Unity游戏开发之射击小游戏的实现

本篇文章为大家带来一个横版2D射击小游戏,游戏制作超级简单,玩法一学就会。文中的示例代码讲解详细,快跟随小编一起动手试一试

前言

人们一直都说学习和玩游戏不能兼顾,那我们就来边学习怎样制作游戏,边玩游戏 不就兼得了嘛~ 我可真是一个小天才呢~

所以本篇文章为大家带来一个 横版2D射击小游戏,游戏制作超级简单,玩法一学就会, 一起来看看吧!

游戏画面展示

这款小游戏只用了两个UI界面,一个是菜单界面,另一个是战斗界面

菜单界面有三种模式,分别是一般、困难和地狱

战斗界面就是很简单的从两边刷野怪,然后主角开枪打死他们

UI搭建很简单,只有一张背景图使用Image,加上一个Text文本输入框,然后摆放一下位置即可!

菜单界面如下

战斗画面演示

游戏代码解析

这款横版2D射击小游戏,核心部分只需要 两个脚本 就可以完成,一学就会,一起来看一下代码吧!

一个挂载到玩家身上的脚本PlayerMove,用于控制玩家的左右移动和跳跃

还有两种开枪的方法,分别是穿透和重击!当碰到怪物的时候就会掉血

当玩家血量低于0 的时候就跳出 游戏结束 的画面,非常简单清晰的逻辑!

代码如下,一个没有多少行,代码内容也是Unity最基础的知识点,相信稍微懂一点的人也都能看懂

PlayerMove代码如下

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PlayerMove : MonoBehaviour { ///  /// 生命值 ///  public int HP; public Slider hpUI; ///  /// 动画组建 ///  public Animator _animator; ///  /// 击杀 ///  public static int jisha; public Text jishaUI; public Text jishaUIEnd; ///  /// 是否跳跃 ///  public bool isJump; ///  /// 游戏结束UI ///  public GameObject ui; // Use this for initialization void Start () { Time.timeScale = 1; jisha = 0; hpUI.maxValue = HP; hpUI.value = HP; } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Menu"); } if (HP <= 0) { HP = 0; } jishaUI.text = "击杀:" + jisha; jishaUIEnd.text = "击杀:" + jisha; if (HP == 0) { ui.SetActive(true); Time.timeScale = 0; } hpUI.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position + new Vector3(0, 3, 0)); hpUI.value = HP; if (Input.GetKey (KeyCode.D)) { transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0); transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 7); _animator.SetBool("run", true); } else if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 0); transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 7); _animator.SetBool("run", true); } else { _animator.SetBool("run", false); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space) && !isJump) { GetComponent().velocity = new Vector2(0, 30); } if (isJump) { _animator.SetBool("Jump", true); } else { _animator.SetBool("Jump", false); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.J)) { GameObject n = Instantiate(Resources.Load("a1"), transform.GetChild(0).position, transform.GetChild(0).rotation) as GameObject; n.name = "a1"; Destroy(n, 2); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K)) { GameObject n = Instantiate(Resources.Load("a2"), transform.GetChild(0).position, transform.GetChild(0).rotation) as GameObject; n.name = "a2"; Destroy(n, 2); } } private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision) { if (collision.name == "0") { isJump = false; } } private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision) { if (collision.name == "0") { isJump = true; } } public void ReturnMenu() { UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Menu"); } }

还有一个Monster脚本,用于显示怪物的生命、速度和攻击力等

还有受到玩家打出的子弹就会掉血,很简单的方法就可以实现!

完整代码如下:

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Monster : MonoBehaviour { ///  /// 生命 ///  public int HP; ///  /// 速度 ///  public float speed; ///  /// 攻击力 ///  public int att; public Slider hpUI; // Use this for initialization void Start () { speed = Random.RandomRange(speed - 2, speed + 2); Destroy(gameObject, 10); GameObject n = Instantiate(Resources.Load("HP")) as GameObject; n.transform.SetParent(GameObject.Find("HPShow").transform); n.transform.localScale = Vector3.one; hpUI = n.GetComponent(); hpUI.maxValue = HP; hpUI.value = HP; } // Update is called once per frame void Update () { if (HP <= 0) { HP = 0; PlayerMove.jisha++; Destroy(gameObject); } hpUI.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position + new Vector3 (0, 6, 0)); hpUI.value = HP; transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed); } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { //撞到玩家生命值 if (collision.name == "Player") { collision.GetComponent().HP -= Random.RandomRange(att - 2, att + 2); Destroy(gameObject); } //红色子弹伤害低,能够连续穿透射击多个目标 if (collision.name == "a1") { HP -= Random.RandomRange(8, 15); } //红色子弹伤害高,只能击中一个目标 if (collision.name == "a2") { HP -= Random.RandomRange(20, 40); Destroy(collision.gameObject); } } private void OnDestroy() { Destroy(hpUI.gameObject); } }

游戏打包

这个小游戏只需要上面两个脚本差不多就算是完成了,然后还可以打包出来到电脑上面玩!

打包这个游戏也很简单,只需要在Build下将下面几个场景添加进去直接Build就好啦!

打包出来的文件夹是这个样子的,然后点击.exe文件就可以直接在电脑上玩了!

总结

本篇文章分享了一个超级简单的横版2D射击小游戏,非常适合新手学习体验

所见即所得,可以很快的体验边做游戏边玩游戏 的感觉!

以上就是Unity游戏开发之射击小游戏的实现的详细内容,更多关于Unity射击小游戏的资料请关注0133技术站其它相关文章!

以上就是Unity游戏开发之射击小游戏的实现的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

赞(0) 打赏
未经允许不得转载:0133技术站首页 » 其他教程