Android数字华容道小游戏开发

这篇文章主要为大家详细介绍了Android数字华容道小游戏开发的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

目的

上周新一期的最强大脑出来了,虽然上季被称为最强黑幕,不过呢。我决定还是看看= =。它里面第一关是叫做数字华容道。说白了,就是和拼图差不多。一开始我准备下一个玩玩的。结果没搜到。所以决定写了一个。最后效果差不多是这样:

这里写图片描述

思路以及实现

首先,我们应该考虑如何去实现这个效果。细想一下,其实和之前的2048有点像,但是又不是完全一直。于是,便又折腾了一波。这次布局和内容项参考之前2048的,下面放上代码:

自定义一个frame layout,我们先绘制里面的数字:

 private void initial() { label = new TextView(getContext()); label.setTextSize(32); label.setBackgroundColor(0x33ff0033); label.setTextColor(0x330D0D0D); label.setGravity(Gravity.CENTER); LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); lp.setMargins(10, 10, 0, 0); addView(label, lp); setNum(0); } public int getNum() { return num; } @SuppressLint("SetTextI18n") public void setNum(int num) { this.num = num; if (num <= 0) { label.setText(""); } else { label.setText(num + ""); } } 

我们可以看到上面的数字在3x3中,我们显示1-8。不过通过代码我们可以知道,其实我们是去生成0-8,然后把0的那块内容设为空。

那么我们在想一下,是滑动移动还是点击移动。以现在体验的角度,滑动移动会更方便一点。所以我们需要监听它的滑动事件:

 setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { private float startX, startY, changeX, changeY; @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: startX = event.getX(); startY = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 改变的X坐标=现在的-起始的 changeX = event.getX() - startX; // 改变的Y坐标=现在的-起始的 changeY = event.getY() - startY; // 若X的绝对值>Y的绝对值,则是左右移动,否则为上下移动,左上角坐标为(0,0) if (Math.abs(changeX) > Math.abs(changeY)) { if (changeX <-PADDING) { left(); } else if (changeX > PADDING) { right(); } } else { if (changeY <-PADDING) { up(); } else if (changeY > PADDING) { down(); } } break; default: } return true; } }); 

但是我们需要在滑动之前先生成所有的随机数。也就是1-N生成N个随机数。

 public int[] randomCommon(int max, int n) { if (n > (max + 1) || max <0) { return null; } int[] result = new int[n]; int count = 0; while (count 

数字生成完成之后,我们需要把数据放入之前写的Card并且add到现在的GridLayout中。

 private void addCard(int cardWidth, int cardHeight) { Card card; int sum = 0; for (int x = 0; x 

数据生成了,内容也显示了,接下来我们需要做的就是对方向的逻辑处理。这边我放一个,其他的同理:

 for (int x = 0; x = 0) { if (point[x - 1][y].getNum() == 0) { point[x - 1][y].setNum(point[x][y].getNum()); point[x][y].setNum(0); isFinish(); return; } } } } 

如果有人看过之前的2048会发现这边的判断更简单一些,然后我们每次滑动结束,我们需要判断游戏是否结束。如果游戏结束就给它一个提示,是重新来过还是直接下一关:

 int number = 1; for (int x = 0; x 

这样基本所有的逻辑就写完了。具体代码我已经上传到github中:https://github.com/sw950729/NumKlotski

最后

我也试着去玩一玩,里面我也写了计时,我记得我3x3最好成绩是42秒,4x4最好成绩是一分四十。大家可以试一下。你最好能玩到多少。里面我也做了上下限的判断,最低三阶,最高八阶。你们可以试试看能不能通关。

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