C#中Try-Catch语句真的影响程序性能吗?

这篇文章主要介绍了C#中Try-Catch语句真的影响程序性能吗?本文结合IL分析Try-Catch语句的性能问题,需要的朋友可以参考下

很多帖子都分析过Try-Catch的机制,以及其对性能的影响。

但是并没有证据证明,Try-Catch过于损耗了系统的性能,尤其是在托管环境下。记得园子里有位网友使用StopWatch分析过Try-Catch在不同情况下,与无Try-Catch的代码相比,代码运行的时间指标,结果并没有很大差异。

下面我来结合IL分析一下Try-Catch吧。

● 机制分析

 .Net 中基本的异常捕获与处理机制是由try…catch…finally块来完成的,它们分别完成了异常的监测、捕获与处理工作。一个try块可以对应零个或多个catch块,可以对应零个或一个finally块。不过没有catch的try似乎没有什么意义,如果try对应了多个catch,那么监测到异常后,CLR会自上而下搜索catch块的代码,并通过异常过滤器筛选对应的异常,如果没有找到,那么CLR将沿着调用堆栈,向更高层搜索匹配的异常,如果已到堆栈顶部依然没有找到对应的异常,就会抛出未处理的异常了,这时catch块中的代码并不会被执行。所以距离try最近的catch块将最先被遍历到。

如有以下代码:

复制代码 代码如下:

    try
   {
       Convert.ToInt32("Try");
   }
       catch (FormatException ex1)
   {

       string CatchFormatException = "CatchFormatException";
   }
       catch (NullReferenceException ex2)
   {

       string CatchNullReferenceException = "CatchNullReferenceException";
   }

   finally
   {
       string Finally = "Finally";
   }

以上就是C#中Try-Catch语句真的影响程序性能吗?的详细内容,更多请关注0133技术站其它相关文章!

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