Unity使用鼠标旋转物体效果

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity使用鼠标旋转物体效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity使用鼠标旋转物体效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

了解完基础知识后,然我们来做个小程序练习一下

1.在Main Camera下新建一个Cube

然后调整一下Cube的位置,把他放置在相机前方

2.给Cube挂载脚本

 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CubeControlScript : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { //隐藏或者显示物体 //transform.gameObject.SetActive(true); } // Update is called once per frame void Update() { //如果鼠标左键按下 if (Input.GetMouseButton(0)) { float speed = 2.5f;//旋转跟随速度 float OffsetX = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标x轴的偏移量 float OffsetY = Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标y轴的偏移量 transform.Rotate(new Vector3(OffsetY, -OffsetX, 0) * speed, Space.World);//旋转物体 } } }

3.点击运行,按下鼠标左键拖动即可

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持html中文网。

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