Golang 空map和未初始化map的注意事项说明

这篇文章主要介绍了Golang 空map和未初始化map的注意事项说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

可以对未初始化的map进行取值,但取出来的东西是空:

 var m1 map[string]string fmt.Println(m1["1"])

不能对未初始化的map进行赋值,这样将会抛出一个异常:

panic: assignment to entry in nil map

 var m1 map[string]string m1["1"] = "1"

通过fmt打印map时,空map和nil map结果是一样的,都为map[]。所以,这个时候别断定map是空还是nil,而应该通过map == nil来判断。

补充:Golang清空map的两种方式及性能比拼

一、Golang中删除map的方法

1、所有Go版本通用方法

 a := make(map[string]int) a["a"] = 1 a["b"] = 2 // clear all a = make(map[string]int) 

2. Go 1.11版本以上用法

通过Go的内部函数mapclear方法删除。这个函数并没有显示的调用方法,当你使用for循环遍历删除所有元素时,Go的编译器会优化成Go内部函数mapclear。

 package main func main() { m := make(map[byte]int) m[1] = 1 m[2] = 2 for k := range m { delete(m, k) } } 

把上述源代码直接编译成汇编(默认编译是会优化的):

 go tool compile -S map_clear.go 

可以看到编译器把源码9行的for循环直接优化成了mapclear去删除所有元素。如下:

在这里插入图片描述

再来看看关闭优化后的结果:

 go tool compile -l -N -S map_clear.go 

关闭优化选项后,Go编译器直接通过循环遍历来删除map里面的元素。

在这里插入图片描述

具体的mapclear代码可以在go源码库中runtime/map.go文件中看到,代码如下:

 // mapclear deletes all keys from a map. func mapclear(t *maptype, h *hmap) { if raceenabled && h != nil { callerpc := getcallerpc() pc := funcPC(mapclear) racewritepc(unsafe.Pointer(h), callerpc, pc) } if h == nil || h.count == 0 { return } if h.flags&hashWriting != 0 { throw("concurrent map writes") } h.flags ^= hashWriting h.flags &^= sameSizeGrow h.oldbuckets = nil h.nevacuate = 0 h.noverflow = 0 h.count = 0 // Keep the mapextra allocation but clear any extra information. if h.extra != nil { *h.extra = mapextra{} } // makeBucketArray clears the memory pointed to by h.buckets // and recovers any overflow buckets by generating them // as if h.buckets was newly alloced. _, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B, h.buckets) if nextOverflow != nil { // If overflow buckets are created then h.extra // will have been allocated during initial bucket creation. h.extra.nextOverflow = nextOverflow } if h.flags&hashWriting == 0 { throw("concurrent map writes") } h.flags &^= hashWriting } 

二、两种清空map方式性能比较

1、先用benchmark的方式测一下两种方式

benchmark代码如下:

 func BenchmarkMakeNewMap(b *testing.B) { tmpMap := make(map[string]string, 10000) for i := 0; i 

得到测试结果如下:

在这里插入图片描述

从测试结果上看,好像确实delete的方式效率更高,但是这个benchmark中总感觉没有测试到真正清空map的地方,中间穿插着put map的操作,我们用方法2再测一下。

2、单个UT测一下两种方式

UT代码如下:

测试过程中禁用了gc,避免gc对运行时间和内存产生干扰。

 func TestMakeNewMap(t *testing.T) { debug.SetGCPercent(-1) var m runtime.MemStats tmpMap := make(map[string]string, 1000000) for j := 0; j <1000000; j++ { tmpMap["tmp"+strconv.Itoa(j)] = "tmp" } start := time.Now() tmpMap = make(map[string]string, 1000000) fmt.Println(time.Since(start).Microseconds()) runtime.ReadMemStats(&m) fmt.Printf("%d Kb\n", m.Alloc/1024) } func TestDeleteMap(t *testing.T) { debug.SetGCPercent(-1) var m runtime.MemStats tmpMap2 := make(map[string]string, 1000000) for j := 0; j <1000000; j++ { tmpMap2["tmp"+strconv.Itoa(j)] = "tmp" } start := time.Now() for k := range tmpMap2 { delete(tmpMap2, k) } fmt.Println(time.Since(start).Microseconds()) runtime.ReadMemStats(&m) fmt.Printf("%d Kb\n", m.Alloc/1024) } 

测试结果如下:

在这里插入图片描述

从测试结果上看,好像确实是make方式的效率更低,而且内存占用更多,但结果真的是这样吗?

我们把make方式的make map的大小改为0再试一下:

 tmpMap = make(map[string]string) 

得到如下结果,What?时间为0了,内存消耗也跟delete的方式一样:

在这里插入图片描述

我们把make方式的make map的大小改为10000再试一下:

 tmpMap = make(map[string]string, 10000) 

结果如下:

在这里插入图片描述

三、总结

通过上面的测试,可以得出结论:

1、在map的数量级在10w以内的话,make方式会比delete方式速度更快,但是内存会消耗更多一点。

2、如果map数量级大于10w的话,delete的速度会更快,且内存消耗更少。

3、对于不再使用的map,直接使用make方式,长度为0清空更快。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持html中文网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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