Flutter使用AnimatedSwitcher实现场景切换动画

在应用中,我们经常会遇到切换组件的场景。本文将利用Flutter中提供的AnimatedSwitcher这一动画组件来实现页面内的场景切换,需要的可参考一下

前言

在应用中,我们经常会遇到切换组件的场景,比如点击一个按钮后,将当前的图片为另一张图片;或者是翻转卡片,显示卡片详情。在 Flutter 中提供了 AnimatedSwitcher 这个动画组件来实现页面内的场景切换。

AnimatedSwitcher.gif

AnimatedSwitcher 介绍

AnimatedSwitcher 通过动效完成其子组件的切换,默认的效果是 FadeTransition。当其子组件发生改变的时候,就会按设定的转变效果进行转换。AnimatedSwitcher的构造方法如下:

const AnimatedSwitcher({   Key? key,   this.child,   required this.duration,   this.reverseDuration,   this.switchInCurve = Curves.linear,   this.switchOutCurve = Curves.linear,   this.transitionBuilder = AnimatedSwitcher.defaultTransitionBuilder,   this.layoutBuilder = AnimatedSwitcher.defaultLayoutBuilder, }) 

与之前其他的动画组件不同,AnimatedSwitcher的参数除了 duration 之外,其他的有所不同,具体如下:

  • reverseDuration:反向时长,也就是切换为旧组件的时长,不设置的话就和 duration 一致。
  • switchInCurve:切入动画曲线,也就是新组件切换进入的曲线;
  • switchOutCurve:切出动画曲线,也就是旧组件切换出去时的曲线;
  • transitionBuilder:切换转变动画构建,是一个函数,定义如下,可以用这个方法来构建自己的切换动效。
typedef AnimatedSwitcherTransitionBuilder = Widget Function(Widget child, Animation animation); 
  • layoutBuilder:可以设置新组件在组件树中的布局,也是一个函数:
typedef AnimatedSwitcherLayoutBuilder = Widget Function(Widget? currentChild, List previousChildren); 

默认布局为 defaultLayoutBuilder,也就是将当前组件放置在最顶层:

static Widget defaultLayoutBuilder(Widget? currentChild, List previousChildren) {   return Stack(     children: [       ...previousChildren,       if (currentChild != null) currentChild,     ],     alignment: Alignment.center,   ); } 

关于AnimatedSwitcher有一个地方需要特别注意,那就是如果切换的两个组件相同的话,AnimatedSwitcher会以为组件没有改变,而不会进行动效切换。文档说明如下:

The child is considered to be "new" if it has a different type or [Key]

实际上是根据 Widget 的 canUpdate 判断的:

static int _debugConcreteSubtype(Widget widget) {   return widget is StatefulWidget ? 1 :          widget is StatelessWidget ? 2 :          0; } 

因此,如果两个组件类型相同,需要使用不同的 Key 来区分,通常是使用 ValueKey

应用

下面我们来实现开篇的动效,这个使用的是 SizeTransition 尺寸变化转变动效完成两张图片的切换,这样会让组件的尺寸从小变到大,有一种掀开面纱的感觉。代码如下:

class AnimatedSwitcherDemo extends StatefulWidget {   AnimatedSwitcherDemo({Key? key}) : super(key: key);   @override   _AnimatedSwitcherDemoState createState() => _AnimatedSwitcherDemoState(); } class _AnimatedSwitcherDemoState extends State {   Widget? _animatedWidget;   bool test = false;   @override   void initState() {     super.initState();     _animatedWidget = ClipOval(       child: Image.asset('images/beauty.jpeg'),       key: ValueKey(1),     );   }   @override   Widget build(BuildContext context) {     return Scaffold(       appBar: AppBar(         title: Text('AnimatedSwticher'),         brightness: Brightness.dark,         backgroundColor: Colors.black,       ),       backgroundColor: Colors.black,       body: Center(         child: Container(           padding: EdgeInsets.all(10.0),           child: AnimatedSwitcher(             child: _animatedWidget,             duration: const Duration(milliseconds: 1000),             transitionBuilder: (child, animation) {               return SizeTransition(                 sizeFactor: animation,                 child: child,               );             },           ),         ),       ),       floatingActionButton: FloatingActionButton(         child: Icon(Icons.play_arrow),         onPressed: () {           setState(() {             test = !test;             _animatedWidget = test                 ? ClipOval(                     child: Image.asset('images/beauty2.jpeg'),                     key: ValueKey(2),                   )                 : ClipOval(                     child: Image.asset('images/beauty.jpeg'),                     key: ValueKey(1),                   );           });         },       ),     );   } } 

总结

本篇介绍了 AnimatedSwitcher 动画组件的使用。AnimatedSwitcher可以用于界面中组件的切换过渡动效,并且可以控制切入切出的时长、动画取消、过渡效果和布局,从而可以实现一些有趣的切换效果。另外,需要注意的是,如果要切换的子组件类型相同,则需要使用 Key 进行区分,否则动效不会呈现出来。

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