受到影响。为了防止这种情况发生,可以使用一个变量,用于记录缓动动画是否正在执行,没有执行的话点击按钮或箭头才会执行函数。

 liner=function(ele,prop,next){ var speed=(next-ele[prop])/10, i=0; ele.animating=true; (function(){ ele[prop]+=speed; i++; if (i<10) { setTimeout(arguments.callee,60); }else{ ele.animating=false; } })(); } if (!this.ele.animating) { this.light(nextIndex); animate.liner(this.ele,"scrollLeft",nextPosition); } 

源码:源码下载demo

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