C#判断三角形的类型

这篇文章主要介绍了C#判断三角形的类型的方法,通过输入三角形的三条边长,判断是否能构成一个三角形,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

题目描述:

输入三角形的三条边长,判断是否能构成一个三角形(不考虑退化三角形,即面积为零的三角形),是什么样的三角形(直角、锐角、钝角、等边、等腰)。

函数声明为:byte GetTriangleType(int,int,int)

  1. 如何用一个byte来表示各种输出情况?

  2. 如果你是一名测试工程师,应该如何写测试用例来完成功能测试呢?

题目解析:

对于如何用一个byte表示各种输出情况,不是很清楚,有待研究。

下面的程序我只是实现了功能,并没有按照给定的函数声明的格式完成,大家可以参考参考

UI:

代码:

 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Windows.Forms; using System.Text.RegularExpressions; namespace TriangleTest { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Test_Click(object sender, EventArgs e) { //等腰,等边,直角,钝角,锐角。 Dictionary result = new Dictionary(); result.Add("等腰", 0); result.Add("等边", 0); result.Add("直角", 0); result.Add("钝角", 0); result.Add("锐角", 0); var t1 = edge1.Text; var t2 = edge2.Text; var t3 = edge3.Text; if (CheckInput(t1, t2, t3)) { var e1 = double.Parse(edge1.Text); var e2 = double.Parse(edge2.Text); var e3 = double.Parse(edge3.Text); double[] Numbers = new double[] { e1, e2, e3 }; double powSum = Math.Pow(e1, 2) + Math.Pow(e2, 2) + Math.Pow(e3, 2); double max = Numbers.Max(); if (CheckTriangle(e1, e2, e3)) { //三角形。 result["等腰"] = CheckEquicrural(e1, e2, e3) ? 1 : 0; result["等边"] = CheckEquilateral(e1, e2, e3) ? 1 : 0; result["直角"] = CheckRightAngle(powSum, max) ? 1 : 0; result["钝角"] = CheckObtuseAngle(powSum, max) ? 1 : 0; result["锐角"] = CheckAcuteAngle(powSum, max) ? 1 : 0; string resultTip = result["等腰"] == 1 ? "等腰" : ""; resultTip += result["等边"] == 1 ? "等边" : ""; resultTip += result["直角"] == 1 ? "直角" : ""; resultTip += result["钝角"] == 1 ? "钝角" : ""; resultTip += result["锐角"] == 1 ? "锐角" : ""; resultTip += "三角形"; MessageBox.Show(resultTip); } else { //不是三角形。 MessageBox.Show("您输入的三边构不成三角形!"); } } else { //输入非法。 MessageBox.Show("您输入的信息有问题!"); } } private bool CheckAcuteAngle(double powSum, double max) { return (Math.Pow(max, 2)  powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false; } private bool CheckRightAngle(double powSum, double max) { return (Math.Pow(max, 2) == powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false; } private bool CheckEquicrural(double e1, double e2, double e3) { return (e1 == e2 && e2 == e3) ? true : false; } private bool CheckEquilateral(double e1, double e2, double e3) { return (e1 == e2 || e2 == e3 || e3 == e1) ? true : false; } private bool CheckTriangle(double edge1, double edge2, double edge3) { double[] edges = new double[] { edge1, edge2, edge3 }; double sum = edges[0] + edges[1] + edges[2]; int succFlag = 0; for (int i = 0; i  0 && Int32.Parse(edge2) > 0 && Int32.Parse(edge3) > 0) { result = true; } } return result; } } } 

Run:

2. 对于功能测试而言:

  1)值的类型测试:注意输入值的种类(整形,浮点型,字符串类型等),检查对于非法值类型是否有控制逻辑;

  2)值的边界测试:注意输入值的范围(只能为非负数),检查超出范围时是否有控制逻辑;

  3)以结果为导向的测试:分别对非三角形,三角形中的等腰、等边、直角、钝角、锐角做出几组符合要求的测试数据,检查Test结果是否正确;

  4)值的长度测试:根据需求检查输入值达到最大值长度时,是否能够正常Test。

C#判断三角形的类型基本功能已经是现实,但是并没有按照给定的函数声明的格式完成,还有待于提高,或者是大家有什么好的建议,可以提出,尝试去解决。

以上就是C#判断三角形的类型的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

赞(0) 打赏
未经允许不得转载:0133技术站首页 » 其他教程