C#设计模式之简单工厂模式

这篇文章介绍了C#设计模式之简单工厂模式,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

设计模式分类:

  • 创建型模式。
  • 结构型模式。
  • 行为模式。

23种设计模式,如何记。面向对象的系统中有很多对象,创建型模式解决的问题就是如何创建对象,何时创建对象,它努力的让代码不要太多的关注对象的具体类型,不用关注对象的创建细节,而知需要了解对象的抽象类型,创建对象的工作由创建对象的工厂来实现。
面向对象的系统中,对象如何组织,采用什么样的结构组织比较合理,这个是由结构型模式来处理的。合理的使用结构型模式可以使系统具备更好的灵活性、扩展性和维护性。
行为模式规定了各个对象间的应该具备的职责。

严格来说,简单工厂模式并不是23种标准模式之一,它是工厂家族中最简单的模式,使用这个模式可以把对象的创建和对象的使用分离开,工厂只负责对象的创建,客户端程序调用和使用对象,客户端程序无需创建对象。这样对象的创建放在一起,方便维护和扩展。现实中生产鞋子的工厂负责生产鞋子,我们不需要知道生产的鞋子的具体类型。

如图所示:右上角是一个产品接口,我们可以使用接口或抽象类来定义一个产品对象。Animal类中有一个行为吃,Animal类派生出两个子类:Dog、Penguin。这两个类分别实现了吃的动作,这两个动物其实是简单工厂中具体的产品,通过他们实现抽象的产品;这些动物该如何去创建呢,我们可以用动物工厂AnimalFactory来创建具体的动物,AnimalFactory类中有一个GetAnimal的方法,在这个方法里我们可以根据传进去的参数来创建具体的产品,工厂类和产品类是依赖的关系。
在客户端,它关联了抽象的产品类Animal和工厂类AnimalFactory,对客户来说,他不需要了解具体的产品,只需要告诉工厂,需要什么具体的动物,动物工厂就会根据客户端的要求来创建某个动物,通过简单工厂模式,使客户端程序与具体的产品之间减少耦合度。

示例:

抽象动物类:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 简单工厂模式 { /* 动物抽象类 * 抽象产品 */ public abstract class Animal { public abstract void Eat(); } }

具体动物狗类:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 简单工厂模式 { /* 具体的产品类,实现抽象产品类 */ public class Dog:Animal { // 实现抽象方法 public override void Eat() { Console.WriteLine("狗在吃饭!"); } } }

具体动物企鹅类:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 简单工厂模式 { /* 具体产品类,实现抽象产品类 */ public class Penguin   :Animal { // 实现抽象方法 public override void Eat() { Console.WriteLine("企鹅在吃饭!"); } } }

动物工厂类:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 简单工厂模式 { /* 动物工厂类:实现具体的动物 */ public class AnimalFactory { ///  /// 根据客户的选择创建动物对象 ///  /// 动物编号 ///  public Animal GetAnimal(int witch) { Animal am = null; switch (witch) { case 1: am = new Dog(); break; case 2: am = new Penguin(); break; } return am; } } }

主程序调用测试

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 简单工厂模式 { class Program { static void Main(string[] args) { // 得到具体的动物 (里氏替换原则) Animal am = new AnimalFactory().GetAnimal(1); // 调用Eat()方法 am.Eat(); // 输出狗在吃饭 Console.ReadKey(); } } }

测试结果:

使用接口实现简单工厂模式

需求:使用面向对象的方式设计一个系统,描述使用卡车从事货运,使用公共汽车从事客运。使用工厂模式实现。

1、汽车接口:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 简单工厂模式 { ///  /// 汽车接口 ///  public interface ICar { ///  /// 描述汽车从事的活动 ///  void Work(); } }

2、分别定义卡车类(Truck)和公共汽车类(Bus)实现ICar接口

Truck类:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 简单工厂模式 { ///  /// 卡车类 ///  public class Truck : ICar { ///  /// 卡车从事的活动 ///  public void Work() { Console.WriteLine("卡车从事货运"); } } }

Bus类:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 简单工厂模式 { ///  /// 公共汽车类 ///  public class Bus:ICar { ///  /// 公共汽车从事的活动 ///  public void Work() { Console.WriteLine("公共汽车从事客运"); } } }

3、定义汽车的工厂类

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 简单工厂模式 { ///  /// 汽车工厂类:返回具体的汽车类 ///  public class CarFactory { ///  /// 根据汽车编号创建具体的汽车对象 ///  /// 汽车编号 ///  public ICar GetCar(int witch) { ICar car = null; switch (witch) { case 1: car= new Truck(); break; case 2: car = new Bus(); break; } return car; } } }

4、主程序调用

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 简单工厂模式 { class Program { static void Main(string[] args) { // 得到具体的汽车 ICar car = new CarFactory().GetCar(2); // 调用Work()方法 car.Work(); Console.ReadKey(); } } }

5、程序运行结果

简单工厂模式的缺点:
增加具体产品时,需要修改工厂类里面生成具体产品的方法,这就违反了开闭原则。具体产品经常发生变化时,不建议使用简单工厂模式。

代码下载地址:点击下载

到此这篇关于C#设计模式之简单工厂模式的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持0133技术站。

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