Unity实现场景加载功能

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现场景加载,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

unity场景加载分为同步加载和异步加载,供大家参考,具体内容如下

同步加载 loadScene

首先将前置工作做好。
创建一个项目工程,然后创建三个场景 loading00、loading01、loading02。每个场景分别创建一个cube、Sphere、Capsule 。然后打开File -> Build Settings, 然后将创建的 loading00、loading01、loading02拖拽到Scenes In Build中。如下图:

然后再创建一个 loading.cs 脚本,然后写上这段代码:

 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class loading : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { // 同步加载场景 SceneManager.LoadScene(1, LoadSceneMode.Additive); } // Update is called once per frame void Update() { } }

SceneManager.LoadScene(1, LoadSceneMode.Additive);
第一个参数是表示加载的场景序号,第二个参数是 加载场景后,是否删除旧场景。

场景序号就是在 BuildSettings 中的序号如下图:

当然,第一个参数也可以写场景的路径:
SceneManager.LoadScene(“Scenes/loading01”, LoadSceneMode.Additive);

 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class loading : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { // 同步加载场景 SceneManager.LoadScene("Scenes/loading01", LoadSceneMode.Additive); } // Update is called once per frame void Update() { } }

与上述代码想过是一致的。

异步加载

异步加载需要先介 AsyncOperation 类

SceneManager.LoadSceneAsync(1, LoadSceneMode.Additive) 这个是异步加载的函数,其参数的用法跟同步加载的用法一致,然后,返回值 是一个 As yncOperation 类。

AsyncOperation 的用处:

  • AsyncOperation.isDone 这个是用来判断加载是否完成。这个属性是加载完并且跳转成功后才会变成完成
  • AsyncOperation.allowSceneActivation 这个是加载完后,是否允许跳转,当为false时,即使场景加载完了,也不会跳转
  • AsyncOperation.progress 这个时表示加载场景的进度。实际上的值时 0 - 0.9, 当值为0.9的时候,场景就已经加载完成了。

我们要异步加载场景的话,一般都是需要用协程一起工作

代码如下:

 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class loading : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { StartCoroutine(Load()); } IEnumerator Load() { AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(1, LoadSceneMode.Additive); asyncOperation.allowSceneActivation = false;    // 这里限制了跳转 // 这里就是循环输入进度 while(asyncOperation.progress <0.9f) { Debug.Log(" progress = " + asyncOperation.progress); } asyncOperation.allowSceneActivation = true;    // 这里打开限制 yield return null; if(asyncOperation.isDone) { Debug.Log("完成加载"); } } // Update is called once per frame void Update() { } }

异步和同步的区别

异步不会阻塞线程,可以在加载过程中继续去执行其他的一些代码,(比如同时加载进度)而同步会阻塞线程,只有加载完毕显示后才能继续执行之后的一些代码。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持0133技术站。

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