C#中多态性的实现

这篇文章主要介绍了C#中多态性的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

C#语言三大特性:继承,封装,多态

一:多态性

多态是指一个行为具有多个不同表现形式的能力,在C#中通过多态性的检测时机可以分为静态多态性和动态多态性
静态多态性:函数重载和运算符重载
动态多态性:抽象方法、重写方法、隐藏方法

二:函数重载(overlode)

――函数名必须相同

――函数参数类型不同

――函数参数个数不同

――函数参数顺序不同

三:抽象(abstract)

――包含抽象函数的类,类也必须定义为抽象的

――抽象函数只有定义没有函数体,并且必须定义为public

――抽象类中可以包含普通函数和抽象函数

――抽象类不能实例化,不能使用抽象类去构造对象,但是可以使用抽象类去声明对象

可以在类前添加sealed关键字,使类变为密封类,密封类有以下特点:
――不能被继承,所以密封类中不能定义虚方法和抽象方法,抽象类不能定义为sealed
――重写的方法可以声明为密封方法,表示该方法不能被子类重写

四:虚方法(virtual)

抽象方法与虚方法区别:
――抽象函数不能有函数体,虚函数必须有函数体
――当继承了一个抽象类时,必须去实现抽象函数,抽象函数也只能在子类中去实现。但是虚函数可以在基类实现也可以在子类重写
――抽象函数必须在抽象类中,虚函数不必须在抽象类中

五:重写方法(override)与隐藏方法(new)

――隐藏方法的调用(用什么类型来声明,在调用方法的时候就会调用什么类型的方法)
――重写方法的调用(用什么类型来构造,在调用方法的时候就会调用什么类型的方法)

 class Enemy { public void Move() { Console.WriteLine("Enemy Move"); } public virtual void Attack() { Console.WriteLine("Enemy Attack"); } } class Boss : Enemy { public override void Attack() { Console.WriteLine("Boss Attack"); } public new void Move() { Console.WriteLine("Boss Move"); } } class MainClass { static void Main(string[] args) { //=====隐藏方法的调用(用什么类型来声明,在调用方法的时候就会调用什么类型的方法) Boss oneEnemy = new Boss(); oneEnemy.Move(); //调用的是隐藏方法,用子类的声明来调用的,调用的就是子类的Move Enemy twoEnemy = new Boss(); twoEnemy.Move(); //调用的隐藏方法,用父类的声明来调用的,调用的就是父类的Move方法 //=====虚方法的调用(用什么类型来构造,在调用方法的时候就会调用什么类型的方法) Enemy threeEnemy = new Enemy(); threeEnemy.Attac(); //调用虚方法,用父类来实例化的,所以调用的是父类的Attac方法 Enemy fourEnemy = new Boss(); fourEnemy.Attac(); //调用虚方法,用子类来实例化的,所以调用的就是子类(Boss)的Attac方法 } }

virtual与new的原理:https://www.runoob.com/w3cnote/csharp-polymorphism2.html

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