关于Swift 4.1中的Codable改进详解

这篇文章主要给大家介绍了关于Swift 4.1中的Codable改进的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。

前言

Apple 在 Swift 4.0 中作了很多的改进,其中我个人最喜欢的就是 Codable 协议的出现。它让 Swift 自带了 JSON 、 XML 结构化数据和 Model 的映射和转换能力。

Codable 最常见的使用场景就是:APP 发起网络请求,然后我们将服务端响应的 JSON 数据转换为对应的 Model 实体。由于服务端的编程规范可能与客户端存在差异, Codable 默认数据转换实现可能不再适用。例如,服务端可能使用的蛇形命名方式而客户端使用的是驼峰。此时我们就需要在客户端自己动手实现映射关系。

 struct Mac: Codable { var name: String var screenSize: Int var cpuCount: Int } let jsonString = """ [ { "name": "MacBook Pro", "screen_size": 15, "cpu_count": 4 }, { "name": "iMac Pro", "screen_size": 27, "cpu_count": 18 } ] """ let jsonData = Data(jsonString.utf8) let decoder = JSONDecoder() do { let macs = try decoder.decode([Mac].self, from: jsonData) print(macs) } catch { print(error.localizedDescription) }

上诉代码并不能完成理想的解码操作,因为 Codable 的默认实现无法将蛇形变量名映射到对应的驼峰属性上。所以在 Swift 4.0 中我们需要对 Mac 进行部分改造:

 struct Mac: Codable { var name: String var screenSize: Int var cpuCount: Int enum CodingKeys : String, CodingKey { case name case screenSize = "screen_size" case cpuCount = "cpu_count" } }

好在 Swift 4.1 对此作出了改进。现在我们可以通过设置 JSONDecoder 的 keyDecodingStrategy 就能实现不同编程规范之间解码操作了。与之对应,JSONEncoder 也有一个 keyEncodingStrategy 属性用于不同编程规范之间的编码操作。所以上诉代码可以简化为:

 struct Mac: Codable { var name: String var screenSize: Int var cpuCount: Int } let jsonString = """ [ { "name": "MacBook Pro", "screen_size": 15, "cpu_count": 4 }, { "name": "iMac Pro", "screen_size": 27, "cpu_count": 18 } ] """ let jsonData = Data(jsonString.utf8) let decoder = JSONDecoder() decoder.keyDecodingStrategy = .convertFromSnakeCase do { let macs = try decoder.decode([Mac].self, from: jsonData) print(macs) } catch { print(error.localizedDescription) }

如果你想进行反向转换操作的话,代码也非常简单:

 let encoder = JSONEncoder() encoder.keyEncodingStrategy = .convertToSnakeCase let encoded = try encoder.encode(macs)

当然,我们还可以对转换策略进行自定义实现以其实现一些特定需求。具体的使用方式可以参照代码

总结

以上就是关于Swift 4.1中的Codable改进详解的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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