Android自定义View之边框文字、闪烁发光文字

这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View之边框文字、闪烁发光文字,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

对现有控件进行扩展

1、绘制如下所示的两层背景的TextView

创建BorderTextView继承TextView

在构造函数中初始化一些基本数据

 //外边框 mPaint1 = new Paint(); mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_bright)); //画笔的样式,充满 mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL); //内边框 mPaint2 = new Paint(); mPaint2.setColor(Color.YELLOW); mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL); 

重写onDraw()方法,在此方法中主要通过canvas对象,来进行绘画。

 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制外层矩形 canvas.drawRect(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),mPaint1); //绘制内层矩形 canvas.drawRect(10,10,getMeasuredWidth()-10,getMeasuredHeight()-10,mPaint2); canvas.save();//保存之前的状态 //水平平移10px canvas.translate(10,10); //回调父类方法之前,实现自己的逻辑,则会被文本遮盖 super.onDraw(canvas); //方法之后实现,则内容会覆盖文本 canvas.restore();//恢复之前的状态 } 

如果以上结束之后运行,会发现文字无法完全显示,是因为,我们平移了文字之后,但文字本身的大小并没有变化,导致文字显示不全,我们需要去重载onMeasure()方法,对TextView的宽高重新计算。

 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //因为我们重绘了TextView的上下左右的边框,所以其宽高应该各增大10*2 setMeasuredDimension(getMeasuredWidth()+20,getMeasuredHeight()+20); } 

总结:
1. onMeasure()方法用来决定控件大小,onDraw()方法用来绘制。
2. setMeasuredDimension(width,height)设置控件的宽高

2、闪光的文字

该实现主要通过LinearGradient线性渲染对象来进行颜色的改变。

在onSizeChanged()方法中进行初始化操作。

 @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); if(mViewWidth==0){ mViewWidth = getMeasuredWidth(); if(mViewWidth>0){ mPaint = getPaint(); mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,mViewWidth,0, new int[]{Color.BLUE,0XFFFFFFFF,Color.BLUE}, null, Shader.TileMode.CLAMP ); mPaint.setShader(mLinearGradient); mGradientMatrix = new Matrix(); } } } 

获取我们文字的大小,并获取该文字的Paint对象,同时初始化LinearGradient对象。

创建LinearGradient并设置渐变颜色数组

 public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile); // 第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置 // 第三个,第四个参数表示渐变终点 // 第五个参数表示渐变颜色 // 第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1 new float[] {0.25f, 0.5f, 0.75f, 1 } // 如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。 // 第七个表示平铺方式 // CLAMP重复最后一个颜色至最后 // MIRROR重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果 // REPEAT重复着色的图像水平或垂直方向 

初始化Matrix对象。该对象主要用于改变渲染器的值,具体讲解请看此博客http://blog.csdn.net/flash129/article/details/8234599

在onDraw()方法中进行改变Matrix对象,并设置给渲染器,同时刷新试图,形成循环。

 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if(mGradientMatrix!=null){ mTranslate += mViewWidth/5; //当该控件渲染器的颜色变化正好移除屏幕时,从左侧进入 if(mTranslate>2*mViewWidth){ mTranslate = - mViewWidth; } mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate,0); mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix); //100ms 后继续刷新试图,即调用onDraw()方法。 postInvalidateDelayed(100); } } 

总结:
1. 通过LinearGradient来设置图像的渐变色。
2. Matrix改变渐变色的平移对象
关于自定义View的源码已上传到github。如需源码请移步https://github.com/AlexSmille/CustomView

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持html中文网。

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