原生JS实现匀速图片轮播动画

这篇文章主要为大家详细介绍了原生JS实现匀速图片轮播动画,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

JS实现轮播图实现结果图:

需求:
1 根据图片动态添加小圆点
2 目标移动到小圆点轮播图片
3 鼠标离开图片,定时轮播图片;鼠标在图片上时暂停
4  左右两侧可点击轮播图片    

一、布局部分

html部分

 

css部分

 .slider ul.imgs{height:453px;width:4380px;position:absolute;} .slider ul.imgs li{display:block; width:730px;height:453px;float:left;} .slider .circle{position:absolute;left:50%;bottom:8px;} .slider .circle li{cursor:pointer;float:left;width:18px;height:18px;margin:4px;background-color:#3e3e3e;border-radius: 50%;text-align: center;color:#fff;} .slider .circle li.current{background:pink;color:white;} 

JS部分

1这是匀速动画函数的封装

 /* ***obj:做动画的DOM对象 ***target:对象最终运动到的目标位置(X轴) */ function animate(obj,target) { //每次调用要先清定时器 clearInterval(obj.Timer); //根据目标位置判断移动的方向,每到目标位置步长为20,否则为-20 var speed = target>obj.offsetLeft?20:-20; obj.Timer =setInterval(function () { var left = obj.offsetLeft; obj.style.left = left+speed+"px"; var result = target-left; //目标位置与当前位置在步长20以内,则到达目标位置 if(Math.abs(result)<=20){ //停止运动 clearInterval(obj.Timer); //有20像素差距 我们直接跳转目标位置 obj.style.left=target+ "px"; } },2函数: `这里写代码片0); } 

轮播图封装函数:

 function slider(){ //焦点图信息DOM节点 var imgs=document.getElementById("slider_imgs"); var slides =imgs.parentNode; var lis =imgs.getElementsByTagName("li"); var arrows = document.getElementById("arrow"); var arrowLink=arrows.children; //创建小圆点 var circle=document.createElement("ol"); circle.setAttribute("class","circle"); imgs.parentNode.appendChild(circle); for(var i=0,len=lis.length-1;ilis.length-1){ imgs.style.left=0; k=1; } animate(imgs,k*(-lis[0].offsetWidth)); z++; if(z>olLis.length-1){ z=0; } for(var j=0;jlis.length-1){ imgs.style.left=0; q=1; } p++; if(p>olLis.length-1){ p=0; } for(var j=0;j

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