C#设计模式实现之生成器模式和责任链模式

学完设计模式之后,你就感觉它会慢慢地影响到你写代码的思维方式,下面这篇文章主要给大家介绍了关于C#设计模式实现之生成器模式和责任链模式的相关资料,需要的朋友可以参考下

生成器

生成器模式:封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。

现又一个度假计划指定,需要指定度假每一天的活动、旅馆、用餐、门票等等事情,但是每个客人的度假计划可能不太一样。例如天数、活动类型、用餐等等。

我们需要一个弹性的数据结构,代表客人的规划,以及不同的变化,也需要一系列潜在复杂顺序,创建这样的规划。如何提供一种方式来创建复杂的结构,也不会和创建它的步骤混在一起。迭代器的过程就是封装进一个独立的对象中,向客户隐藏集合的内部表现。这里我们也采用同样的思路:我们将旅游规划的创建过程,封装到一个对象中(此对象称为生成器),然后让客户调用生成器为它创建旅游规划。

设计类图:

 实现代码:

①存储数据结构类

 public class Vacation { public int Day { get; set; } public string Hotel { get; set; } public string Park { get; set; } public string Activity { get; set; } public string Meal { get; set; } } 

②抽象生成器

 public abstract class AbstractBuilder { public abstract void BuildDay(int day); public abstract void Hotel(string hotel); public abstract void Park(string park); public abstract void Activity(string activity); public abstract void Meal(string meal); public abstract Vacation GetVacationPlanner(); } 

③具体生成器,具体生成器可以多个实现。

 public class VacationBuilder : AbstractBuilder { private Vacation vacation=new Vacation(); public override void BuildDay(int day) { vacation.Day = day; } public override void Hotel(string hotel) { vacation.Hotel = hotel; } public override void Activity(string activity) { vacation.Activity = activity; } public override void Meal(string meal) { vacation.Meal = meal; } public override void Park(string park) { vacation.Park = park; } public override Vacation GetVacationPlanner() { return vacation; } } 

④客户使用生成器

优点:

1、将复杂对象创建过程封装起来。

2、允许对象通过多个步骤来创建,并且可以改变过程。

3、向客户隐藏产品内部表现。

4、产品的实现可以被替换,因为客户只看到一个抽象的接口。

用途与缺点:

1、经常用来创建组合结构。

2、与工厂模式相比,采用生成器创建对象的客户需要更多的领域知识,才能正确的创建对象。

责任链

责任链模式:让一个以上的对象有机会能够处理某个请求的时候,就使用责任链模式。

有这样一个场景,公司专门接受邮件处理的人员需要将每天接收到的邮件进行处理,一类是需要转给部门经理处理的邮件,一类是给自己处理的,还有一类垃圾邮件直接删除。如果这样的一个场景,我们就可以通过责任链模式,为处理创建一个对象链。每个对象依序检查邮件请求,并进行处理,或者将它传递给链中的下一个对象。

设计类图:

实现代码:

①责任链抽象类

 ///  /// 邮件类型 ///  public enum EmailType { Self=1, Manager=2, Del=3 } public abstract class Handler { public Handler nextHandler; public EmailType type; public Handler(EmailType type) { this.type = type; } public void SetNextHandler(Handler nextHandler) { this.nextHandler = nextHandler; } public abstract void HandleRequest(EmailType requsetType); } 

②责任链处理类

 ///  /// 自己处理 ///  class SelfHandler : Handler { public SelfHandler() : base(EmailType.Self) { } public override void HandleRequest(EmailType requsetType) { if (EmailType.Self == requsetType) { Console.WriteLine("邮件由自己处理"); } else { if (nextHandler != null) { nextHandler.HandleRequest(requsetType); } } } } 
 ///  /// 转发经理 ///  class ManagerHandler : Handler { public ManagerHandler() : base(EmailType.Manager) { } public override void HandleRequest(EmailType requsetType) { if (EmailType.Manager == requsetType) { Console.WriteLine("邮件转到经理处理"); } else { if (nextHandler != null) { nextHandler.HandleRequest(requsetType); } } } } 
 ///  /// 删除垃圾邮件 ///  class DelHandler : Handler { public DelHandler() : base(EmailType.Del) { } public override void HandleRequest(EmailType requsetType) { if (EmailType.Del == requsetType) { Console.WriteLine("垃圾邮件已删除"

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