通常我们使用下述三种方法来创建一个Graphics对象。
方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs
在窗体或控件的Paint事件中接收对图形对象的引用,作为PaintEventArgs(PaintEventArgs指定绘制控件所用的Graphics)的一部分,在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。
例如:
//窗体的Paint事件的响应方法
复制代码 代码如下:
private void form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
}
以上就是c#创建Graphics对象的三种方法的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!