梦塔防起手牌分析 部分起手牌重要性讲解

论起手牌的重要性:浅谈部分卡牌起手攻略

第1波-第3波 可以说这三波是基础中的基础,基本任何卡牌都可以过的,但还是有几张卡牌请慎重选择,需要提醒一下新手.

1.虎炮/猩猩/大象起手:

这类群伤起手的劣势是怕包子兵,尤其是100,起手大象/猩猩/虎炮的同学看见对面发过来一只小扇子,不用想了,第一时间求你的队友帮你T,一定要在扇子过来之前吃下一批兵,不然呢,恭喜你,被拿首破.

2.火真人/琴妖姬起手:

这两张大卡牌放在一起讲是因为他们都虚第三波,一个轻甲一个炎甲,都有群伤技能,面对第三波无论对面是发110还是100,都是比较虚的,前两波还好说,拿这两张牌起手的同学们看见第三波对面有发兵第一时间喊T. 就算是没吃到110/100吃到2-3只40和60没T好的话也是有可能被破的,切记.

3.四连射手起手:

没有蛋蛋的情况下,极端极端不推荐起手的兵种.

第一波和第三波都非常非常虚的一个兵种.

尤其不推荐拿四连憋投石的人,基本稳跪,或者科技压的及其悲惨.

四连的另人无语的低攻速,从1-9几乎波波有压力,过10不稳的情况下可以选择造1只小的来拉扯过10.

如果手中实在没有合适的牌,必须拿四连起手的同学们,我只说一句,前期别升暴射校尉!

4.光法起手:

前两波没任何压力,但第三波的时候一些新手喜欢把光法扎堆造,这样就人为的自己把自己给坑了,尤其是三个小光法+2级英雄一直跑科技的人,碰见110或者多个40/60就会显的有些压力,对于这些同学,我只能说,

用光法,要拉扯!

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