C#多线程编程中的锁系统(三)

这篇文章主要介绍了C#多线程编程中的锁系统(三),本本文主要说下基于内核模式构造的线程同步方式、事件、信号量以及WaitHandle、AutoResetEvent、ManualResetEvent等内容,需要的朋友可以参考下

本章主要说下基于内核模式构造的线程同步方式,事件,信号量。

目录

一:理论
二:WaitHandle
三:AutoResetEvent
四:ManualResetEvent
五:总结

一:理论

我们晓得线程同步可分为,用户模式构造和内核模式构造。

内核模式构造:是由windows系统本身使用,内核对象进行调度协助的。内核对象是系统地址空间中的一个内存块,由系统创建维护。

  内核对象为内核所拥有,而不为进程所拥有,所以不同进程可以访问同一个内核对象, 如进程,线程,作业,事件,文件,信号量,互斥量等都是内核对象。

  而信号量,互斥体,事件是windows专门用来帮助我们进行线程同步的内核对象。

  对于线程同步操作来说,内核对象只有2个状态, 触发(终止,true)、未触发(非终止,false)。 未触发不可调度,触发可调度。

用户模式构造:是由特殊CPU指令来协调线程,上节讲的volatile实现就是一种,Interlocked也是。  也可称为非阻塞线程同步。

二:WaitHandle

在windows编程中,我们通过API创建一个内核对象后会返回一个句柄,句柄则是每个进程句柄表的索引,而后可以拿到内核对象的指针、掩码、标示等。

 而WaitHandle抽象基类类作用是包装了一个windows内核对象的句柄。我们来看下其中一个WaitOne的函数源码(略精简)。

 

复制代码 代码如下:

 public virtual bool WaitOne(TimeSpan timeout)
        {
            return WaitOne(timeout, false);
        }

        [System.Security.SecuritySafeCritical]  // auto-generated
        [SuppressMessage("Microsoft.Concurrency", "CA8001", Justification = "Reviewed for thread-safety.")]
        private bool WaitOne(long timeout, bool exitContext)
        {
            return InternalWaitOne(safeWaitHandle, timeout, hasThreadAffinity, exitContext);
        }
        [System.Security.SecurityCritical] 
        internal static bool InternalWaitOne(SafeHandle waitableSafeHandle, long millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext)
        {
            Contract.EndContractBlock();
            int ret = WaitOneNative(waitableSafeHandle, (uint)millisecondsTimeout, hasThreadAffinity, exitContext);
           
            if (ret == WAIT_ABANDONED)
            {
                ThrowAbandonedMutexException();
            }
            return (ret != WaitTimeout);
        }
        //调用win32 waitforsingleobjectEx
        [System.Security.SecurityCritical]
        [ResourceExposure(ResourceScope.None)]
        [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
        private static extern int WaitOneNative(SafeHandle waitableSafeHandle, uint millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext);
 

以上就是C#多线程编程中的锁系统(三)的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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