Android音频编辑之音频转换PCM与WAV

这篇文章主要为大家详细介绍了Android音频编辑之音频转换PCM与WAV,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

前言

本篇开始讲解在Android平台上进行的音频编辑开发,首先需要对音频相关概念有基础的认识。所以本篇要讲解以下内容:

1. 常用音频格式简介
2. WAV和PCM的区别和联系
3. WAV文件头信息
4. 采样率简介
5. 声道数和采样位数下的PCM编码
6. 音频文件解码
7. PCM文件转WAV文件

现在先给出音频编辑的效果图,看看能不能提高大家的积极性~,哈哈

常用音频格式简介

在Android平台上进行音频开发,首先需要对常用的音频格式有个大致的了解。在Android平台上,常用的音频格式有:

  • WAV

WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。

WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播。

补充:无损格式,缺点:体积十分大!

  • MP3

MP3的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3。
MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的file,换句话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。而且还非常好的保持了原来的音质。

正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4MB。使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音乐就播放出来了。

补充:最高比特率320K,高频部分一刀切是他的缺点。音质不高!

  • AMR

全称Adaptive Multi-Rate 和 Adaptive Multi-Rate Wideband,主要用于移动设备的音频,压缩比比较大,但相对其他的压缩格式质量比较差,多用于人声,通话,效果还是很不错的。

  • Ogg

Ogg全称应该是OGG Vobis(ogg Vorbis) 是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式。
但有一点不同的是,它是完全免费、开放和没有专利限制的。OGG Vobis有一个很出众的特点,就是支持多声道,随着它的流行,以后用随身听来听DTS编码的多声道作品将不会是梦想。

Vorbis 是这种音频压缩机制的名字,而Ogg则是一个计划的名字,该计划意图设计一个完全开放性的多媒体系统。目前该计划只实现了OggVorbis这一部分。

Ogg Vorbis文件的扩展名是.OGG。这种文件的设计格式是非常先进的。现在创建的OGG文件可以在未来的任何播放器上播放,因此,这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。
补充:目前最好的有损格式之一,MP3部分支持,智能手机装软件部分可以支持,最高比特率500kbps。

  • AAC

AAC(Advanced Audio Coding),中文称为“高级音频编码”,出现于1997年,基于 MPEG-2的音频编码技术。

优点:相对于mp3,AAC格式的音质更佳,文件更小。

不足:AAC属于有损压缩的格式,与时下流行的APE、FLAC等无损格式相比音质存在“本质上”的差距。加之,目前传输速度更快的USB3.0和16G以上大容量MP3正在加速普及,也使得AAC头上“小巧”的光环不复存在了。

前景:以发展的眼光来看,正如“高清”正在被越来越多的人所接受一样,“无损”必定是未来音乐格式的绝对主流。AAC这种“有损”格式的前景不容乐观

  • FLAC

FLAC即是Free Lossless Audio Codec的缩写,中文可解为无损音频压缩编码。

FLAC是一套著名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如MP3 及 AAC,它不会破任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘音质。现在它已被很多软件及硬件音频产品所支持。简而言之,FLAC与MP3相仿,但是是无损压缩的,也就是说音频以FLAC方式压缩不会丢失任何信息。这种压缩与Zip的方式类似,但是FLAC将给你更大的压缩比率,因为FLAC是专门针对音频的特点设计的压缩方式,并且你可以使用播放器播放FLAC压缩的文件,就象通常播放你的MP3文件一样。

补充:为无损格式,较ape而言,他体积大点,但是兼容性好,编码速度快,播放器支持更广。

WAV和PCM的区别和联系

在Android平台上要进行音频编辑操作(比如裁剪,插入,合成等),通常都是需要将音频文件解码为WAV格式的音频文件或者PCM文件。那么WAV和PCM之间有什么关系,这里有必要了解一下。

PCM(Pulse Code Modulation―-脉码调制录音)。所谓PCM录音就是将声音等模拟信号变成符号化的脉冲列,再予以记录。PCM信号是由[1]、[0]等符号构成的数字信号,而未经过任何编码和压缩处理。与模拟信号比,它不易受传送系统的杂波及失真的影响。动态范围宽,可得到音质相当好的影响效果。也就是说,PCM就是没有压缩的编码方式,PCM文件就是采用PCM这种没有压缩的编码方式编码的音频数据文件。

WAV是由微软开发的一种音频格式。WAV符合 PIFF Resource Interchange File Format规范。所有的WAV都有一个文件头,这个文件头音频流的编码参数。WAV对音频流的编码没有硬性规定,除了PCM之外,还有几乎所有支持ACM规范的编码都可以为WAV的音频流进行编码。WAV也可以使用多种音频编码来压缩其音频流,不过我们常见的都是音频流被PCM编码处理的WAV,但这不表示WAV只能使用PCM编码,MP3编码同样也可以运用在WAV中,和AVI一样,只要安装好了相应的Decode,就可以欣赏这些WAV了。

在Windows平台下,基于PCM编码的WAV是被支持得最好的音频格式,所有音频软件都能完美支持,由于本身可以达到较高的音质的要求,因此,WAV也是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材。因此,基于PCM编码的WAV被作为了一种中介的格式,常常使用在其他编码的相互转换之中,例如MP3转换成WMA。

如上引用的描述,也就是说我们对音频进行编辑操作,其实就是音频解码后的PCM音频采样数据进行操作,因为PCM记录的就是采样后的音频信息,而我们常说的WAV文件是在PCM数据的基础上添加一组头信息,用于描述这个WAV文件的采样率,声道数,采样位数,音频数据大小等信息,这样这个WAV就可以被音频播放器正确读取并播放,而单纯的PCM文件因为只有编码的音频数据,没有其他描述信息,所以无法被音频播放器识别播放。

WAV文件头信息

接下来有必要了解一下WAV文件头信息是什么样的格式信息。

WAV文件头信息由大小44个字节的数据组成:

4字节数据,内容为“RIFF”,表示资源交换文件标识
4字节数据,内容为一个整数,表示从下个地址开始到文件尾的总字节数
4字节数据,内容为“WAVE”,表示WAV文件标识
4字节数据,内容为“fmt ”,表示波形格式标识(fmt ),最后一位空格。
4字节数据,内容为一个整数,表示PCMWAVEFORMAT的长度
2字节数据,内容为一个短整数,表示格式种类(值为1时,表示数据为线性PCM编码)
2字节数据,内容为一个短整数,表示通道数,单声道为1,双声道为2
4字节数据,内容为一个整数,表示采样率,比如44100
4字节数据,内容为一个整数,表示波形数据传输速率(每秒平均字节数),大小为 采样率 * 通道数 * 采样位数
2字节数据,内容为一个短整数,表示DATA数据块长度,大小为 通道数 * 采样位数
2字节数据,内容为一个短整数,表示采样位数,即PCM位宽,通常为8位或16位
4字节数据,内容为“data”,表示数据标记符
4字节数据,内容为一个整数,表示接下来声音数据的总大小

由以上信息可知,对于一个PCM文件来说,只要知道它的大小,采样率,声道数,采样位数,就可以通过添加一个WAV文件头得到一个WAV文件了。

采样率简介

那么采样率是什么意思,我们来了解下。

音频采样率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数,采样频率越高声音的还原就越真实越自然。在当今的主流采集卡上,采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级,22.05KHz只能达到FM广播的声音品质,44.1KHz则是理论上的CD音质界限,48KHz则更加精确一些。

在数字音频领域,常用的采样率有:

8,000 Hz - 电话所用采样率, 对于人的说话已经足够
11,025 Hz

22,050 Hz - 无线电广播所用采样率

32,000 Hz - miniDV 数码视频 camcorder、DAT (LP mode)所用采样率

44,100 Hz - 音频 CD, 也常用于 MPEG-1 音频(VCD, SVCD, MP3)所用采样率

47,250 Hz - 商用 PCM 录音机所用采样率

48,000 Hz - miniDV、数字电视、DVD、DAT、电影和专业音频所用的数字声音所用采样率

50,000 Hz - 商用数字录音机所用采样率

96,000 或者 192,000 Hz - DVD-Audio、一些 LPCM DVD 音轨、BD-ROM(蓝光盘)音轨、和 HD-DVD (高清晰度 DVD)音轨所用所用采样率

2.8224 MHz - Direct Stream Digital 的 1 位 sigma-delta modulation 过程所用采样率。

通常歌曲的采样率是44100,而Android平台的人声录音支持8000,16000,32000三种采样率。

声道数和采样位数下的PCM编码
接下来再了解下声道数和采样位数代表什么意思,在PCM编码中是如何应用的。

声道通常可以分为单声道和双声道,双声道又分为左声道和右声道。

采样位数表示一个采样数据用多少位来表示,通常为8位和16位,对于8位表示一个字节来表示一个采样数据,16位表示用两个字节表示一个采样数据,两个字节为低位字节和高位字节,通常低位字节在前,高位字节在后。

因此结合声道和采样字节数(采样位数),可以组成下图的PCM数据格式:

可以看到8位单声道的PCM数据,只需要一个字节就能表示一个采样数据,而16位双声道(立体声)的PCM数据,需要4个字节来表示一个采样数据。那么计算一个PCM大小的方法就很简单了。

对于8位单声道,采样率为8000,1分钟的PCM音频来说,大小是

 //采样率 * 通道数 * 采样位数/8 * 秒数 8000 * 1 * 8/8 * 60 = 480000,大约480k

对于16位双声道,采样率为44100,1分钟的PCM音频来说,大小是

 //采样率 * 通道数 * 采样位数/8 * 秒数 44100 * 2 * 16/8 * 60 = 10584000,大约10M

而WAV文件的大小就是比PCM多出44个字节数。

音频文件解码

有了以上音频相关知识的了解之后,现在可以来对android上常用音频文件进行解码和信息提取了。这里涉及了三个音频相关的类:
- MediaExtractor 媒体文件数据提取器,负责媒体文件数据的提取操作。
- MediaFormat 媒体文件格式信息,负责读取媒体文件的格式(如采样率,时长,声道数等)信息。
- MediaCodec 媒体文件编解码类,负责媒体文件数据的编解码操作。

解码器支持解码常用的音频格式,如mp3, wav, 3gpp, 3gp, amr, aac, m4a, ogg, flac等,解码后的数据是PCM编码的数据。下面用代码实现下如何用上述类实现音频文件的解码操作,得到一个PCM数据文件

 /** * 将音乐文件解码 * * @param musicFileUrl 源文件路径 * @param decodeFileUrl 解码文件路径 * @param startMicroseconds 开始时间 微秒 * @param endMicroseconds 结束时间 微秒 * @param decodeOperateInterface 解码过程回调 */ private boolean decodeMusicFile(String musicFileUrl, String decodeFileUrl, long startMicroseconds, long endMicroseconds, DecodeOperateInterface decodeOperateInterface) { //采样率,声道数,时长,音频文件类型 int sampleRate = 0; int channelCount = 0; long duration = 0; String mime = null; //MediaExtractor, MediaFormat, MediaCodec MediaExtractor mediaExtractor = new MediaExtractor(); MediaFormat mediaFormat = null; MediaCodec mediaCodec = null; //给媒体信息提取器设置源音频文件路径 try { mediaExtractor.setDataSource(musicFileUrl); }catch (Exception ex){ ex.printStackTrace(); try { mediaExtractor.setDataSource(new FileInputStream(musicFileUrl).getFD()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); LogUtil.e("设置解码音频文件路径错误"); } } //获取音频格式轨信息 mediaFormat = mediaExtractor.getTrackFormat(0); //从音频格式轨信息中读取 采样率,声道数,时长,音频文件类型 sampleRate = mediaFormat.containsKey(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE) ? mediaFormat.getInteger( MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE) : 44100; channelCount = mediaFormat.containsKey(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT) ? mediaFormat.getInteger( MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT) : 1; duration = mediaFormat.containsKey(MediaFormat.KEY_DURATION) ? mediaFormat.getLong( MediaFormat.KEY_DURATION) : 0; mime = mediaFormat.containsKey(MediaFormat.KEY_MIME) ? mediaFormat.getString(MediaFormat.KEY_MIME) : ""; LogUtil.i("歌曲信息Track info: mime:" + mime + " 采样率sampleRate:" + sampleRate + " channels:" + channelCount + " duration:" + duration); if (TextUtils.isEmpty(mime) || !mime.startsWith("audio/")) { LogUtil.e("解码文件不是音频文件mime:" + mime); return false; } if (mime.equals("audio/ffmpeg")) { mime = "audio/mpeg"; mediaFormat.setString(MediaFormat.KEY_MIME, mime); } if (duration <= 0) { LogUtil.e("音频文件duration为" + duration); return false; } //解码的开始时间和结束时间 startMicroseconds = Math.max(startMicroseconds, 0); endMicroseconds = endMicroseconds <0 ? duration : endmicroseconds; endmicroseconds=Math.min(endMicroseconds, duration); if (startmicroseconds>= endMicroseconds) { return false; } //创建一个解码器 try { mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType(mime); mediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, 0); } catch (Exception e) { LogUtil.e("解码器configure出错"); return false; } //得到输出PCM文件的路径 decodeFileUrl = decodeFileUrl.substring(0, decodeFileUrl.lastIndexOf(".")); String pcmFilePath = decodeFileUrl + ".pcm"; //后续解码操作 getDecodeData(mediaExtractor, mediaCodec, pcmFilePath, sampleRate, channelCount, startMicroseconds, endMicroseconds, decodeOperateInterface); return true; }

以上操作创建了MediaExtractor,获取MediaFormat用于读取音频文件的相关信息如采样率,文件类型,声道数等。然后创建了MediaCodec用于后续和MediaExtractor一起进行音频的解码操作。接下来看看具体的解码过程:

 /** * 解码数据 */ private void getDecodeData(MediaExtractor mediaExtractor, MediaCodec mediaCodec, String decodeFileUrl, int sampleRate, int channelCount, final long startMicroseconds, final long endMicroseconds, final DecodeOperateInterface decodeOperateInterface) { //初始化解码状态,未解析完成 boolean decodeInputEnd = false; boolean decodeOutputEnd = false; //当前读取采样数据的大小 int sampleDataSize; //当前输入数据的ByteBuffer序号,当前输出数据的ByteBuffer序号 int inputBufferIndex; int outputBufferIndex; //音频文件的采样位数字节数,= 采样位数/8 int byteNumber; //上一次的解码操作时间,当前解码操作时间,用于通知回调接口 long decodeNoticeTime = System.currentTimeMillis(); long decodeTime; //当前采样的音频时间,比如在当前音频的第40秒的时候 long presentationTimeUs = 0; //定义编解码的超时时间 final long timeOutUs = 100; //存储输入数据的ByteBuffer数组,输出数据的ByteBuffer数组 ByteBuffer[] inputBuffers; ByteBuffer[] outputBuffers; //当前编解码器操作的 输入数据ByteBuffer 和 输出数据ByteBuffer,可以从targetBuffer中获取解码后的PCM数据 ByteBuffer sourceBuffer; ByteBuffer targetBuffer; //获取输出音频的媒体格式信息 MediaFormat outputFormat = mediaCodec.getOutputFormat(); MediaCodec.BufferInfo bufferInfo; byteNumber = (outputFormat.containsKey("bit-width") ? outputFormat.getInteger("bit-width") : 0) / 8; //开始解码操作 mediaCodec.start(); //获取存储输入数据的ByteBuffer数组,输出数据的ByteBuffer数组 inputBuffers = mediaCodec.getInputBuffers(); outputBuffers = mediaCodec.getOutputBuffers(); mediaExtractor.selectTrack(0); //当前解码的缓存信息,里面的有效数据在offset和offset+size之间 bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); //获取解码后文件的输出流 BufferedOutputStream bufferedOutputStream = FileFunction.getBufferedOutputStreamFromFile(decodeFileUrl); //开始进入循环解码操作,判断读入源音频数据是否完成,输出解码音频数据是否完成 while (!decodeOutputEnd) { if (decodeInputEnd) { return; } decodeTime = System.currentTimeMillis(); //间隔1秒通知解码进度 if (decodeTime - decodeNoticeTime > Constant.OneSecond) { final int decodeProgress = (int) ((presentationTimeUs - startMicroseconds) * Constant.NormalMaxProgress / endMicroseconds); if (decodeProgress > 0) { notifyProgress(decodeOperateInterface, decodeProgress); } decodeNoticeTime = decodeTime; } try { //操作解码输入数据 //从队列中获取当前解码器处理输入数据的ByteBuffer序号 inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(timeOutUs); if (inputBufferIndex >= 0) { //取得当前解码器处理输入数据的ByteBuffer sourceBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex]; //获取当前ByteBuffer,编解码器读取了多少采样数据 sampleDataSize = mediaExtractor.readSampleData(sourceBuffer, 0); //如果当前读取的采样数据<0,说明已经完成了读取操作 if (sampleDataSize <0) { decodeInputEnd = true; sampleDataSize = 0; } else { presentationTimeUs = mediaExtractor.getSampleTime(); } //然后将当前ByteBuffer重新加入到队列中交给编解码器做下一步读取操作 mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, sampleDataSize, presentationTimeUs, decodeInputEnd ? MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM : 0); //前进到下一段采样数据 if (!decodeInputEnd) { mediaExtractor.advance(); } } else { //LogUtil.e("inputBufferIndex" + inputBufferIndex); } //操作解码输出数据 //从队列中获取当前解码器处理输出数据的ByteBuffer序号 outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, timeOutUs); if (outputBufferIndex <0) { //输出ByteBuffer序号<0,可能是输出缓存变化了,输出格式信息变化了 switch (outputBufferIndex) { case MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED: outputBuffers = mediaCodec.getOutputBuffers(); LogUtil.e( "MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED [AudioDecoder]output buffers have changed."); break; case MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED: outputFormat = mediaCodec.getOutputFormat(); sampleRate = outputFormat.containsKey(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE) ? outputFormat.getInteger( MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE) : sampleRate; channelCount = outputFormat.containsKey(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT) ? outputFormat.getInteger( MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT) : channelCount; byteNumber = (outputFormat.containsKey("bit-width") ? outputFormat.getInteger("bit-width") : 0) / 8; LogUtil.e( "MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED [AudioDecoder]output format has changed to " + mediaCodec.getOutputFormat()); break; default: //LogUtil.e("error [AudioDecoder] dequeueOutputBuffer returned " + outputBufferIndex); break; } continue; } //取得当前解码器处理输出数据的ByteBuffer targetBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex]; byte[] sourceByteArray = new byte[bufferInfo.size]; //将解码后的targetBuffer中的数据复制到sourceByteArray中 targetBuffer.get(sourceByteArray); targetBuffer.clear(); //释放当前的输出缓存 mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false); //判断当前是否解码数据全部结束了 if ((bufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0) { decodeOutputEnd = true; } //sourceByteArray就是最终解码后的采样数据 //接下来可以对这些数据进行采样位数,声道的转换,但这是可选的,默认是和源音频一样的声道和采样位数 if (sourceByteArray.length > 0 && bufferedOutputStream != null) { if (presentationTimeUs  endMicroseconds) { break; } } catch (Exception e) { LogUtil.e("getDecodeData异常" + e); } } if (bufferedOutputStream != null) { try { bufferedOutputStream.close(); } catch (IOException e) { LogUtil.e("关闭bufferedOutputStream异常" + e); } } //重置采样率,按自己需要是否实现 if (sampleRate != Constant.ExportSampleRate) { Resample(sampleRate, decodeFileUrl); } notifyProgress(decodeOperateInterface, 100); //释放mediaCodec 和 mediaExtractor if (mediaCodec != null) { mediaCodec.stop(); mediaCodec.release(); } if (mediaExtractor != null) { mediaExtractor.release(); } }

以上操作是在一个循环中,不断取得源音频输入数据,加入到输入队列中,交给MediaCodec处理,然后再从解码后的输出队列中取得输出数据,写入到文件中,其中要判断源音频输入数据是否读取完毕,解码后的输出数据是否完成,来终止这个循环。后续的采样位数转换,声道数转换,以及采样率转换都是可选的,不是必须的,默认不实现的话,输出的PCM数据和源音频是一样的采样位数,声道数,和采样率。

PCM文件转WAV文件
现在我们得到了解码后的PCM文件,但是它是不可直接播放的,因为不带音频相关的格式信息,下面我们将PCM和指定的音频相关格式信息去转换得到一个可播放的WAV文件:

 /** * PCM文件转WAV文件 * @param inPcmFilePath 输入PCM文件路径 * @param outWavFilePath 输出WAV文件路径 * @param sampleRate 采样率,例如44100 * @param channels 声道数 单声道:1或双声道:2 * @param bitNum 采样位数,8或16 */ public static void convertPcm2Wav(String inPcmFilePath, String outWavFilePath, int sampleRate, int channels, int bitNum) { FileInputStream in = null; FileOutputStream out = null; byte[] data = new byte[1024]; try { //采样字节byte率 long byteRate = sampleRate * channels * bitNum / 8; in = new FileInputStream(inPcmFilePath); out = new FileOutputStream(outWavFilePath); //PCM文件大小 long totalAudioLen = in.getChannel().size(); //总大小,由于不包括RIFF和WAV,所以是44 - 8 = 36,在加上PCM文件大小 long totalDataLen = totalAudioLen + 36; writeWaveFileHeader(out, totalAudioLen, totalDataLen, sampleRate, channels, byteRate); int length = 0; while ((length = in.read(data)) > 0) { out.write(data, 0, length); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (in != null) { try { in.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (out != null) { try { out.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } /** * 输出WAV文件 * @param out WAV输出文件流 * @param totalAudioLen 整个音频PCM数据大小 * @param totalDataLen 整个数据大小 * @param sampleRate 采样率 * @param channels 声道数 * @param byteRate 采样字节byte率 * @throws IOException */ private static void writeWaveFileHeader(FileOutputStream out, long totalAudioLen, long totalDataLen, int sampleRate, int channels, long byteRate) throws IOException { byte[] header = new byte[44]; header[0] = 'R'; // RIFF header[1] = 'I'; header[2] = 'F'; header[3] = 'F'; header[4] = (byte) (totalDataLen & 0xff);//数据大小 header[5] = (byte) ((totalDataLen >> 8) & 0xff); header[6] = (byte) ((totalDataLen >> 16) & 0xff); header[7] = (byte) ((totalDataLen >> 24) & 0xff); header[8] = 'W';//WAVE header[9] = 'A'; header[10] = 'V'; header[11] = 'E'; //FMT Chunk header[12] = 'f'; // 'fmt ' header[13] = 'm'; header[14] = 't'; header[15] = ' ';//过渡字节 //数据大小 header[16] = 16; // 4 bytes: size of 'fmt ' chunk header[17] = 0; header[18] = 0; header[19] = 0; //编码方式 10H为PCM编码格式 header[20] = 1; // format = 1 header[21] = 0; //通道数 header[22] = (byte) channels; header[23] = 0; //采样率,每个通道的播放速度 header[24] = (byte) (sampleRate & 0xff); header[25] = (byte) ((sampleRate >> 8) & 0xff); header[26] = (byte) ((sampleRate >> 16) & 0xff); header[27] = (byte) ((sampleRate >> 24) & 0xff); //音频数据传送速率,采样率*通道数*采样深度/8 header[28] = (byte) (byteRate & 0xff); header[29] = (byte) ((byteRate >> 8) & 0xff); header[30] = (byte) ((byteRate >> 16) & 0xff); header[31] = (byte) ((byteRate >> 24) & 0xff); // 确定系统一次要处理多少个这样字节的数据,确定缓冲区,通道数*采样位数 header[32] = (byte) (channels * 16 / 8); header[33] = 0; //每个样本的数据位数 header[34] = 16; header[35] = 0; //Data chunk header[36] = 'd';//data header[37] = 'a'; header[38] = 't'; header[39] = 'a'; header[40] = (byte) (totalAudioLen & 0xff); header[41] = (byte) ((totalAudioLen >> 8) & 0xff); header[42] = (byte) ((totalAudioLen >> 16) & 0xff); header[43] = (byte) ((totalAudioLen >> 24) & 0xff); out.write(header, 0, 44); }

上面操作其实也很简单,只要你知道了WAV文件头信息的格式,将采样率,声道数,采样位数,PCM音频数据大小等信息填充进去,然后将这个44个字节数据拼接到PCM文件的开头,就得到了一个可播放的WAV文件了。

总结

上文讲解了常用音频文件的格式,采样率,声道,采样位数概念,以及PCM数据是如何构成等内容。然后是如何从音频文件解码为PCM数据文件,以及得到PCM编码的WAV文件,有了以上的理解后,后续进行音频文件的裁剪,插入,合成等编辑操作就更容易理解了。请继续关注后续的音频编辑操作处理。

以上就是Android音频编辑之音频转换PCM与WAV的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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