Unity切割图集转换为多张图片

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity切割图集转换为多张图片,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity切割图集转换为多张图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下

这是网上看来的一个工具,用于Unity中将图集切割为多张的格式后将这些sprite改为一张张图片,就是切割速度太慢,图集中的图片较多的时候还会丢失一部分图片,有时间本人会进一步改善再修改这篇博客。

1.首先选中要切割的图集,texture type 选为default,并勾选Advanced下的read/Write Enabled。
2.texture type改为sprite(2D and UI),Sprite mode 选为Multiple,apply一下。
3.点击Sprite Editor切割图片。
4.选中图集右键然后选择imageslicer选择process to Sprites。
5.等待切割完成。

脚本如下:

 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections.Generic; ///  /// 切割 ///  public static class ImageSlicer { [MenuItem("Assets/ImageSlicer/Process to Sprites")] static void ProcessToSprite() { Texture2D image = Selection.activeObject as Texture2D;//获取旋转的对象 string rootPath = Path.GetDirectoryName(AssetDatabase.GetAssetPath(image));//获取路径名称 string path = rootPath + "/" + image.name + ".PNG";//图片路径名称 TextureImporter texImp = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;//获取图片入口 AssetDatabase.CreateFolder(rootPath, image.name);//创建文件夹 foreach (SpriteMetaData metaData in texImp.spritesheet)//遍历小图集 { Texture2D myimage = new Texture2D((int)metaData.rect.width, (int)metaData.rect.height); //abc_0:(x:2.00, y:400.00, width:103.00, height:112.00) for (int y = (int)metaData.rect.y; y 

以上就是Unity切割图集转换为多张图片的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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