swift语言AutoreleasePool原理及使用场景

这篇文章主要为大家介绍了swift语言AutoreleasePool原理及使用场景详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

使用场景

ARC下,AutoreleasePool主要应用在大量创建临时对象的场景,通过AutoreleasePool控制内存峰值,是一个很好的选择。

NSAutoreleasePool

MRC可以调用NSAutoreleasePool使对象延迟释放,在ARC下这个API已经被禁用。

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // ... [pool release]; 

@autoreleasepool

除了NSAutoreleasePool还可以使用@autoreleasepool,并且苹果推荐使用@autoreleasepool,因为这个API性能更好,在ARC下依然可以使用@autoreleasepool

无论是MRC还是ARCautorelease最大的作用,是在大量创建对象的同时,通过修饰让内存得到提前释放,从而降低内存峰值。

@autoreleasepool { NSMutableArray *channelItemsJSONArray = [NSMutableArray arrayWithContentsOfFile:[self cachedChannelItemsFile]]; NSArray *items = [self channelItemsJSONArray]; if (![items writeToFile:[self cachedChannelItemsFile] atomically:YES]) { [channelItemsJSONArray writeToFile:[self cachedChannelItemsFile] atomically:YES]; } items = nil; } 

__autoreleasing

ARC下,需要被自动释放的对象,可以用__autoreleasing修饰,让对象延迟释放。

+ (NSArray *)parseString:(NSString *)originalM3U8Str m3u8Host:(NSString *)m3u8url error:(NSError *__autoreleasing *)errorPtr; 

源码分析

__AtAutoreleasePool结构体

struct __AtAutoreleasePool { __AtAutoreleasePool() { atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush(); } ~__AtAutoreleasePool() { objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj); } void * atautoreleasepoolobj; }; 

@autoreleasepool本质上会被系统转换成C++__AtAutoreleasePool结构体,@autoreleasepool的大括号开始,对应着objc_autoreleasePoolPush函数。大括号结束,对应着objc_autoreleasePoolPop函数。通过clang命令将OC代码转成C++代码,可以看到有一个__AtAutoreleasePool结构体。

__AtAutoreleasePool结构体在创建的时候会执行objc_autoreleasePoolPush函数,在释放的时候会执行析构函数,并执行objc_autoreleasePoolPop函数。在这两个函数内部,会调用AutoreleasePoolPagepushpop函数。

AutoreleasePoolPage

在运行时代码中,objc_autoreleasePoolPopobjc_autoreleasePoolPush,都调用了AutoreleasePoolPage类的实现。

void * objc_autoreleasePoolPush(void) { return AutoreleasePoolPage::push(); } void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) { AutoreleasePoolPage::pop(ctxt); } 

AutoreleasePoolPage的定义中,可以看到有parentchild的定义,当page中对象太多存储不下时,会创建其他的page对象来存储,AutoreleasePoolPage的结构是一个双向链表。在插入新的autorelease对象时,也会从链表头向后查找,直到找到未满的page

class AutoreleasePoolPage { magic_t const magic;                // 校验page的结构是否完整 id *next;                           // 指向下一个可以存放autorelease对象的地址 pthread_t const thread;             // 当前所在的线程 AutoreleasePoolPage * const parent; // 当前page的父节点 AutoreleasePoolPage *child;         // 当前page的子节点 uint32_t const depth;               // page的深度 uint32_t hiwat; } 

AutoreleasePoolPage是一个C++的类,每个page4096个字节,也就是16进制的0x1000,也就是4kb的空间。这些空间中,其自身的成员变量只占56个字节,也就是下面七个成员变量,每个占8字节,总共56个字节。其他的四千多个字节,都用来存放被autorelease修饰的对象内存地址。

POOL_BOUNDARY

POOL_BOUNDARY的作用是,区分不同的自动释放池,也就是不同的@autoreleasepool。调用push时,会传入POOL_BOUNDARY并返回一个地址例如0x10380x1038是不存储@autorelease对象的地址的,起到一个标识作用,用来分割不同的@autoreleasepool

调用pop时,会传入end的地址,并从后到前调用对象的release方法,直到POOL_BOUNDARY为止。如果存在多个page,会从childpage的最末尾开始调用,直到POOL_BOUNDARYpage的结构是一个栈结构,释放的时候也是从栈顶开始释放。

next指针指向栈顶,是栈里面很常见的一个设计。AutoreleasePoolPagePOOL_BOUNDARY的区别在于,AutoreleasePoolPage负责维护存储区域,而POOL_BOUNDARY则负责分割存储在page中的对象地址,以@autoreleasepool为单位进行分割。

多层嵌套

@autoreleasepool { NSObject *p1 = [[NSObject alloc] init]; NSObject *p2 = [[NSObject alloc] init]; @autoreleasepool { NSObject *p3 = [[NSObject alloc] init]; @autoreleasepool { NSObject *p4 = [[NSObject alloc] init]; } } } 

如果是多层@autoreleasepool的嵌套,会用同一个AutoreleasePoolPage对象。以下面的三个嵌套为例,在同一个page中的顺序是下图这样。不同的@autoreleasepoolPOOL_BOUNDARY做分割。

push

创建一个autoreleasePool之后,就会调用push函数。在push函数中会判断是否调试模式下,如果调试模式会每次生成一个新的pagedebug环境代码可以直接忽略,只保留autoreleaseFast函数。

static inline void *push() { id *dest; if (DebugPoolAllocation) { dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY); } else { dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY); } return dest; } 

autoreleaseFast

在函数内部,会通过hotPage获取当前的pagehotPage函数内部本质上是一个pagekey的映射。

  • 如果page不为空并且有空间,则调用pageadd函数将对象添加到page中,并将POOL_BOUNDARY添加在当前的位置。
  • 如果page已经被创建但没有空间,会调用autoreleaseFullPage函数创建新的page,并且将链表的末尾指向新创建的page
  • 如果没有创建page,则调用autoreleaseNoPage函数创建一个新的page,并且将当前线程的hotPage设置为新创建的page
static inline id *autoreleaseFast(id obj) { AutoreleasePoolPage *page = hotPage(); if (page && !page->full()) { return page->add(obj); } else if (page) { return autoreleaseFullPage(obj, page); } else { return autoreleaseNoPage(obj); } } 

autoreleaseFullPage

  • autoreleaseFullPage函数中,会从page的链表中,从前往后找到末尾的节点。
  • 创建一个新的page,在创建函数AutoreleasePoolPage中会处理parentchild指针的问题,返回的page可以直接用。
  • 调用setHotPagepage设置到哈希表中,并且调用pageadd函数将autorelease修饰的对象,添加到page中。
static __attribute__((noinline)) id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page) { do { if (page->child) page = page->child; else page = new AutoreleasePoolPage(page); } while (page->full()); setHotPage(page); return page->add(obj); } 

autoreleaseNoPage

autoreleaseNoPage函数的核心代码比较简单,就是创建一个新的page,随后设置POOL_BOUNDARY标志,并且把对象添加进去。在函数中需要留意POOL_BOUNDARY标志,很多地方都用来做page是否为空的判断。

static __attribute__((noinline)) id *autoreleaseNoPage(id obj) { AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil); setHotPage(page); if (pushExtraBoundary) { page->add(POOL_BOUNDARY); } return page->add(obj); } 

add

add函数比较简单,核心逻辑就是将obj放入next指针的位置,并且对next指针进行++,指向下一个位置。*next++表示先用后加,先将obj存入next的地址,随后+1

id *add(id obj) { ASSERT(!full()); unprotect(); id *ret = next; *next++ = obj; protect(); return ret; } 

pop

调用pop函数时,有三步处理。

  • 判断autoreleasepool是否为空,通过EMPTY_POOL_PLACEHOLDER占位符判断,为空则清空这个page
  • 传入的stop是否不等于POOL_BOUNDARY标识,如果不等于则可能是一个有问题的page
  • 调用popPage方法,释放对象。
static inline void pop(void *token) { AutoreleasePoolPage *page; id *stop; // 1. if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) { page = hotPage(); if (!page) { return setHotPage(nil); } page = coldPage(); token = page->begin(); } else { page = pageForPointer(token); } // 2. stop = (id *)token; if (*stop != POOL_BOUNDARY) { if (stop == page->begin()  &&  !page->parent) { } else { return badPop(token); } } // 3. return popPage(token, page, stop); } 

popPage

popPage函数核心代码就是调用releaseUntil函数,在最开始会调用releaseUntil函数去完成释放操作。

按照page达到一半就扩容的原则,后面的if语句会判断执行poppage链表的状态。

如果少于半满,就将子节点删除。

如果大于半满,则保留子节点,并删除后面的节点。

static void popPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop) { page->releaseUntil(stop); if (page->child) { if (page->lessThanHalfFull()) { page->child->kill(); } else if (page->child->child) { page->child->child->kill(); } } } 

releaseUntil

releaseUntil函数内部,核心逻辑是从当前page,从后到前调用objc_release,释放被autorelease修饰的对象。

  • 获取当前的hotPage
  • 判断page是否为空,如果为空则表示里面的对象被释放完,则将page的父节点page设置为hotPage
  • 获得上一个节点,->的算数优先级比--要高,所以是先通过next获取当前节点地址,这是一个为空的待存入节点,随后执行--操作获取上一个对象地址。
  • 通过memset将上一个节点释放。
  • 判断上一个节点是否占位符号POOL_BOUNDARY,如果不是则调用objc_release释放对象。
  • while循环结束后,将当前page设置为hotPage
void releaseUntil(id *stop) { while (this->next != stop) { AutoreleasePoolPage *page = hotPage(); while (page->empty()) { page = page->parent; setHotPage(page); } page->unprotect(); id obj = *--page->next; memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next)); page->protect(); if (obj != POOL_BOUNDARY) { objc_release(obj); } } setHotPage(this); } 

autorelease

对象调用autorelease方法会被编译器转换为objc_autoreleaseReturnValue方法,并且经过多层调用,会来到底层的autorelease函数。

在这个函数中会判断传入的对象是否tagged pointer,因为tagged pointer没有引用计数的概念。随后会调用autoreleaseFast函数,函数内部调用add函数将obj对象加入到page中,并且会判断是否需要创建新的page

static inline id autorelease(id obj) { assert(!obj->isTaggedPointer()); id *dest __unused = autoreleaseFast(obj); return obj; } 

hotPage

hotPage可以被理解为,page链表的末尾,也就是调用push函数被插入的位置。执行hotPage函数获取,以及调用setHotPage设置,都是操作的链表的末尾page

AutoreleasePoolPage对象和线程一一对应,并且都被存储在tls的哈希表中。通过tls_get_direct函数并传入key可以获取到对应的自动释放池。

static inline AutoreleasePoolPage *hotPage() { AutoreleasePoolPage *result = (AutoreleasePoolPage *) tls_get_direct(key); if ((id *)result == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) return nil; if (result) result->fastcheck(); return result; } 

hotPage函数中的判断是下面的定义,这个标示意思是当前page为空,也就是从未存储过任何对象。是一个标志位,下面是标志位的定义。

# define EMPTY_POOL_PLACEHOLDER ((id*)1) 

coldPage

coldPage只有获取函数,没有设置函数。这是因为coldPage函数本质上,就是寻找page链表的根节点,从源码中的while循环可以看到。

static inline AutoreleasePoolPage *coldPage() { AutoreleasePoolPage *result = hotPage(); if (result) { while (result->parent) { result = result->parent; result->fastcheck(); } } return result; } 

调试

_objc_autoreleasePoolPrint

如果想调试自动释放池,可以通过_objc_autoreleasePoolPrint私有API来进行。将项目改为MRC,并且在命令行项目中增加下面这些调试代码。

int main(int argc, const char * argv[]) { _objc_autoreleasePoolPrint();     // print1 @autoreleasepool { _objc_autoreleasePoolPrint(); // print2 Person *p1 = [[[Person alloc] init] autorelease]; Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease]; _objc_autoreleasePoolPrint(); // print3 } _objc_autoreleasePoolPrint();     // print4 return 0; } 

打印结果如下,可以看到POOL_BOUNDARYpage中也占了一个位置。

objc[68122]: ############## (print1) objc[68122]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000aa5c0 objc[68122]: 0 releases pending. // 当前自动释放池中没有任何对象 objc[68122]: [0x102802000]  ................  PAGE  (hot) (cold) objc[68122]: ############## objc[68122]: ############## (print2) objc[68122]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000aa5c0 objc[68122]: 1 releases pending. // 当前自动释放池中有1个对象,这个对象为POOL_BOUNDARY objc[68122]: [0x102802000]  ................  PAGE  (hot) (cold) objc[68122]: [0x102802038]  ################  POOL 0x102802038  //POOL_BOUNDARY objc[68122]: ############## objc[68122]: ############## (print3) objc[68122]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000aa5c0 objc[68122]: 3 releases pending. // 当前自动释放池中有3个对象 objc[68122]: [0x102802000]  ................  PAGE  (hot) (cold) objc[68122]: [0x102802038]  ################  POOL 0x102802038  //POOL_BOUNDARY objc[68122]: [0x102802040]       0x100704a10  HTPerson          //p1 objc[68122]: [0x102802048]       0x10075cc30  HTPerson          //p2 objc[68122]: ############## objc[68156]: ############## (print4) objc[68156]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000aa5c0 objc[68156]: 0 releases pending. // 当前自动释放池中没有任何对象,因为@autoreleasepool作用域结束,调用pop方法释放了对象 objc[68156]: [0x100810000]  ................  PAGE  (hot) (cold) objc[68156]: ############## 

UIApplicationMain

项目中经常会看到下面的代码,很多人的解释是“这个autoreleasepool是为了释放主线程的autorelease对象的”。但是,这个说法是错误的。autoreleasepool只负责自己作用域中添加的对象,而主线程在运行过程中,也会隐式创建autoreleasepool对象,这个pool是包含在main函数的pool里面的。

所以,主线程runloop每次执行循环后,释放的对象是主线程的。而main函数的autoreleasepool释放的,是main函数中直接创建的对象。

int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } 

释放时机

区分

如果是在viewDidLoad方法中创建一个autorelease对象,并不是在这个方法结束后释放对象,这个说法是错误的。即便执行到viewDidAppear,依然不会释放对象。

autorelease修饰的对象,释放时机有两种。

  • 如果通过代码添加一个autoreleasepool,在作用域结束时,随着pool的释放,就会释放pool中的对象。这种情况是及时释放的,并不依赖于runloop
  • 另一种就是由系统自动进行释放,系统会在runloop开始的时候创建一个pool,结束的时候会对pool中的对象执行release操作。

runloop

如果是系统创建的pool,需要手动开启runloop,主线程默认已经开启并运行,子线程需要调用currentRunLoop方法开启并运行runloop,子线程中系统创建pool的流程才会正常工作。

包括主线程在内的每个线程,如果在线程中使用到了AutoreleasePool,则会创建两个Observer并添加到当前线程的Runloop中,通过这两个Observer进行对象的自动内存管理。

// activities = 0x1,kCFRunLoopEntry {valid = Yes, activities = 0x1, repeats = Yes, order = -2147483647, callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler (0x10eee6276)} // activities = 0xa0,kCFRunLoopBeforeWaiting | kCFRunLoopExit {valid = Yes, activities = 0xa0, repeats = Yes, order = 2147483647, callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler (0x10eee6276)} 

首先会创建一个Observer并监听kCFRunLoopEntry消息,时机是在进入Runloop前,此Observer的优先级设置为-2147483647的最高优先级,以保证回调发生在Runloop其他事件前。

然后创建另一个Observer,并监听kCFRunLoopBeforeWaitingkCFRunLoopExit消息,时机分别在进入Runloop休眠和退出Runloop时,将Observer的优先级设置为2147483647,以保证回调发生在Runloop其他事件之后。

两个Observer都有相同的回调函数_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler,在第一次回调时会在内部调用_objc_autoreleasePoolPush函数,创建自动释放池。

kCFRunLoopBeforeWaiting将要进入休眠前,调用_objc_autoreleasePoolPop函数释放自动释放池中的对象,并调用_objc_autoreleasePoolPush函数创建一个新的释放池。在kCFRunLoopExit将要退出Runloop时调用_objc_autoreleasePoolPop函数,释放自动释放池中的对象。

以上就是swift语言AutoreleasePool原理及使用场景的详细内容,更多关于swift AutoreleasePool 原理的资料请关注0133技术站其它相关文章!

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