IOS 实现3D 浮动效果动画

这篇文章主要介绍了IOS 实现3D 浮动效果动画的相关资料,需要的朋友可以参考下

涉及到的技术点

  1. CATransform3DRotate
  2. 转换坐标系

整体视图的层级结构

  1. tvOSCardView
  2. cardImageView
  3. cardParallaxView

转换坐标系的代码

 CGFloat xFactor = MIN(1, MAX(-1, (touchPoint.x - (self.bounds.size.width / 2)) / (self.bounds.size.width / 2))); CGFloat yFactor = MIN(1, MAX(-1, (touchPoint.y - (self.bounds.size.height / 2)) / (self.bounds.size.height / 2))); cardImageView.layer.transform = [self transformWithM34:1.0 / -500 xf:xFactor yf:yFactor]; cardParallaxView.layer.transform = [self transformWithM34:1.0 / -250 xf:xFactor yf:yFactor]; CGFloat zFactor = 180 * atan(yFactor / xFactor) / M_PI + 90; 

tvOSCardAnimation动画的运行结果

文/JoyceZhao(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/42770b5cee0d
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

以上就是IOS 实现3D 浮动效果动画的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

赞(0) 打赏
未经允许不得转载:0133技术站首页 » 移动