javascript常用经典算法实例详解

这篇文章主要介绍了javascript常用算法,结合实例形式较为详细的分析总结了JavaScript中常见的各种排序算法以及堆、栈、链表等数据结构的相关实现与使用技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了javascript常用算法。分享给大家供大家参考,具体如下:

入门级算法-线性查找-时间复杂度O(n)--相当于算法界中的HelloWorld

 //线性搜索(入门HelloWorld) //A为数组,x为要搜索的值 function linearSearch(A, x) { for (var i = 0; i 

二分查找(又称折半查找) - 适用于已排好序的线性结构 - 时间复杂度O(logN)

 //二分搜索 //A为已按"升序排列"的数组,x为要查询的元素 //返回目标元素的下标 function binarySearch(A, x) { var low = 0, high = A.length - 1; while (low <= high) { var mid = Math.floor((low + high) / 2); //下取整 if (x == A[mid]) { return mid; } if (x 

冒泡排序 -- 时间复杂度O(n^2)

 //冒泡排序 function bubbleSort(A) { for (var i = 0; i  i; j--) { if (A[j] 

选择排序 -- 时间复杂度O(n^2)

 //选择排序 //思路:找到最小值的下标记下来,再交换 function selectionSort(A) { for (var i = 0; i 

插入排序 -- 时间复杂度O(n^2)

 //插入排序 //假定当前元素之前的元素已经排好序,先把自己的位置空出来, //然后前面比自己大的元素依次向后移,直到空出一个"坑", //然后把目标元素插入"坑"中 function insertSort(A) { for (var i = 1; i = 0 && A[j] > x; j--) { A[j + 1] = A[j]; } if (A[j + 1] != x) { A[j + 1] = x; println(A); } } return A; } 

字符串反转 -- 时间复杂度O(logN)

 //字符串反转(比如:ABC -> CBA) function inverse(s) { var arr = s.split(''); var i = 0, j = arr.length - 1; while (i 

关于稳定性排序的一个结论:

基于比较的简单排序算法,即时间复杂度为O(N^2)的排序算法,通常可认为均是稳定排序
其它先进的排序算法,比如归并排序、堆排序、桶排序之类(通常这类算法的时间复杂度可优化为n*LogN),通常可认为均是不稳定排序

单链表实现

 

关于邻接矩阵、邻接表的选择:

邻接矩阵、邻接表都是图的基本存储方式,
稀松图情况下(即边远小于顶点情况下),用邻接表存储比较适合(相对矩阵N*N而言,邻接表只存储有值的边、顶点,不存储空值,存储效率更高)
稠密图情况下(即边远大地顶点情况下),用邻接矩阵存储比较适合(数据较多的情况下,要对较做遍历,如果用链表存储,要经常跳来跳去,效率较低)

堆:

几乎完全的二叉树除了最右边位置上的一个或几个叶子可能缺少的二叉树。在物理存储上,可以用数组来存储,如果A[j]的顶点有左、右子节点,则左节点为A[2j]、右节点为A[2j+1],A[j]的父顶点存储在A[j/2]中

堆:本身是一颗几乎完全的二叉树,而且父节点的值不小于子节点的值。应用场景:优先队列,寻找最大或次最大值;以及把一个新元素插入优先队列。

注:以下所有讨论的堆,约定索引0处的元素仅占位,有效元素从下标1开始

根据堆的定义,可以用以下代码测试一个数组是否为堆:

 //测试数组H是否为堆 //(约定有效元素从下标1开始) //时间复杂度O(n) function isHeap(H) { if (H.length <= 1) { return false; } var half = Math.floor(H.length / 2); //根据堆的性质,循环上限只取一半就够了 for (var i = 1; i <= half; i++) { //如果父节点,比任何一个子节点 小,即违反堆定义 if (H[i] 

节点向上调整siftUp

某些情况下,如果堆中的某个元素值改变后(比如 10,8,9,7 变成 10,8,9,20 后,20需要向上调整 ),不再满足堆的定义,需要向上调整时,可以用以下代码实现

 //堆中的节点上移 //(约定有效元素从下标1开始) function siftUp(H, i) { if (i <= 1) { return; } for (var j = i; j > 1; j = Math.floor(j / 2)) { var k = Math.floor(j / 2); //发现 子节点 比 父节点大,则与父节点交换位置 if (H[j] > H[k]) { var t = H[j]; H[j] = H[k]; H[k] = t; } else { //说明已经符合堆定义,调整结束,退出 return; } } } 

节点向下调整siftDown (既然有向上调整,自然也有向下调整)

 //堆中的节点下移 //(约定有效元素从下标1开始) //时间复杂度O(logN) function siftDown(H, i) { if (2 * i > H.length) { //叶子节点,就不用再向下移了 return; } for (var j = 2 * i; j  H[j]) { j++; } var k = Math.floor(j / 2); if (H[k] 

向堆中添加新元素

 //向堆H中添加元素x //时间复杂度O(logN) function insert(H, x) { //思路:先在数组最后加入目标元素x H.push(x); //然后向上推 siftUp(H, H.length - 1); } 

从堆中删除元素

 //删除堆H中指定位置i的元素 //时间复杂度O(logN) function remove(H, i) { //思路:先把位置i的元素与最后位置的元素n交换 //然后数据长度减1(这样就把i位置的元素给干掉了,但是整个堆就被破坏了) //需要做一个决定:最后一个元素n需要向上调整,还是向下调整 //依据:比如比原来该位置的元素大,则向上调整,反之向下调整 var x = H[i]; //先把原来i位置的元素保护起来 //把最后一个元素放到i位置 //同时删除最后一个元素(js语言的优越性体现!) H[i] = H.pop(); var n = H.length - 1; if (i == n + 1) { //如果去掉的正好是最后二个元素之一, //无需再调整 return ; } if (H[i] > x) { siftUp(H, i); } else { siftDown(H, i); } } //从堆中删除最大项 //返回最大值 //时间复杂度O(logN) function deleteMax(H) { var x = H[1]; remove(H, 1); return x; } 

堆排序

这是一种思路非常巧妙的排序算法,精华在于充分利用了“堆”这种数据结构本身的特点(首元素必然最大),而且每个元素的上移、下调,时间复试度又比较低,仅为O(logN),空间上,也无需借助额外的存储空间,仅在数组自身内部交换元素即可。

思路:

1、先将首元素(即最大元素)与最末尾的元素对调---目的在于,把最大值沉底,下一轮重就不再管它了
2、经过1后,剩下的元素通常已经不再是一个堆了。这时,只要把新的首元素用siftDown下调,调整完以后,新的最大值元素自然又上升到了首元素的位置
3、反复1、2,大的元素逐一沉底,最后整个数组就有序了。
时间复杂度分析:创建堆需要O(n)的代价,每次siftDown代价为O(logN),最多调整n-1个元素,所以总代价为 O(N) + (N-1)O(logN),最终时间复杂度为O(NLogN)

 //堆中的节点下移 //(约定有效元素从下标1开始) //i为要调整的元素索引 //n为待处理的有效元素下标范围上限值 //时间复杂度O(logN) function siftDown(H, i, n) { if (n >= H.length) { n = H.length; } if (2 * i > n) { //叶子节点,就不用再向下移了 return; } for (var j = 2 * i; j  H[j]) { j++; } var k = Math.floor(j / 2); if (H[k] = A.length) { n = A.length; } for (var i = Math.floor(n / 2); i >= 1; i--) { siftDown(A, i, n); } } //堆排序(非降序排列) //时间复杂度O(nlogN) function heapSort(H) { //先建堆 makeHeap(H, H.length); for (var j = H.length - 1; j >= 2; j--) { //首元素必然是最大的 //将最大元素与最后一个元素互换, //即将最大元素沉底,下一轮不再考虑 var x = H[1]; H[1] = H[j]; H[j] = x; //互换后,剩下的元素不再满足堆定义, //把新的首元素下调(以便继续维持堆的"形状") //调整完后,剩下元素中的最大值必须又浮到了第一位 //进入下一轮循环 siftDown(H, 1, j - 1); } return H; } 

关于建堆,如果明白其中的原理后,也可以逆向思路,反过来做

 function makeHeap2(A, n) { if (n >= A.length) { n = A.length; } for (var i = Math.floor(n / 2); i <= n; i++) { siftUp(A, i); } } 

不相交集合查找、合并

 //定义节点Node类 var Node = function (v, p) { this.value = v; //节点的值 this.parent = p; //节点的父节点 this.rank = 0; //节点的秩(默认为0) } //查找包含节点x的树根节点 var find = function (x) { var y = x; while (y.parent != null) { y = y.parent; } var root = y; y = x; //沿x到根进行“路径压缩” while (y.parent != null) { //先把父节点保存起来,否则下一行调整后,就弄丢了 var w = y.parent; //将目标节点挂到根下 y.parent = root; //再将工作指针,还原到 目标节点原来的父节点上, //继续向上逐层压缩 y = w } return root; } //合并节点x,y对应的两个树 //时间复杂度O(m) - m为待合并的子集合数量 var union = function (x, y) { //先找到x所属集合的根 var u = find(x); //再找到y所属集合的根 var v = find(y); //把rank小的集合挂到rank大的集合上 if (u.rank <= v.rank) { u.parent = v; if (u.rank == v.rank) { //二个集合的rank不分伯仲时 //给"胜"出方一点奖励,rank+1 v.rank += 1; } } else { v.parent = u; } } 

归纳法

先来看二个排序的递归实现

 //选择排序的递归实现 //调用示例: selectionSort([3,2,1],0) function selectionSortRec(A, i) { var n = A.length - 1; if (i  0) { var x = A[i]; insertSortRec(A, i - 1); var j = i - 1; while (j >= 0 && A[j] > x) { A[j + 1] = A[j]; j--; } A[j + 1] = x; } } 

递归的程序通常易于理解,代码也容易实现,再来看二个小例子:

从数组中,找出最大值

 //在数组中找最大值(递归实现) function findMax(A, i) { if (i == 0) { return A[0]; } var y = findMax(A, i - 1); var x = A[i - 1]; return y > x ? y : x; } var A = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]; var test = findMax(A,A.length); alert(test);//返回9 

有一个已经升序排序好的数组,检查数组中是否存在二个数,它们的和正好为x ?

 //5.33 递归实现 //A为[1..n]已经排好序的数组 //x为要测试的和 //如果存在二个数的和为x,则返回true,否则返回false function sumX(A, i, j, x) { if (i >= j) { return false; } if (A[i] + A[j] == x) { return true; } else if (A[i] + A[j] 

递归程序虽然思路清晰,但通常效率不高,一般来讲,递归实现,都可以改写成非递归实现,上面的代码也可以写成:

 //5.33 非递归实现 function sumX2(A, x) { var i = 0, j = A.length - 1; while (i 

递归并不总代表低效率,有些场景中,递归的效率反而更高,比如计算x的m次幂,常规算法,需要m次乘法运算,下面的算法,却将时间复杂度降到了O(logn)

 //计算x的m次幂(递归实现) //时间复杂度O(logn) function expRec(x, m) { if (m == 0) { return 1; } var y = expRec(x, Math.floor(m / 2)); y = y * y; if (m % 2 != 0) { y = x * y } return y; } 

当然,这其中并不光是递归的功劳,其效率的改进 主要依赖于一个数学常识: x^m = [x^(m/2)]^2,关于这个问题,还有一个思路很独特的非递归解法,巧妙的利用了二进制的特点

 //将10进制数转化成2进制 function toBin(dec) { var bits = []; var dividend = dec; var remainder = 0; while (dividend >= 2) { remainder = dividend % 2; bits.push(remainder); dividend = (dividend - remainder) / 2; } bits.push(dividend); bits.reverse(); return bits.join(""); } //计算x的m次幂(非递归实现) //很独特的一种解法 function exp(x, m) { var y = 1; var bin = toBin(m).split(''); //先将m转化成2进制形式 for (var j = 0; j 

再来看看经典的多项式求值问题:

给定一串实数An,An-1,...,A1,A0 和一个实数X,计算多项式Pn(x)的值

著名的Horner公式:

已经如何计算:

显然有:

这样只需要 N次乘法+N次加法

 //多项式求值 //N次乘法+N次加法搞定,伟大的改进! function horner(A, x) { var n = A.length - 1 var p = A[n]; for (var j = 0; j 

多数问题

一个元素个数为n的数组,希望快速找出其中大于出现次数>n/2的元素(该元素也称为多数元素)。通常可用于选票系统,快速判定某个候选人的票数是否过半。最优算法如下:

 //找出数组A中“可能存在”的多数元素 function candidate(A, m) { var count = 1, c = A[m], n = A.length - 1; while (m  0) { m++; if (A[m] == c) { count++; } else { count--; } } if (m == n) { return c; } else { return candidate(A, m + 1); } } //寻找多数元素 //时间复杂度O(n) function majority(A) { var c = candidate(A, 0); var count = 0; //找出的c,可能是多数元素,也可能不是, //必须再数一遍,以确保结果正确 for (var i = 0; i  Math.floor(A.length / 2)) { return c; } return null; } var m = majority([3, 2, 3, 3, 4, 3]); alert(m); 

以上算法基于这样一个结论:在原序列中去除两个不同的元素后,那么在原序列中的多数元素在新序列中还是多数元素

证明如下:

如果原序列的元素个数为n,多数元素出现的次数为x,则 x/n > 1/2
去掉二个不同的元素后,
a)如果去掉的元素中不包括多数元素,则新序列中 ,原先的多数元素个数/新序列元素总数 = x/(n-2) ,因为x/n > 1/2 ,所以 x/(n-2) 也必然>1/2
b)如果去掉的元素中包含多数元素,则新序列中 ,原先的多数元素个数/新序列元素总数 = (x-1)/(n-2) ,因为x/n > 1/2  =》 x>n/2 代入 (x-1)/(n-2) 中,
有 (x-1)/(n-2) > (n/2 -1)/(n-2) = 2(n-2)/(n-2) = 1/2

下一个问题:全排列

 function swap(A, i, j) { var t = A[i]; A[i] = A[j]; A[j] = t; } function println(msg) { document.write(msg + "
"); } //全排列算法 function perm(P, m) { var n = P.length - 1; if (m == n) { //完成一个新排列时,输出 println(P); return; } for (var j = m; j <= n; j++) { //将起始元素与后面的每个元素交换 swap(P, j, m); //在前m个元素已经排好的基础上 //再加一个元素进行新排列 perm(P, m + 1); //把j与m换回来,恢复递归调用前的“现场", //否则因为递归调用前,swap已经将原顺序破坏了, //导致后面生成排序时,可能生成重复 swap(P, j, m); } } perm([1, 2, 3], 0); //1,2,3 //1,3,2 //2,1,3 //2,3,1 //3,2,1 //3,1,2

分治法

要点:将问题划分成二个子问题时,尽量让子问题的规模大致相等。这样才能最大程度的体现一分为二,将问题规模以对数折半缩小的优势。

 //打印输出(调试用) function println(msg) { document.write(msg + "
"); } //数组中i,j位置的元素交换(辅助函数) function swap(A, i, j) { var t = A[i]; A[i] = A[j]; A[j] = t; } //寻找数组A中的最大、最小值(分治法实现) function findMinMaxDiv(A, low, high) { //最小规模子问题的解 if (high - low == 1) { if (A[low] r2[0] ? r2[0] : r1[0]; var y = r1[1] > r2[1] ? r1[1] : r2[1]; return [x, y]; } var r = findMinMaxDiv([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], 0, 7); println(r); //1,8 //二分搜索(分治法实现) //输入:A为已按非降序排列的数组 //x 为要搜索的值 //low,high搜索的起、止索引范围 //返回:如果找到,返回下标,否则返回-1 function binarySearchDiv(A, x, low, high) { if (low > high) { return -1; } var mid = Math.floor((low + high) / 2); if (x == A[mid]) { return mid; } else if (x = A.length - 1) { n = A.length - 1; } var i = low; var x = A[low]; //二个指针一前一后“跟随”, //最前面的指针发现有元素比分界元素小时,换到前半部 //后面的指针再紧跟上,“夫唱妇随”一路到头 for (var j = low + 1; j <= n; j++) { if (A[j] <= x) { i++; if (i != j) { swap(A, i, j); } } } //经过上面的折腾后,除low元素外,其它的元素均以就位 //最后需要把low与最后一个比low位置小的元素交换, //以便把low放在分水岭位置上 swap(A, low, i); return [A, i]; } var A = [5, 1, 2, 6, 3]; var b = split(A, 0, A.length - 1); println(b[0]); //3,1,2,5,6 //快速排序 function quickSort(A, low, high) { var w = high; if (low

split算法的思想应用

设A[1..n]是一个整数集,给出一算法重排数组A中元素,使得所有的负整数放到所有非负整数的左边,你的算法的运行时间应当为Θ(n)

 function sort1(A) { var i = 0, j = A.length - 1; while (i = 0 && A[j] >= 0) { j--; } else if (A[i] <0 && a[j] < 0) { i++; } else if (a[i]> 0 && A[j] <0) { swap(A, i, j); i++; j--; } else { i++; j--; } } } function sort2(A) { if (A.length <= 1) { return; } var i = 0; for (var j = i + 1; j = 0) { swap(A, i, j); i++; } } } var a = [1, -2, 3, -4, 5, -6, 0]; sort1(a); println(a);//-6,-2,-4,3,5,1,0 var b = [1, -2, 3, -4, 5, -6, 0]; sort2(b); println(b);//-2,-4,-6,1,5,3,0 

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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