JS弹性运动实现方法分析

这篇文章主要介绍了JS弹性运动实现方法,结合实例形式分析了JS实现弹性运动的原理、相关技术细节与实现技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例分析了JS弹性运动实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

描述:像弹簧一样左右弹动,最后缓慢停下来

一、加减速运动

1.加速运动

 var iSpeed=0; iSpeed++; 

速度越来越快,最后冲出去

2.减速运动

 var iSpeed=20; iSpeed--; 

速度越来越慢,降到0后开始变负值往反方向运动

二、弹性运动

1.在目标点左边,加速;目标点右边,减速,如

 if(div1.offsetLeft<300){ iSpeed=iSpeed+1;  //等同iSpeed++; } else{ iSpeed=iSpeed-1; } 

这是最简单的弹性运动,缺陷:加速度恒定(应该根据松紧带而变)

 if(div1.offsetLeft<300){ iSpeed=iSpeed+(300-div1.offsetLeft)/50; } else{ iSpeed=iSpeed-(div1.offsetLeft-300)/50; } iSpeed=iSpeed+(300-div1.offsetLeft)/50; ==>iSpeed=iSpeed+300/50-div1.offsetLeft/50; iSpeed=iSpeed-(div1.offsetLeft-300)/50; ==>iSpeed=iSpeed-div1.offsetLeft/50+300/50; 

这两个完全一样 所以不需要if/else

 iSpeed+=(300-div1.offsetLeft)/50; div1.style.left=div1.offsetLeft+iSpeed+'px'; 

缺陷2:不会停下来(缺少摩擦力)

 iSpeed+=(300-div1.offsetLeft)/50; iSpeed*=0.95; //乘一个小数,越来越小 div1.style.left=div1.offsetLeft+iSpeed+'px'; 

三、带摩擦力的弹性运动

比较好的组合

 iSpeed+=(300-div1.offsetLeft)/5; iSpeed*=0.7; 

注:var iSpeed=0;要放在定时器外面,不然每次都从0开始,加啊乘啊就没用了

四、整合好的弹性运动框架

 var iSpeed=0; var left=0; function startMove(obj,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5; iSpeed*=0.7;  //计算出来的速度是一个小数,如果给它取整,会一直左右移动 left+=iSpeed;  //把速度存在变量里,变量是可以有小数的 if(Math.abs(iSpeed)<1 && math.abs(left-itarget)<1){>

五、弹性运动不适用的地方

样式会过界的

比如高度,先变大后变小,如果物体本身高度很小,可能会变成负值,就不对了

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

以上就是JS弹性运动实现方法分析的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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