Flutter实现笑嘻嘻的动态表情的示例代码

这篇文章主要为大家介绍了如何利用Flutter实现笑嘻嘻的动态表情,文中的示例代码讲解详细,对我们学习Flutter有一定帮助,感兴趣的可以了解一下

前言

身在孤岛有很多无奈,比如说程序员属于比较偏门的职业。尤其是早些年,在行业里跳过几次槽后,可能你就已经认识整个圈子的人了。然后,再跳槽很可能就再次“偶遇”前同事了,用大潘的口头语来说就是:“好尴尬呀”。因此, 问起职业,往往只能是回答是搞计算机的。结果可能更尴尬,问的人可能笑嘻嘻地瞅着你,像看怪物一样看着你,接着突然冒出一句灵魂拷问:“我家电脑坏了,你能修不?”不过也不奇怪,那个时候在岛上重装一个 Windows XP 系统都需要100大洋。唉,当初后悔没在中关村的鼎好多学习攒机技术……

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image.png-600

这个印象太深刻,本篇我们就用动画复现一下这种表情,效果如下图所示。

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笑脸动画.gif

AnimatedContainer 介绍

在实现之前,先介绍一个新组件 —— AnimatedContainer 。看这个名字就知道和 Container 有关,实际上AnimatedContainer是 Flutter 中的一个动画容器,Container 有的属性基本上它都有,我们看一下二者的构造方法的区别。

AnimatedContainer({     Key? key,     this.alignment,     this.padding,     Color? color,     Decoration? decoration,     this.foregroundDecoration,     double? width,     double? height,     BoxConstraints? constraints,     this.margin,     this.transform,     this.transformAlignment,     this.child,     this.clipBehavior = Clip.none,     Curve curve = Curves.linear,     required Duration duration,     VoidCallback? onEnd,   }); Container({     Key? key,     this.alignment,     this.padding,     this.color,     this.decoration,     this.foregroundDecoration,     double? width,     double? height,     BoxConstraints? constraints,     this.margin,     this.transform,     this.transformAlignment,     this.child,     this.clipBehavior = Clip.none,   }); 

可以看到,实际上 AnimatedContainer 和 Container 只差了3个属性,而这三个属性就是控制动画的参数:

  • curve:动画曲线,默认是线性;
  • duration:动效时长参数;
  • onEnd:动效结束后的回调方法。

AnimatedContainer的特性是所有涉及外观的属性都会生成一个过渡动效,当这些外观属性发生改变的时候就会使用生成的的动效来完成过渡,从而展现出动画效果。像我们要实现的笑嘻嘻的表情其实就是利用 AnimatedContainer 实现的。

组件结构

我们的笑嘻嘻动效,底部是一个圆形脑袋,上面有两颗眼睛和一个嘴巴,其中眼睛和嘴巴有移动动效,而眼睛的眼珠还有方向的动效。这些动效都可以使用AnimatedContainer来实现。大的页面结构如下:

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细节实现

脑袋这个很容易,直接用原型裁剪,设置尺寸和底色即可:

// 脑袋 ClipOval(   child: Container(     width: 120,     height: 120,     color: Colors.blue,   ), ), 

眼睛左眼和右眼有点不一样,眼球实际就是AnimatedContainer使用 borderRadius 裁剪为圆形,而眼珠是AnimatedContainer的子组件 —— 黑色的圆圈。具体实现向左或向右看使用一个变量 seeLeft 控制,而向左向右的转换过渡效果都由 AnimatedContainer 控制。

  • seeLeft = true,向左看:眼珠对齐的方式是 bottomLeft,左眼纵向方向上稍微往下移一点;右眼往左移动一定的位置,这样就会有向左看的效果了;
  • seeLeft = false,向右看:眼珠对齐的方式是 bottomRight,右眼纵向方向上稍微往下移一点;左眼往右移动一定的位置,这样就会有向右看的效果了;

实现代码如下:

// 左眼 Positioned(   top: marginTop,   left: marginLR,   child: AnimatedContainer(     alignment:         seeLeft ? Alignment.bottomLeft : Alignment.bottomRight,     padding: EdgeInsets.all(eyePadding),     transform: Matrix4.identity()       ..translate(           seeLeft ? 0.0 : sideOffset, seeLeft ? eyeOffset : 0.0, 0),     duration: Duration(seconds: 1),     curve: Curves.fastOutSlowIn,     width: eyeSize,     height: eyeSize,     decoration: BoxDecoration(       color: Colors.white,       borderRadius: BorderRadius.circular(eyeSize / 2),     ),     child: ClipOval(       child: Container(         color: Colors.black,         width: eyeBallSize,         height: eyeBallSize,       ),     ),   ), ), // 右眼 Positioned(   top: marginTop,   right: marginLR,   child: AnimatedContainer(     alignment:         seeLeft ? Alignment.bottomLeft : Alignment.bottomRight,     padding: EdgeInsets.all(eyePadding),     transform: Matrix4.identity()       ..translate(seeLeft ? -sideOffset : 0.0,           seeLeft ? 0.0 : eyeOffset, 0),     duration: Duration(seconds: 1),     curve: Curves.fastOutSlowIn,     width: eyeSize,     height: eyeSize,     decoration: BoxDecoration(       color: Colors.white,       borderRadius: BorderRadius.circular(eyeSize / 2),     ),     child: ClipOval(       child: Container(         color: Colors.black,         width: eyeBallSize,         height: eyeBallSize,       ),     ),   ), ), 

这里的眼珠对齐使用的就是AnimatedContainer 的 alignment参数控制,而眼球的位置使用 Matrix4 的平移实现:

Matrix4.identity()   ..translate(seeLeft ? -sideOffset : 0.0, seeLeft ? 0.0 : eyeOffset, 0), 

笑脸的实现使用ClipPath,绘制两条弧线就可以了,然后平移的幅度和眼珠保持一致,就可以感觉是转头的效果了,AnimatedContainer 部分的代码如下:

// 笑嘻嘻的嘴巴 Positioned(   bottom: 10,   height: 40,   left: 0,   child: AnimatedContainer(     alignment:         seeLeft ? Alignment.bottomLeft : Alignment.bottomRight,     padding: EdgeInsets.all(4.0),     transform: Matrix4.identity()       ..translate(seeLeft ? 25.0 : 35.0, 0, 0),     duration: Duration(seconds: 1),     curve: Curves.fastOutSlowIn,     child: ClipPath(       clipper: SmileClipPath(),       child: Container(         width: 60,         height: 40,         color: Colors.yellow,       ),     ),   ), ), 

笑嘻嘻的嘴巴的裁剪类 SmileClipPath 代码如下:

class SmileClipPath extends CustomClipper {   @override   Path getClip(Size size) {     return Path()       ..moveTo(0, 0)       ..arcToPoint(         Offset(size.width, 0),         radius: Radius.circular(size.width * 0.55),         clockwise: false,       )       ..arcToPoint(         Offset(0, 0),         radius: Radius.circular(size.width),         clockwise: true,       );   }   @override   bool shouldReclip(covariant CustomClipper oldClipper) {     return false;   } } 

最后,控制状态变量 seeLeft 的变化通过一个按钮点击触发就好了。

floatingActionButton: FloatingActionButton(   child: Icon(Icons.play_arrow, color: Colors.white),   onPressed: () {     setState(() {       seeLeft = !seeLeft;     });   }, ), 

最终运行效果如下,完整代码已提交至:动画相关代码

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笑脸动画.gif

总结

本篇主要介绍 AnimatedContainer 的使用,对于要对 Container 实现动效的场合,可以直接使用AnimatedContainer进行替换,然后通过更改AnimatedContainer的属性就可以实现过渡动效了。比如官网就搞了个随机的形状、弧度和颜色的动效,看着也挺有趣的。

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AnimatedContainer 官方动效.gif

以上就是Flutter实现笑嘻嘻的动态表情的示例代码的详细内容,更多关于Flutter动态表情的资料请关注0133技术站其它相关文章!

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