Android视图控件架构分析之View、ViewGroup

这篇文章主要为大家详细介绍了Android视图控件架构分析之View、ViewGroup,感兴趣的朋友可以参考一下

在Android中,视图控件大致被分为两类,即ViewGroup和View,ViewGroup控件作为父控件,包含并管理着子View,通过ViewGroup和View便形成了控件树,各个ViewGoup对象和View对象就是控件树中的节点。在控件树中,以树的深度来遍历查找对应的控件元素,同时,上层控件负责子控件的测量与绘制,并传递交互事件。

Android控件树:

  

AndroidUI界面架构图:

  

一.测量View的工具类:MeasureSpec

1.MeasureSpec包含了测量的模式和测量的大小,通过MeasureSpec.getMode()获取测量模式,通过MeasureSpec.getSize()获取测量大小;

2.MeasureSpec是一个32位的int值,高2位为测量的模式,低30位为测量的大小,使用位运算的目的在于提高优化效率。

二.测量的模式

1.EXACTLY,精确值模式:将layout_width或layout_height属性指定为具体数值或者match_parent。

2.AT_MOST,最大值模式:将layout_width或layout_height指定为wrap_content。

3.UNSPECIFIED: View想多大就多大

三.View类默认的onMeasure()方法只支持EXACTLY模式,如果要支持其它模式,就必须重写onMeasure(),重写onMeasure()的模板代码:

 package com.example.demoapp.views; import android.content.Context; import android.view.View; public class MeasuredView extends View { public MeasuredView(Context context) { super(context); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // 调用父类的onMeasure() super.onMeasure(measureWidth(widthMeasureSpec), measureHeight(heightMeasureSpec)); // 或者直接调用父类的setMeasuredDimension(),因为父类的onMeasure()最终调用了setMeasuredDimension() // setMeasuredDimension(measureWidth(widthMeasureSpec), measureHeight(heightMeasureSpec)); } /** * 测量View的width * @param measureSpec MeasureSpec对象 * @return View的width */ private int measureWidth(int measureSpec) { int result = 0; int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = specSize; } else { result = 200; if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = Math.min(result, specSize); } } return result; } /** * 测量View的height * @param measureSpec MeasureSpec对象 * @return View的height */ private int measureHeight(int measureSpec) { int result = 0; int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = specSize; } else { result = 200; if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = Math.min(result, specSize); } } return result; } } 

四.View的绘制

1.2D绘图必备利器――Canvas

  1)获取Canvas对象的方式:

    a.由方法中的参数传入,例如,View的onDraw()中有一个参数就是Canvas对象

    b.通过构造方法构造,即:Canvas canvas = new Canvas(bitmap),在Canvas的构造方法传入一个Bitmap对象,即可获取一个Canvas对象。通过传入Bitmap对象构造Canvas对象的过程称为“画布的装载”,传入的Bitmap对象承载了多有绘制在Canvas上的像素信息,调用Canvas.drawXXX方法(如:Canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null))都将发生在该Bitmap对象上。

  2)利用Canvas绘图

    a.通过Canvas.drwaXXX进行绘制操作将直接作用于Bitmap对象,当再次刷新View的时候,我们将会被绘制的Bitmap对象发生了改变;

    b.利用Canvas和Paint进行绘图;

    c.不管多么复杂、精美的空间,都可以被拆分为一个个小的图形单元,我们只要找到这些图形单元,就可以将控件绘制出来。

五.ViewGroup的测量

  1.ViewGroup的作用:管理子View,如子View的大小、位置;

  2.ViewGroup通过遍历子View,调用子View的Measure()来获得每一个子View的测量结果;

  3.ViewGroup测量完子View,调用子View的Layout()将子View放到合适的位置;

  4.在自定义ViewGroup的时候,通常会重写onLayout()控制子View的显示;

  5.如果需要支持wrap_content属性,必须重写onMeasure()。

六、ViewGroup的绘制

  通常情况下,ViewGoup不需要绘制,但是ViewGroup会使用dispatchDraw()来绘制其子View。

七.自定义View

1.自定义View的时候,通常需要重写onDraw()来绘制View要显示的内容,如果还需要支持wrap_content属性,必须重写onMeasure();

2.通过自定义attrs属性,可以设置新的View属性;

3.View中一些重要的回调方法:

    1)onFinishInflate():从XML中加载组建后回调;

    2)onSizeChanged():组件大小改变时回调;

    3)onMeasure():进行测量;

    4)onLayout():设置显示的位置;

    5)onTouchEvent():触摸事件。

4.实现自定义View的三种常用方法:

    1)通过重写onDraw()对原生控件进行扩展;

    2)通过组合实现新的控件,通常集成一个合适的额ViewGoup,再通过addView()给它添加指定功能的控件,从而组合成新的复合控件。

    3)重写View实现全新的控件,通过重写onDraw(),onMeasure()实现绘制逻辑,重写onTouchEvent()实现交互逻辑。

5.自定义属性

    1)自定义属性的方法:在res资源目录的values目录下创建一个attrs.xml的属性定义文件,文件模板:

    

    2)通过TypedArray获取自定义属性集,通过TypedArray.getString()、TypedArray.getColor()等方法获取属性值,模板代码:

 package com.jy.myrecyclerview.test; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import com.jy.myrecyclerview.R; /** * Created by 123 on 2016/5/6. */ public class TestCustomAttrs extends View { private Context mContext; private AttributeSet mAttrs; private String mTitle; private float mFontSize; private int mFontColor; private int mBackground; private int mFontStyle; private boolean mShadeSupport; public TestCustomAttrs(Context context) { super(context); this.mContext = context; } public TestCustomAttrs(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.mContext = context; this.mAttrs = attrs; } public TestCustomAttrs(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); this.mContext = context; this.mAttrs = attrs; } private void getCustomAttrs() { TypedArray ta = mContext.obtainStyledAttributes(mAttrs, R.styleable.customAttr); mTitle = ta.getString(R.styleable.customAttr_title); mFontSize = ta.getDimension(R.styleable.customAttr_fontSize, 10); mFontColor = ta.getColor(R.styleable.customAttr_fontColor, 0); mBackground = ta.getColor(R.styleable.customAttr_background, 0); mFontStyle = ta.getInt(R.styleable.customAttr_fontStyle, 0); mShadeSupport = ta.getBoolean(R.styleable.customAttr_shadeSupport, false); ta.recycle(); } }    

6.定义回调接口,实现自定义控件的灵活控制;

7.引用UI模板

    1)自定义控件需要使用命名空间进行引入:xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto",即将自定义控件的命名空间取名为custom

    2)在XML文件中使用自定义属性的时候,就可以通过这个命名空间来引用,代码模板如下:

   

九.自定义ViewGroup

  1.需要重写的方法:

    1)onMeasure():对子View进行测量;

    2)onLayout():设置子View的位置;

    3)onTouchEvent():设置触摸交互事件。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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