魔兽世界8.0狂徒贼神射手特质及输出手法介绍

魔兽世界8.0狂徒贼神射手无疑是最实用的特质,而世界任务给的一般只有325装等,究竟高装等还是凑齐特质DPS呢?下面小编带来8.0狂徒贼神射手特质及输出手法介绍,希望对大家有所帮助

  魔兽世界8.0狂徒贼神射手无疑是最实用的特质,而世界任务给的一般只有325装等,究竟高装等还是凑齐特质DPS呢?下面小编带来8.0狂徒贼神射手特质及输出手法介绍,希望对大家有所帮助。

8.0狂徒贼神射手特质及输出手法介绍:

神射手特质取舍

  本文完全是个人经验,并无任何数据支持,所以只“谈”,不“析”,昨天世界任务让很多人都有3件儿325的狂徒。

  首先我想说的是,很多回答问题的人没有真正的去测试过这个,我说的测试去打几个H本试试。

  昨天我拿到3神射第一时间换下340装备,平均装等减2,排随机H测试。结果是3神射无论是输出,还是副本适用性,还是打击感都优于3个不同特质的340装备。

  输出,分为单体和AOE,单体先不说,AOE我的建议是搜一下论坛里指向死标宏,把后面的技能改成“打手枪”。

  这个宏动作过程:优先选取鼠标指向未目标,鼠标没指向,选取最近的小怪,然后释放技能。为了就是你的目标小怪死了,正好手枪高亮,还得选取目标再释放手枪,配合死标天赋A起来也是嗨的不行。所以通过个人感觉和伤害统计插件,个人认为AOE明显提升。

  副本适用性:这个版本的小怪多数毫无素质,满地拉绿水,挖坑,丢球等……当小怪站着自己的AOE范围内,近战职业只能围观等待……

  作为神射狂徒+3码额外输出距离远距离使用【正中眉心】出发3神射buf,然后利用+3码天赋蹭高亮手枪BUF,然后射之……

  BOSS释放旋风斩类技能同理,偶尔吃点伤害问题不大,毕竟团队游戏,不要让治疗太安逸。

  打击感,高亮手枪在3神射特质下,一发暴击3.8(还有9?)w的大黄字在屏幕中间跳出,那酸爽……自己体会吧。

给新手狂徒一些输出手法上的建议

关于骰子的ReRoll:

  1.小怪不ReRoll。

  2.现在大家装备都很好,BOSS战很快,所以平稳期不留-CD和回能即可。

  3.在冲动和嗜血buf下,可以尝试找大乱斗和暴击。

关于卡CD打【正中眉心】:

  在没有暴击骰子尽量打低星,有暴击打满星。

  【正中眉心】可用时,下列几种情况的处理(没有暴击骰子):

  1-2连击点+高亮手枪,先【正中眉心】紧跟着高亮手枪。

  3连击点+高亮手枪,我的选择是,高亮手枪→斩击→【正中眉心】。如果脸太黑,非酋那种,就是不怎么出高亮手枪BUF,还是打眉心吧。

  4连击点+高亮手枪,A有连击骰子BUF,我选择斩击→如果斩击后给1星就【正中眉心】→高亮手枪。

  斩击→没有给星→高亮手枪→【正中眉心】(这样选择主要是个人感觉以及连击BUF很容易得高亮)。

  B有给星骰子BUF,我选择斩击→如果斩击后给1星就【正中眉心】→高亮手枪。

  斩击→没有给星→影袭→【正中眉心】→高亮手枪。

  C没有连击和给星BUF影袭→斩击→【正中眉心】→高亮手枪。

  5连击点+高亮。斩击→【正中眉心】→高亮手枪。

影舞步(杀戮盛宴)的释放时机:

  无论开关还是战斗中尽可能消耗完可用能量,然后释放。

  小怪尽可能多的时候配合剑刃乱舞使用。

整体的输出心法

  能量不溢出,连击点不溢出。

  一些提示,想要输出高就要多玩儿,这样就可以发现细节,比如BOSS战什么时候可以开技能,什么时候不能开……

  因为BOSS转阶段、旋风斩等等,你开了技能是没法系统输出的……最多远程打手枪凌乱。

  BOSS开怪前……尽可能在之前已经攒了满星,Roll了再上。

  有些数据测试是在理想环境下……可以参考,不要照搬……玩儿游戏,开心就好!

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