深入了解DOM事件流的三个阶段

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流

DOM事件流分为三个阶段,分别为:

捕获阶段:事件从Document节点自上而下向目标节点传播的阶段;

目标阶段:真正的目标节点正在处理事件的阶段;

冒泡阶段:事件从目标节点自上而下向Document节点传播的阶段。

2.png-600

捕获阶段:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .father {
            overflow: hidden;
            width: 300px;
            height: 300px;
            margin: 100px auto;
            background-color: pink;
            text-align: center;
        }

        .son {
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 50px;
            background-color: purple;
            line-height: 200px;
            color: #fff;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <div>son盒子</div>
    </div>
    <script>
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function() {
            console.log('son');
        }, true);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            console.log('father');
        }, true);
        document.addEventListener('click', function() {
            console.log('document');
        }, true);
    </script>
</body>

</html>

控制台输出结果为:

3.png-600

可以看出捕获阶段 事件是从Document节点自上而下向目标节点传播的。

冒泡阶段:

<script>
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function() {
            console.log('son');
        }, false);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            console.log('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            console.log('document');
        })
    </script>

控制台输出结果为:

4.png-600

可以看出冒泡阶段 事件是从目标节点自上而下向Document节点传播的。

注意:

1、JS代码只能执行捕获或者冒泡其中一个阶段(要么是捕获要么是冒泡)

2、onclick和attachEvent(ie)只能得到冒泡阶段

3、addEventListener(type, listener[, useCapture]) 第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序

4、实际开发中,我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡

5、有些事件是没有冒泡的,比如onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

6、事件的冒泡有时会带来麻烦,不过是可以被阻止的,方法是:stopPropagation()

stopPropagation() 方法:终止事件在传播过程的捕获、目标处理或冒泡阶段进一步传播。调用该方法后,该节点上处理该事件的处理程序将被调用,事件不再被分派到其他节点。

本文转载自:https://www.cnblogs.com/sunyan-blog/p/11869040.html

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