这篇文章主要介绍了Unity解析gif动态图操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
工作需求,要播放一张gif图片,又不想转成视频播放,就开始研究怎样解析gif,在网上也看了不少教程,最后根据自己需求写了个脚本。
首先,Unity是不支持gif的(至少我没找到方法),而又要在NGUI中显示gif图片。所以就想到了将gif解析成序列帧再去循环播放。
有人说可以找软件解析,然后导入Unity做动画,最终我没有采用,自己再Unity中以代码解析,然后播放的。
代码如下
(在Awake中解析的,因为要在其他脚本调用,实时解析的话,到时候会花费一会时间):
using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using UnityEngine; public class AnimatedGifDrawer : MonoBehaviour { public string loadingGifPath;//路径 public UITexture tex;//图片 public float speed = 0.1f;//播放速度 private bool isPlay = false;//是否播放 private int i = 0;//控制要播放的图片 private ListgifFrames = new List ();//存储解析出来的图片 void Awake() { Image gifImage = Image.FromFile(loadingGifPath); FrameDimension dimension = new FrameDimension(gifImage.FrameDimensionsList[0]); int frameCount = gifImage.GetFrameCount(dimension); for (int i = 0; i /// 播放动画 /// public void StartAni() { isPlay = true; } /// /// 停止动画 /// public void StopAni() { isPlay = false; i = 0; } }
补充:Unity播放GIF插件,不使用第三方库,基于文件协议,纯代码实现,兼容移动端和序列帧
本人通过分析GIF的文件协议,分解GIF的各序列帧,然后封装成Unity可使用的Texture,通过递归播放,实现了在Unity上播放GIF的功能,并发布到了AssetStore上面,欢迎各位朋友交流经验。
核心源码:
分解GIF
//处理每个图块 for (int index = 0; index
递归播放
////// 递归播放 /// ///IEnumerator Play() { if (mStop) { mFrameIndex = 0; yield break; } //帧序号 mFrameIndex = mFrameIndex % mFrames.Count; //绘图 if (mRawImage) mRawImage.texture = mFrames[mFrameIndex].Texture; if (mImage) mImage.sprite = mFrames[mFrameIndex].Sprite; //帧延时 yield return new WaitForSeconds(mFrames[mFrameIndex].DelaySecond); //序号++ mFrameIndex++; //播放一次 if (!Loop && mFrameIndex == mFrames.Count) yield break; //递归播放下一帧 StartCoroutine(Play()); }
插件支持GIF播放和序列帧播放。 插件支持透明颜色。
插件通过GIF文件协议将图像转换为Unity支持的图像,所有的实现都是通过C#代码,所以你可以很容易的修改代码,以达到你的需求。
插件支持Image和RawImage两种组件,当然你可以改造一下支持其他组件。
插件支持3种播放模式:
1、通过GIF的文件路径
2、通过拖拽GIF的二进制文件
3、通过拖拽序列帧
例子放在文件夹Assets\Plugin\GifPlayer\Dome\中。
欢迎使用。
以上就是Unity解析gif动态图操作的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!