Unity实现背景图片淡入淡出效果

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现背景图片淡入淡出,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity实现背景图片淡入淡出的具体代码,供大家参考,具体内容如下

如题。 背景是两个图片, 每隔一段时间  图片1 淡出,2 淡入, 然后2淡出,1 淡入 很简单 

首先Unity建立两个 image1, image2.  image1 在上面显示

然后  我们设置 image1 的透明度, 就是1 淡出, 2淡入。 

代码如下:

 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class BgFadeInOut : MonoBehaviour { public Image bgimages; public float showTime = 10; public float ShowTimeTrigger = 0; public float fadeTime = 3; public float fadeTimeTrigger = 0; private bool show=true; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { ShowTimeTrigger += Time.deltaTime; if (ShowTimeTrigger > showTime) { if (fadeTimeTrigger >= 0 && fadeTimeTrigger 

把脚本放到摄像机, 然后把 image1 赋值给 bgimages。就可以了。

以上就是Unity实现背景图片淡入淡出效果的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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