Android仿QQ圆形头像个性名片

这篇文章主要为大家详细介绍了Android仿QQ圆形头像个性名片的制作方法,涉及圆形头像和光环波形设计,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

先看看效果图:


中间的圆形头像和光环波形讲解请看:https://www.0133.cn/article/96508.htm
周围的气泡布局,因为布局RatioLayout是继承自ViewGroup,所以布局layout就可以根据自己的需求来布局其子view,view.layout(int l,int t,int r,int b);用于布局子view在父ViewGroup中的位置(相对于父容器),所以在RatioLayout中计算所有子view的left,top,right,bottom。那么头像的周围的气泡view是如何计算它的left,top,right,bottom的呢,这些气泡view是坐落在头像外围的圆环上,只要知道这个圆环的半径,然后再根据气泡的个数,计算每个气泡之间的角度,半径加角度就可以计算每个气泡坐落的位置。

 /** * 计算气泡的布局位置 * @param textViews */ private void calculateRatioFrame(List textViews){ if(textViews.size() == 0) return; mRatioFrameList.clear(); double angle = 0;//记录每个气泡的角度,正上方的为0° double grad = Math.PI * 2 / textViews.size();//梯度,每个TextView之间的角度 (Math.PI 是数学中的90°) double rightAngle = Math.PI / 2;//一圈为360°,一共四个方向,每个方向90°,我们按照小于等于90°来计算,然后再放到相应的方向上 //cx,cy是容器的中心点,也是圆形头像的中心点,计算气泡的位置就是已cx,cy为基准来计算的 int cx = mWidth / 2;//容器中心x坐标 int cy = mHeight / 2;//容器中心y坐标 int radius = mMinSize / 2 / 2 / 2 + mMinSize / 2 / 2 ;//动态气泡的组成圆的半径 int left = 0; int top = 0; int right = 0; int bottom = 0; int a = 0,b = 0;//a是基于cx的偏移量,b是基于cy的偏移量, //int r = mMinSize / 6 / 2;//气泡半径 for (int i = 0; i = 0 && angle = rightAngle && angle = rightAngle * 2 && angle = rightAngle * 3 && angle 

计算好气泡的布局left,  top, right,bottom,下面就开始布局这起气泡,布局中的代码就简单的多了

 @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { if(mImageView == null) return; int width = mImageView.getMeasuredWidth();//计算圆形头像的宽 int height = mImageView.getMeasuredHeight();//计算圆形头像的高 //计算圆形头像的left, top, right,bottom int left = mWidth / 2 - width / 2; int top = mHeight / 2 - height / 2; int right = mWidth / 2 + width / 2; int bottom = mHeight / 2 + height / 2; //开始布局 mImageView.layout(left,top,right,bottom); //布局爱心动画 for (int i = 0; i 

好了,静态的气泡排版到这里就好了,下面的问题是,展开时如何使气泡从中心点,以弧形的路径展开,并且气泡的大小也是由小到大变化。这里就用到的动画类ValueAnimator和ScaleAnimation,详解请参考:https://www.0133.cn/article/96509.htm
向外展开的效果我们可以使用view.layout()不断的重新布局气泡view,让其产生一个平移的效果,下面的一个问题就是如何计算平移轨道上面的left,  top, right,bottom,然后重新请求布局就可以了,那么下面就解决如何计算这个轨迹,分析

弧形轨迹计算,其实就是在直线轨迹的基础上加上偏移量(moveX和moveY),就形成了弧形轨迹,直线轨迹很好计算,关键的就是这个偏移量,因为在首位的偏移量小,而在中间的偏移量大,且在不同的方向上,moveX和moveY的值的正负也不一样。偏移的距离因为是由小到大再由大到小,所以我们用二次函数( -2 * Math.pow(fraction,2) + 2 * fraction)来计算距离,用此二次函数得到的值乘以一个设定的最大值,这个最大值的就会是由小到大再由大到小的变化,然后再用不同的角度来计算它的正负

 if(endRatioFrame.mAngle >0 && endRatioFrame.mAngle <= rightAngle){//(0  rightAngle && endRatioFrame.mAngle <= rightAngle * 2){//(90  rightAngle * 2 && endRatioFrame.mAngle <= rightAngle * 3){//(180  rightAngle * 3 && endRatioFrame.mAngle <= rightAngle * 4 || endRatioFrame.mAngle == 0){//(270 

根据三角函数的变化值,上面的代码可以简化为

 moveX = (int)(temp * Math.cos(endRatioFrame.mAngle)); moveY = (int)(temp * Math.sin(endRatioFrame.mAngle)); 

通过上面的计算公式逻辑,就可以得到气泡展开时的类型估算器的实现类,退出气泡就将逻辑反一下就可以了

 package com.cj.dynamicavatarview.ratio; import android.animation.TypeEvaluator; import android.content.Context; import android.util.TypedValue; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * Created by chenj on 2016/10/19. */ public class EnterRatioFrameEvaluator implements TypeEvaluator { public static final int OFFSET_DISTANCE = 80; private Context mContext; private int mOffsetDistance; public EnterRatioFrameEvaluator(Context context){ this.mContext = context; mOffsetDistance = (int)TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,OFFSET_DISTANCE,mContext.getResources().getDisplayMetrics()); } @Override public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { List startRatioFrameList = (List) startValue;//开始值 List endRatioFrameList = (List) endValue;//结束值 List ratioFrameList = new ArrayList<>();//产生的新值 for (int i = 0; i 

下面就可以用ValueAnimator来实现弧形平移轨迹了

 ValueAnimator mAnimatorEnetr = ValueAnimator.ofObject(new EnterRatioFrameEvaluator(getContext()), getRatioFrameCenterList(mRatioFrameCenter,mRatioFrameList),mRatioFrameList); mAnimatorEnetr.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //获取新的布局值 mCurrentRatioFrameList = (List) animation.getAnimatedValue(); //请求重新布局 requestLayout(); } }); mAnimatorEnetr.setDuration(OPEN_BUBBLE_TIME); mAnimatorEnetr.start(); 

好了,从中心点向外展开的弧形动画到这就实现了,然后再加上缩放的动画就可以了,缩放的动画使用View动画就可以实现。

 /** * 气泡由小到大缩放 * @param textViews */ private void scaleSmallToLarge(List textViews){ // 以view中心为缩放点,由初始状态缩小到看不间 ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation( 0.0f, 1.0f,//一点点变小知道看不见为止 0.0f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f//中间缩放 ); animation.setDuration(OPEN_BUBBLE_TIME);//要和平移的时间一致 for (int i = 0; i 

下面解决的就是展开后,气泡开始浮动,点击气泡后停止浮动,滑动手指的之后气泡跟着手指移动,松开手指后气泡返回到原来的位置,返回时的动画效果和气泡展开的动画效果非常的类似,气泡跟着手指移动也很好实现,只需要将气泡view设置onTouch事件,再onTouch中计算滑动的距离,然后重新view.layout()就可以了,所以这里我们解决浮动问题就可以了。浮动是不规则的,并且浮动的距离和速度也是不一样的,我用View动画实现的效果不是很好,然后就改用了属性动画来实现。只需要将view平移x轴和y轴,让其平移的距离和时间都不同,看上去就像无规则的移动,让其反复的做这样的平移就可以实现浮动的效果。

 /** * 给指定的View设置浮动效果 * @param view * @return */ private AnimatorSet setAnimFloat(View view ){ List animators = new ArrayList<>(); //getRandomDp()得到一个随机的值 ObjectAnimator translationXAnim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f,getRandomDp(),getRandomDp() , 0); translationXAnim.setDuration(getRandomTime()); translationXAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);//无限循环 translationXAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.INFINITE);// translationXAnim.setInterpolator(new LinearInterpolator()); translationXAnim.start(); animators.add(translationXAnim); // ObjectAnimator translationYAnim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0f,getRandomDp(),getRandomDp() , 0); translationYAnim.setDuration(getRandomTime()); translationYAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); translationYAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.INFINITE); translationXAnim.setInterpolator(new LinearInterpolator()); translationYAnim.start(); animators.add(translationYAnim); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.playTogether(animators); //animatorSet.setStartDelay(delay); animatorSet.start(); return animatorSet; } 

按住停止浮动,松开的时候先归位,然后再次的浮动,如果animator.end()方法,归位后开始浮动的时候会出现闪动的现象,因为属性动画,虽然可以改变view的位置,但是不会改变view的left,top,right,bottom,所以重新开始浮动的时候会出现闪烁的现象,因为x = mLeft + translationX,当重新开始的时候,属性动画是重新创建的,translationX是从0开始的,因此会出现闪烁的现象。

 final AnimatorSet animatorSet = mAnimatorSetList.get(position); for (Animator animator : animatorSet.getChildAnimations()) { //执行到动画最后,恢复到初始位置,不然重新开始浮动的时候,会有一个闪烁的bug if(animator.isRunning()) { animator.end();//执行到动画最后 animator.cancel();//取消动画 } } 

到这里流程已经差不多了,但是当气泡移动到圆形头像的里面的时候松开,气泡应当有一个缩放的效果后归位,然后应有一个接口回调,告诉调用者,我到中间了松开了,你可以做一些相应的处理。现在我们看一下如何计算气泡已经移动到头像里了,其实通过圆形头像中心点和气泡的中心点构成一个直接三角形,然后通过勾股定理,计算直角边的长度和圆形头像的半径做比较,如果小于圆形头像的半径,就说明已经到头像里面了。

 /** * 判断气泡中心点是否在图片内部 * @param view * @param current 当前移动到的位置 * @param endRatioFrame 如果在中间,该值用于复位到原本位置 * @return */ private boolean isInPictureCenter(int position,View view,RatioFrame current,RatioFrame endRatioFrame){ RatioPoint centerPoint = new RatioPoint(mWidth/2,mHeight/2); RatioPoint currentPoint = new RatioPoint(current.mLeft + ((current.mRight - current.mLeft) / 2),current.mTop + ((current.mBottom - current.mTop) / 2)); int x = Math.abs(centerPoint.x - currentPoint.x); int y = Math.abs(centerPoint.y - currentPoint.y); //通过勾股定理计算两点之间的距离 int edge = (int)Math.sqrt(Math.pow(x,2) + Math.pow(y,2)); int pictureRadius = mImageView.getPictureRadius(); //然后和内部图片的半斤比较,小于pictureRadius,就说明在内部 if(pictureRadius > edge){//进入到内部 if(mInnerCenterListener != null){ mInnerCenterListener.innerCenter(position,((TextView)view).getText().toString()); } //说明到中心了,执行气泡缩放 reveseScaleView(position ,view,current,endRatioFrame); return true; } return false; } 

气泡执行缩放

 /** * 缩放图片(补间动画) * @param view * @param current 缩放后用于平移的起点 * @param endRatioFrame 缩放后用于平移的终点 */ public void reveseScaleView(final int position , final View view, final RatioFrame current, final Object endRatioFrame) { // 以view中心为缩放点,由初始状态缩小到看不间 ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation( 1.0f, 0.0f,//一点点变小知道看不见为止 1.0f, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f//中间缩放 ); animation.setDuration(BUBBLE_ENTER_CENTER_SCALE_TIME); animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); animation.setRepeatCount(1); animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { //执行完缩放后,让气泡归位,归位结束后,执行接口回调 homingBubbleView(true,position,view, current, endRatioFrame); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } }); view.startAnimation(animation); } 

气泡进入中心的接口回调定义

 public interface InnerCenterListener{ //进入中心,松开归位后调用 void innerCenterHominged(int position, String text); //进入中心,松开时调用 void innerCenter(int position, String text); } 

下面就剩执行加1操作和播放爱心的动画,这两个动画就是执行两个View动画,这里就不贴出来了,到这里高仿QQ个性名片就讲解结束了,如果讲的不好或有问题欢迎留言
源码下载:GitHub
                 下载2

以上就是Android仿QQ圆形头像个性名片的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

赞(0) 打赏
未经允许不得转载:0133技术站首页 » 移动