瘟疫公司多人模式界面玩法特点及思路详解

瘟疫公司多人模式上线了,网友分享了自己对于对人模式机制分析,为大家展示了多人模式界面,传播界面等基本信息,最后提供了作者体验心得,希望大家喜欢

瘟疫公司多人模式上线了,网友分享了自己对于对人模式机制分析,为大家展示了多人模式界面,传播界面等基本信息,最后提供了作者体验心得,希望大家喜欢。

多人模式机制分析

其实按理说这种事不应该是我这个连内测都没参加的伪老手该掺和的,不过既然公测一天了都没什么动静我就来凑凑热闹。

由于多人模式无法暂停,没有足够时间截图,所以楼下会借一下以前吧友们发过的图。有的地方靠记忆可能表述不是百分百正确。主要会说一些小细节。

Anyway,欢迎纠错。由于部分功能我没有使用,所以也欢迎经验更为丰富的前辈补充。

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首先关于开局,由于没有插入基因,什么8DNA就想都不要想了。

不过为了公平性,作者为每个国家都设置了不同的开局DNA,如沙特开局9DNA,格陵兰岛30DNA(这个6),天朝。0DNA。(作者一定是不知道沙特多恐怖)

除此之外,必须注意的是病原体的开局地点会对环境抗性造成影响。这一点在单人模式尚未完全证实,但在目前的多人模式中已经可以确定。比如我又一次格陵兰岛开局,结果只升了抗寒1北欧就全部沦陷了,而升了抗热2非洲还是很淡定。但是发达国家开局会不会自带一定抗药能力尚未可知。

简单介绍一下界面

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首先介绍多出来这些东西。最上边的就是敌我双方的感染人数对比,以及死亡人口比例和解药完成度。下面的方框是不是很眼熟?

每错那些是buff和debuff,值得注意的是左起第一个buff,表示开局国家尚未被发现(即尚未被对方病原体感染,下文会简单介绍)这时你的开局国家会定时吐DNA给你(但数量不大,和黄泡差不太多),如果开局国家被对方感染,对方将得到一个不低的DNA奖励(貌似是15点?)

左上类似僵尸病毒活性能力的留到后面介绍。

左下角的是事件栏,因为游戏无法暂停,所以事件不能以弹窗的形式出现。(时刻注意,否则变异个全器衰都不知道)

然后是最重要的部分,对一个国家而言,当玩家的病原体没有感染到它的时候,鼠标单击只能看到“Unknown country”即这个国家的情况尚不可知。我们也无法知道这个国家是否被对方感染,未被感染的国家上也不会出现代表对方病原体的色点,搭载对方病原体的交通工具在我们眼中也仍是正常的。而在感染这个国家之后,国家的详细信息才能被看到。以上图为例,若对方的病原体没有感染到美国,那么美国在其眼中就仍然是正常颜色,红色的航路也不可见。

接下来简单说一下传播界面

首先单从能力分布来说,动物传播即鸟传,鼠传,牲畜传播及极端动物性传播位置不变。血液线还在但是昆虫传播被砍掉了(个人认为是不让抗热能力相对抗寒显出太大优势),极端血液寄生也砍掉了。空传水传保留的同时又加入了飞沫传播和污染物传播,四条线最后汇集到气凝胶。

值得注意的是,增加地区属性抗性的能力如鼠传,血液传播DNA花费没有较大波动,但跨境传播花费大幅增加,空1大概要13DNA左右,空2大概17左右。再加上需要点的能力变的很多,在传播上所花费的DNA恐怕需要精打细算。

然后是症状,先上图

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起始症状高达八个,但是然并卵,症状实在过于复杂仅仅一天玩了七八局不可能完全搞清楚,所以只讲一些特别的。

事先说明,橙色症状对双方都有一定影响,我还没能完全摸清其特性。

首先是几个关键症状的位置,痢疾是左数第三列第二个。皮破是左数第七列第三个。坏死是皮破下面那个,全器衰在坏死左下角。第一列第三个是失明,用来压解药的。

需要特别注意的地方有:

肺炎在坏死左上角即第六列第二个,但它的传染,严重增幅大为提升,还有不低的致命性,价格也涨了不少,大体类似于原版的肺水肿。

颠狂症是第二列第三个,但注意!它现在不能压解药!

坏死和全器衰便宜很多,都只要十几点DNA,但三围相对有一定下降。皮破也降价了,同时降了一点三围。

总结来说,症状线对于症状流依旧有利,但橙色症状的能力我还没有摸清,此处权当抛砖引玉。

然后是能力

一看这图就和原来很不一样。

因为能力树加入了大量对抗元素,所以这里才是游戏的重点。

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抗寒热药及环境抗性与原版并无明显差别。

降低解药研发速度的基因强化在原版中并无太多人青睐,但在这里,不点你就失败了。

左边那些橙色的解药瓶图标是干嘛的?就是增加对方解药研发速度的。对方看你快赢了肯定会拼命点这个。

另外上面有个红色的,点完主界面会出现行动能力,作用是在一个国家内加快解药研发速度,有时间限制。

另外就是基因强化由三个变成了五个。

OK,另外几条线才是重中之重,首先看中间那个飞机。对照楼上的主界面,点完之后左边行动能力框就会出现一个飞机图标,可以像拉僵尸拉猩猩一样控制一架飞机感染一个国家,主要作用就是如果看出来对方的开始国家可以飞过去把它的老家端掉,也可以抢占一些重要国家。DNA损耗会从5开始递增(不知道有没有次数限制)需要注意的是只有当一个国家的感染人口大于1000人时才能从这个国家拖飞机出去。另外值得一提的是,虽然飞机是走机场的,但是没有机场的国家一样可以操作(所以如果看到格陵兰岛飞出来一架白飞机那里估计就是对方老家了)

在上面那三个能力中,两个黑色的是增加死人奖励的DNA点数(不要小看它,大后期DNA收入全靠杀人),至于左下角那个红色的,点完后主界面会出现和飞机一样的活动能力,作用是该区域内同时感染两种病原体的人更容易扑街,有时间限制。

再左边两条症状树,左边的是使感染我方病原体的感染者更难感染对方病原体,用以固守抢到的地盘。右边是使感染对方病原体的感染者更容易感染我方病原体,用来和别人抢地盘。两者可以互相抵消。点满中间会出现一个无视debuff的能力。

对了,这些对抗用的能力大都相当不便宜。

能力应该说是重中之重,能够支撑起整个游戏流程,接下来我打算讲一些打法,思路上的设想。就要以此为基础。

胜利条件是当全人类被感染时比较双方感染人数,多者胜出(死人可不会算进去的,所以别杀人杀太爽了),另外一方瘟疫被根除直接判定失败。

应该说,这个胜利条件决定了双方要在整个世界倾轧,争夺人口。另外被翻盘的可能性其实很大,不说可能到最后解药满了,可能某地还有一小撮人没感染,你这边致死性太高人都死光了,但是对面可能致死性不高,人没死多少,最后感染人数反而多。

接下来是关于多人模式战术的设想:

第一种思路:

由沙特等航运发达的国家开局,通过升级空气,水源传播,将病原体在短时间内散布到世界各地。既可以直接开辟与对方争夺感染者的战场,甚至端掉对方老家,也可以通过使对方病原体更难感染我方感染者的能力巩固阵地。可以认为这是一种先发制人的战术。

优点:

能够快速感染世界各地,取得压倒性的优势。还能端掉对方老家。

缺点:

愚蠢的地球人会更快发现你并研发解药(相信我,对方看到你占据压倒性优势的情况下一定会狂加解药的),压解药就要杀人,杀多了说不定感染者就不够用了。在你端掉对方老家的同时对方也更有可能端掉你老家(航路是双向的)。

第二种:

天朝开局,迅速抢占印度,通过升级使对方病原体更难感染我方感染者的能力严守阵地,抢占全世界三分之一的人口。以鸟传为主将病原体延大陆传播。

这种战术我只在和直播贴那位楼主对抗的时候用过一次,基本是完全停留在设想阶段。(其实我个人认为可行性不是很高)而且有经验的玩家很容易看出开局地点。

但是这样一来新的设想又出现了,是否可以在天朝或者沙特开局,并在早期就拉飞机感染另一个?这种想法是不切实际的,因为前期DNA很紧张,点特性加拉飞机一共16DNA,这是会影响早期发展的。

接下来我将介绍一种我自创的丧心病狂的战术:

开局:格陵兰岛,是的你没有听错,格陵兰岛。

由于格陵兰岛开局初始DNA高达30点,我们完全可以花16DNA点出飞机拉到重要国家去,这样对方还不容易发现咱老家在哪。

拉完飞机就没什么特别的了,要注意的就是格陵兰岛开局,病原体抗热能力较低,所以优先升级抗热。

晚上打了三局都是这套战术,感觉效果还不错。

其实在我看来不管什么战术,核心都是抢活人。尽可能抢先感染更多国家,而在国家内则是与对方的病原体互相倾轧。当然不排除那种想办法把对方解药搞满的终极猥琐流。

还有一些需要注意的地方。多人模式没有症状专家。没有基因漂变。因为有飞机可以上岛所以不用太担心神岛。由于多人模式更强调对抗,如何见招拆招才是重中之重。但其本质和内核仍然不变,对主游戏的丰富经验同样重要。

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